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这游戏注定暴死

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这游戏基本上已经集齐了游戏暴死的几大先兆:
开发过程中更换引擎,还是一个新引擎
团队人员出走
外来资本注入
跨界联动
播片缺乏核心玩法
播片中出现的玩法前后不一致(或者说以前有的后来没了
这玩意最后能做出来mortal shell这种级别的可能都烧高香了。
从现在的情报来看,IGN8分左右,metacritic7-8.5分,首月100W就算成功。
你跟我说9分乃至9.5,销量千万,我都觉得好笑。
我看不起简中玩家最大的一点就是对话语权的控制。当然这种现象也不止是出现在游戏圈,整个中文互联网上都是。
在解释/评价一项技术或者是一 个产品之时, 明明没有足够的专业知识甚至是对于一些专有名词都是道听途说然后按照自己的理解去乱用。主打一个大家都不懂但是我要证明我比你懂所以****嘴
我可以给你定义扣帽子。《黑神话》 重要吗?不重要,通过《黑神话》来赢很重要,重要到可以抛开一切逻辑一切技术来进行身份上的站队与情绪输出。
就像那句话:“大是大非面前你居然和我谈科学”。到了你质疑我=质疑黑神话这种地步。
当这种情况出现时《黑神话》就已经在神坛之上了。
这游戏在知乎跟zzzq一样,说句不好就有一堆信徒蜂拥而至,不愧是宗教游戏
本来预购了这款游戏,结果看到选择国民无良吹捧,果断退款了。我太了解这帮货色的尿性了,我怕到时候退款通道堵塞。
实机演示少又不放demo,线下试玩邀请制,请的还都是些做游戏杂谈类视频甚至根本不做游戏视频的up和主播。
都这样了,最后评价含糊其辞“能够满足大部分要求不高的玩家”,情商极高,堪比审计结果出来一个“无法表示意见”,这让人怎么放心?
我不知道正方反方是把自己还是国家的名誉押在上面了,还是做多做空了,口气这么激烈。
但游戏只是游戏,哪部分质量如何,都是客观事实。好了就是游戏好,不好就是游戏不好,足球包括其他领域也一样,输赢都跟你跟民族没关系,市场更不会因为谁嗓门大就扩张/萎缩。
做游戏买游戏都是商业行为,不是圣战。
黑神话没成,玩单机的是那些人,成了,玩单机的还是那些人,其他玩家不玩不是因为没有好单机,而是缺乏社交属性、及时正反馈甚至干脆没有长段闲暇时间等种种因素。
有人希望证明高质量单机能盈利厂商就会加大这类作品的投入,说实话,仅是一款发售前就大热开发周期极长投入过亿的单品改变各大厂商的态度,这是不现实的。
都说海外单机市场大,但即使是那些仍在坚持老本行老IP的海外单机大厂,近十年也纷纷拿出相当一部分资源谋求发展一款稳定的长期服务型网游作为稳定收入,比如APEX。
因为盗版问题,单机游戏收费模式就是先天缺陷的,加上剧情向元素更是雪上加霜,能笑到最后的只有素材复用低开发成本的育碧罐头(成本低是相对其他做到育碧游戏体量的竞品)、短平快走量搏爆款的小厂独立游戏。除了R星,即使强如顽皮狗,又有几个能永远赌对呢?
那个下班不用看工作群、卡关必须买官方攻略集、只能玩单机而单机繁荣的时代,早就过去了。
本回答没有给出是否购买的建议,愿意预购的也不会在乎这两百,事实上我就没想谈钱。
我对哪边都是这句话:你怎么想是你的自由,我也不一定对,别被观点绑架就行。
宗教仪式往往要求信徒牺牲,因为人在一件事情上沉没成本越多,就越难在心理上主动否定行为的合理性,你献祭给神越多,神在你的心中就越真实。
等玩到手了,如果就因为花了两百多、跟网友吵了两三年,真的吃到答辩都不愿意承认这玩意臭,“大不了当奶粉钱”,这样自轻自贱就太可悲了。
这玩意还没发售谁知道好不好,一大帮人跟讨论谁是异端似的,可怕
我本来不反感,一堆人吹的我是真反感,后来去查了游科过往产品,那种卡牌游戏我自己做的都比他画质好,我是不认为这种公司能做出多么牛逼的产品,只不过是手游没生存空间,另辟蹊径做3A圈单机玩家罢了。做好了皆大欢喜,做差了我的言辞也不会比现在更严厉,看个热闹罢了。单机根本不是游戏主流,尤其中国这种大群体人群,网游的回报率要高太多了。
东大的文化领域还停留在造神阶段,像个产业单一的小国才会做的事,和其实际工业水平完全不在一个层次上,任何对其而言的新型领域都指望单个项目出一个精神寄托,而当真正的可被寄托的东西正被打压时,他们又是一副光说不做的架势,一边用着苹果一边叫人用华为。
总是把市场的选择总结为是战略的优势,原神tiktok这些东西实际的内核是啥样先不提,至少它们的业绩是国外市场自己的选择,我就是不喜欢某些人那种裱子立牌坊既要又要的态度。
经过这几年2077和星空啥的还有人敢预购,也是佩服
作为游戏,看起来各方面都很好,让人期待。对游戏公司,也是无冤无仇。但是看着一帮连游戏都快要搞成宗教狂热的人,游戏最好是暴死……
这片大地最不缺这种了 几十年前他们在造神 几十年后他们还是在造神
总要造个神出来拜,玩个游戏也不安生
我的想法
2077那时候,口碑都炸裂了,现在都还有很多人吐槽
我并不觉得黑神话会比2077好
黑神话的风评绝对是很差的,立贴为证
至于吹嘘不吹嘘的,我都笑了,游戏的影子都还没看见,我就算是想吹嘘也吹不了啊
看着cg吹嘘么?
不用如果吧,我觉得肯定会暴死
因为时间太久了
当你1990年决定做出一个世界上最好的胶卷
如果你1995年做出来
那你可以做到世界龙头
但是如果你2010年再做出来
哪怕你的胶卷强力十倍
也依旧改变不了世界前进的车轮
捧杀呗,有啥好说的
看看2077吹成什么样,上线又是什么样
黑神话在国内被吹捧的力度至少是当年2077的五倍,在中文互联网吹黑神话甚至成为政治正确
