大家好,游戏发售40多天,终于完成了我的最低目标——100美元的门槛费!说实话,这个成绩比我预想真要差很多,我一开始认为100美元的小目标1-2周左右时间可以完成,但是现实给我了一记狠狠的耳光!
直接说观点——如果你准备发售的游戏是一般的大众休闲#游戏#,其实可以不用考虑#steam#平台!!! 我这次的发行游戏其实原本的定位就是休闲手游,因为想要尝试一下steam平台,所以选择以买断销售方式在steam平台首发。 然后,我就明白为了中国游戏圈绝大多数公司绝对不碰steam的原因了。。。
1、玩家用户基数对比手游真的太少。
全球PC用户数是大概15亿,steam玩家全球用户大概是1.3亿,活跃用户是6900万。 这个数字的确和手机游戏完全无法相提并论,仅仅中国的手游用户都超过7亿,全球更是突破25亿。用户基本盘往往意味着蛋糕的大小,对比手游steam平台用户数真的要少很多。
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2、最顶级的同行,要求最高的用户
steam不光是聚集着全球最顶尖游戏的发售平台,每年还有1万4千多款新游戏上架,而且steam上活跃玩家,都是对游戏有着极高要求和独特品味的用户。而且这些头部大厂的游戏还时而放出历史最低价活动和你竞争用户,可以说在steam上发售游戏完全可以说是地狱级难度。
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3、作为玩家多热爱steam,作为开发者就多讨厌steam
(1)steam为了保证玩家体验,steam站内没有任何其他形式为自己的游戏宣传加分。比如流量,steam会给所有游戏1个月的免费流量,如果你的游戏在这1一个月首发流量加持下没有破圈,那么你的游戏就基本死定了。因为他不会给你再来一次的机会,哪怕是自掏腰包买流量也不行。也就是说游戏必须在发售前就做足够的预热活动,让游戏在首发一月的时间内就可以拿出打动steam算法的销量数据,这样steam才会愿意继续给你持续的流量曝光。 比如我的游戏搞了个进入前10就送《黑神话 悟空》的活动,同样的活动如果在手游上宣传,得到效果估计是steam上的百倍千倍。毕竟某砍一刀的降智商活动都能风靡全国,更别说我这种拿真金白银做的推广活动了。然而因为steam没有任何广告曝光方式,我的活动就只能通过站外宣传,但这样活动的广告成本和效果自然也就大打折扣了。
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(2)无论如何请一个专业美工包装的你的游戏商店。steam的商店界面模板都是固定的,而且这也是唯一的销售窗口渠道,所以你必须请一个专业美工设计包装你的商店,如果你的游戏商店一进去就是见光死,那将十分影响你的游戏销量。但是游戏在上架前会有严格的人工审核你商店内宣传内容,必须要完全符合游戏内的真实演示。手游上那种靠广告素材欺诈玩家的方法在steam上根本不可行。
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虽然说了么多,但我作为玩家的确会更认可steam平台。虽然他的一些规则限制对普通的游戏制作人尤其是没有steam发行经验的开发者非常不友好,但是这也的确保障了玩家的使用体验,steam的平均游戏质量的确也要比一般手游高太多。未来我还会根据自己这次的发行过程给大家总结一些steam上的发行经验,今天就先分享到这里。希望大家可以点赞,关注,给我一些动力,这样我就可以尽快更新新的内容了。
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#steam#
最后还是强调一下,玩游戏进前排行榜10送《#黑神话悟空#》的活动还在继续,8.20号截止,还有最后不到20天时间,感兴趣的朋友欢迎来参加啊!购买链接:https://store.steampowered.com/app/2965790/_/
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直接说观点——如果你准备发售的游戏是一般的大众休闲#游戏#,其实可以不用考虑#steam#平台!!! 我这次的发行游戏其实原本的定位就是休闲手游,因为想要尝试一下steam平台,所以选择以买断销售方式在steam平台首发。 然后,我就明白为了中国游戏圈绝大多数公司绝对不碰steam的原因了。。。
1、玩家用户基数对比手游真的太少。
全球PC用户数是大概15亿,steam玩家全球用户大概是1.3亿,活跃用户是6900万。 这个数字的确和手机游戏完全无法相提并论,仅仅中国的手游用户都超过7亿,全球更是突破25亿。用户基本盘往往意味着蛋糕的大小,对比手游steam平台用户数真的要少很多。
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2、最顶级的同行,要求最高的用户
steam不光是聚集着全球最顶尖游戏的发售平台,每年还有1万4千多款新游戏上架,而且steam上活跃玩家,都是对游戏有着极高要求和独特品味的用户。而且这些头部大厂的游戏还时而放出历史最低价活动和你竞争用户,可以说在steam上发售游戏完全可以说是地狱级难度。
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3、作为玩家多热爱steam,作为开发者就多讨厌steam
(1)steam为了保证玩家体验,steam站内没有任何其他形式为自己的游戏宣传加分。比如流量,steam会给所有游戏1个月的免费流量,如果你的游戏在这1一个月首发流量加持下没有破圈,那么你的游戏就基本死定了。因为他不会给你再来一次的机会,哪怕是自掏腰包买流量也不行。也就是说游戏必须在发售前就做足够的预热活动,让游戏在首发一月的时间内就可以拿出打动steam算法的销量数据,这样steam才会愿意继续给你持续的流量曝光。 比如我的游戏搞了个进入前10就送《黑神话 悟空》的活动,同样的活动如果在手游上宣传,得到效果估计是steam上的百倍千倍。毕竟某砍一刀的降智商活动都能风靡全国,更别说我这种拿真金白银做的推广活动了。然而因为steam没有任何广告曝光方式,我的活动就只能通过站外宣传,但这样活动的广告成本和效果自然也就大打折扣了。
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(2)无论如何请一个专业美工包装的你的游戏商店。steam的商店界面模板都是固定的,而且这也是唯一的销售窗口渠道,所以你必须请一个专业美工设计包装你的商店,如果你的游戏商店一进去就是见光死,那将十分影响你的游戏销量。但是游戏在上架前会有严格的人工审核你商店内宣传内容,必须要完全符合游戏内的真实演示。手游上那种靠广告素材欺诈玩家的方法在steam上根本不可行。
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虽然说了么多,但我作为玩家的确会更认可steam平台。虽然他的一些规则限制对普通的游戏制作人尤其是没有steam发行经验的开发者非常不友好,但是这也的确保障了玩家的使用体验,steam的平均游戏质量的确也要比一般手游高太多。未来我还会根据自己这次的发行过程给大家总结一些steam上的发行经验,今天就先分享到这里。希望大家可以点赞,关注,给我一些动力,这样我就可以尽快更新新的内容了。
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#steam#
最后还是强调一下,玩游戏进前排行榜10送《#黑神话悟空#》的活动还在继续,8.20号截止,还有最后不到20天时间,感兴趣的朋友欢迎来参加啊!购买链接:https://store.steampowered.com/app/2965790/_/