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从角色面部入手,分析动画作品中,角色脸部的“性格宇宙”
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脸部往往是角色动态最丰富的地方。包括了眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴。动画角色在演绎剧情的过程中几乎无时无刻都需要调用面部,脸部最能反映一个角色的思考过程,也就是我们所说的“相由心生”。
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1楼
2024-08-06 23:22
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我将从角色的面部入手,将常规表情下角色五官的一些细微变化放大,试图通过这些相对较为明显的五官变化来深入探究角色隐藏在情绪下的微表情变化。分析动画作品中,角色脸部的“性格宇宙”。
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2楼
2024-08-06 23:23
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眼睛
心随眼动存乎人者,莫良于眸子。
意思是说观察人的方法,没有比观察人的眼睛更好了。将其运用于动画创作中,也同样适用。
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3楼
2024-08-07 07:05
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