哪怕吹小声都不行,必须拿出吃奶的力气吹,你要是不看好黑神话那肯定是玩原神玩的
这游戏从宣传视频到情报我作为一个PS1时代开始玩游戏的人没看出来任何眼前一亮的地方,说好听一点就是合格质量的一般ACT,说难听一点售价超过188卖不出去的
血狮事件也就不到三十年,人类无法从历史中学到教训
最后大概率一地鸡毛。
奔着圈钱去的。
高到以后任何国单都绕着走
就一臭打游戏的,没这个觉悟和能力继续支持国单。
被推送强健就强健把,我会平等祝福链条上所有人
阖家身体如同他们支持的游戏质量一样好。
小朋友别给黑神话招黑了,我就懒得更新答案巴拉巴拉开始来杠精仿佛发现了女巫开始要审判了,指点江山了。
我就不喜欢虎先锋动作就算你扫描的老虎都没用,还扫描猫呢,猫是老虎吗,整个招式里有虎爪吗?
我还不喜欢黑熊精呢,整得像个熊宝宝玩偶,慢悠悠养老,有卢恩熊有压迫感吗?再教教杠精们怎么扣帽子:精日,不爱国,崇洋媚外。笑还有说预售销量的,百万也还没回本呢朋友。真觉得朴素买多少份100%都是利润?还600w份,知道,2077卖多少份吗?真当是老头环啊?要不是看在中国做的近似3a份上我才预购一波豪华版,对你没看错,您嘴巴里的销量可有本小姐一份呢。全靠中国人撑起来的,中国全平台玩家多少啊?三端重复买的有多少呀?这种游戏对普通玩家来说,游戏类型和题材先要感兴趣,然后起码等个大半年口碑稳定再说,可把某些人能的。
看着这么多人上当受骗,为一个抄袭星际公民的“元宇宙”项目买单我真的太开心了,傻子们钱多就赶紧促进社会达尔文主义优胜劣汰吧,这玩意儿从一开始就充斥着诈骗的味道,你们也不看看这家公司之前做的游戏从技术,开发,企划哪一点配得 上3A之名,现在诈骗金额已经足够做出一部顶级3A了,你们觉得他们会冒着砸光所有钱吹一个必破牛皮的风险给你们哪怕一个垃圾的Demo么?
我讨厌黑神话悟空以及游戏科学,在我看来,一款没有成功前作,没有任何单机基础的厂商不应该获得如此大的关注度,以及如此多的投资和玩家期待。
世界上任何一个游戏公司在做大型单机前都有着基本的前作积累,黑神话悟空没有。
仅仅依靠pv、简单的boss战试玩、孙悟空这个ip就获到了巨大的关注度、资本投资、以及无数中国玩家毫无保留的信任(截至6.11号,已经有至少30万以上的预售)。
在我看来,一款绝不可能达到优秀水准的游戏(不考虑游戏体量、画面加成纯以是否好玩的打分标准,十分制达到8分及以上),不应该有如此待遇。
简单论证一下,为什么黑神话悟空不可能是一款优秀游戏。
第一:黑神话的战斗机制十分简单,根据试玩,黑神话悟空的战斗系统就是简单的,轻攻击攒气、重攻击释放、几个技能和形态改变。
无论是广度还是深度,都远远称不上有趣,而且最主要的是,可预见的后期流程中,没有什么更多的扩展,也就是形态上多几个、技能上多几个,无法支撑起一个有深度的战斗系统。
第二:装备系统、数值系统、箱庭。
根据试玩来看,装备系统是纯粹的数值模式(有一些效果上的区别,比如减少毒伤之类的,但这种没有形态攻击方式改变,按照数值计算),并没有改变攻击形态或者其他东西,这进一步加剧了战斗系统的广度。
而在这种情况下,玩家的角色性能升级,数值平衡就至关重要,但箱庭设计让这种情况很难变得出彩。
第三:剧情。
根据前面的分析,至少可以看出,至少在玩法层面,黑神话悟空没有任何出彩的地方,最多最多就是一个没有错误设计的游戏。
这种情况下,黑神话悟空想要突破一般游戏范畴,变为优秀游戏,只有剧情的超神才有可能。
但黑神话悟空剧情可能超神吗?
答案是不可能,原因有两个。
一个是孙悟空这个ip本身就不好发挥,限制很多。
另外一个则是游戏科学目前展示的剧情轮廓明显也不具备好剧情的样子。
根据试玩和美术可以看出,游戏世界观是类似道诡异仙那种血腥修仙风格, 这种东西作为猎奇还行,但真要说剧情演绎,我只能说还是算了。
道诡异仙终究是原创,放开手脚还能吸引到特定观众,以孙悟空的ip,选择这种猎奇风格必然会异常难写。
在这么多debuff加成下,黑神话悟空还能有一个优秀的剧情那真是奇迹了。
所以,黑神话悟空玩法上最多8分,剧情上也最多8分(这都是按照最多的预估,我估计不可能达到,最后大概率是6-7分的水准),仅仅画面上依靠虚幻五有所优势的情况下,如果还能达成首月500万以上销量,那真是挺让人无语的。
个人希望黑神话悟空获得一个属于他水准的成绩(5分100w销量、6分200w销量、7分300w销量,我不认为能达成8分及以上,所以也不希望达成300w以上销量),而不是因为情怀,因为孙悟空这个ip,让一个名不副实的游戏成为中国单机市场的代表。
如果有一天,国产大型单机游戏真正发展起来,我希望是像波兰蠢驴、fs社、育碧、r星这种。
由一个个作品,一点点进步,慢慢攀登而来,哪怕是像幻兽帕鲁那种,多种类型游戏混合开发的也好。
但像黑神话悟空这种,依靠情怀、ip、宣传、投资,尝试一步登天的厂商,我十分讨厌,衷心的希望这种厂商的游戏只能获得和它游戏实力完全匹配的销量。
这波宣传让我想到了上一部猿神:大圣归来和前几天的无畏契约上海大师赛
上一部猿神也是这样,发售前狂吹,发售后暴死被人鞭尸。
然后无畏契约.上海大师赛也是一个套路,那些解说为了流量在赛前狂吹EDG,吹的实力起码前四,状态好都可能进前二。
然而结果也都知道了,EDG也就靠着腾讯爸爸的钞能力保送进了前8,真打起来就像路边一条野狗,一分不得直接被人狠狠踢出局。而这次的猿神又是腾讯投资的。
不过这次这些up主可以找借口说自己只是吹试玩的那部分好,没吹整个游戏好,而且试玩的这段翻来覆去不知道放过多少次视频了,游戏的开头再不打磨一下就真被秒退款了。
越是粪作越需要遮遮掩掩,真要拿的出手早就把试玩放出来了


IP属地:四川1楼2024-08-13 17:47回复
    我去哥们,打字辛苦了


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-08-13 19:18
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      我去 哥们好敬业!


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-08-13 19:20
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        萨贝打这么多字,你以为有人看吗


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-08-13 19:31
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          有理有据令人信服


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-13 20:39
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            打这么多字真沾点了


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-08-13 22:11
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              累不累啊 谁看啊


              IP属地:挪威来自Android客户端8楼2024-08-13 22:39
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                真是一篇畅快淋漓的讨贼檄文啊


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-08-13 22:56
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                  请问阁下是清风还是明月,竟然如此这般的伶牙俐齿?佩服佩服!


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-08-13 23:04
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                    这拿ai跑的吧


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-08-13 23:10
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                      像是缝合怪


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-08-13 23:21
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                        吃柠檬!


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-08-14 00:11
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                          太长了,看了一点点,总结一下,就是个乐子人,真喜欢玩游戏的就是凑凑网络热闹,该玩依然玩,不是稍微有点风声就各种理由去批判,而且这确定不是AI写的吗,驴头不对马嘴


                          IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-08-14 00:21
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                            这么多字,看都不想看完,要是自己写的我尊重你的看法,要是ai跑的,那你就是纯乐子人


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-14 01:47
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                              知乎看过了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-14 01:55
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