黑神话之悟空吧 关注:2,798贴子:18,951
  • 3回复贴,共1

这游戏注定暴死

取消只看楼主收藏回复

这游戏基本上已经集齐了游戏暴死的几大先兆:
开发过程中更换引擎,还是一个新引擎
团队人员出走
外来资本注入
跨界联动
播片缺乏核心玩法
播片中出现的玩法前后不一致(或者说以前有的后来没了
这玩意最后能做出来mortal shell这种级别的可能都烧高香了。
从现在的情报来看,IGN8分左右,metacritic7-8.5分,首月100W就算成功。
你跟我说9分乃至9.5,销量千万,我都觉得好笑。
我看不起简中玩家最大的一点就是对话语权的控制。当然这种现象也不止是出现在游戏圈,整个中文互联网上都是。
在解释/评价一项技术或者是一 个产品之时, 明明没有足够的专业知识甚至是对于一些专有名词都是道听途说然后按照自己的理解去乱用。主打一个大家都不懂但是我要证明我比你懂所以****嘴
我可以给你定义扣帽子。《黑神话》 重要吗?不重要,通过《黑神话》来赢很重要,重要到可以抛开一切逻辑一切技术来进行身份上的站队与情绪输出。
就像那句话:“大是大非面前你居然和我谈科学”。到了你质疑我=质疑黑神话这种地步。
当这种情况出现时《黑神话》就已经在神坛之上了。
这游戏在知乎跟zzzq一样,说句不好就有一堆信徒蜂拥而至,不愧是宗教游戏
本来预购了这款游戏,结果看到选择国民无良吹捧,果断退款了。我太了解这帮货色的尿性了,我怕到时候退款通道堵塞。
实机演示少又不放demo,线下试玩邀请制,请的还都是些做游戏杂谈类视频甚至根本不做游戏视频的up和主播。
都这样了,最后评价含糊其辞“能够满足大部分要求不高的玩家”,情商极高,堪比审计结果出来一个“无法表示意见”,这让人怎么放心?
我不知道正方反方是把自己还是国家的名誉押在上面了,还是做多做空了,口气这么激烈。
但游戏只是游戏,哪部分质量如何,都是客观事实。好了就是游戏好,不好就是游戏不好,足球包括其他领域也一样,输赢都跟你跟民族没关系,市场更不会因为谁嗓门大就扩张/萎缩。
做游戏买游戏都是商业行为,不是圣战。
黑神话没成,玩单机的是那些人,成了,玩单机的还是那些人,其他玩家不玩不是因为没有好单机,而是缺乏社交属性、及时正反馈甚至干脆没有长段闲暇时间等种种因素。
有人希望证明高质量单机能盈利厂商就会加大这类作品的投入,说实话,仅是一款发售前就大热开发周期极长投入过亿的单品改变各大厂商的态度,这是不现实的。
都说海外单机市场大,但即使是那些仍在坚持老本行老IP的海外单机大厂,近十年也纷纷拿出相当一部分资源谋求发展一款稳定的长期服务型网游作为稳定收入,比如APEX。
因为盗版问题,单机游戏收费模式就是先天缺陷的,加上剧情向元素更是雪上加霜,能笑到最后的只有素材复用低开发成本的育碧罐头(成本低是相对其他做到育碧游戏体量的竞品)、短平快走量搏爆款的小厂独立游戏。除了R星,即使强如顽皮狗,又有几个能永远赌对呢?
那个下班不用看工作群、卡关必须买官方攻略集、只能玩单机而单机繁荣的时代,早就过去了。
本回答没有给出是否购买的建议,愿意预购的也不会在乎这两百,事实上我就没想谈钱。
我对哪边都是这句话:你怎么想是你的自由,我也不一定对,别被观点绑架就行。
宗教仪式往往要求信徒牺牲,因为人在一件事情上沉没成本越多,就越难在心理上主动否定行为的合理性,你献祭给神越多,神在你的心中就越真实。
等玩到手了,如果就因为花了两百多、跟网友吵了两三年,真的吃到答辩都不愿意承认这玩意臭,“大不了当奶粉钱”,这样自轻自贱就太可悲了。
这玩意还没发售谁知道好不好,一大帮人跟讨论谁是异端似的,可怕
我本来不反感,一堆人吹的我是真反感,后来去查了游科过往产品,那种卡牌游戏我自己做的都比他画质好,我是不认为这种公司能做出多么牛逼的产品,只不过是手游没生存空间,另辟蹊径做3A圈单机玩家罢了。做好了皆大欢喜,做差了我的言辞也不会比现在更严厉,看个热闹罢了。单机根本不是游戏主流,尤其中国这种大群体人群,网游的回报率要高太多了。
东大的文化领域还停留在造神阶段,像个产业单一的小国才会做的事,和其实际工业水平完全不在一个层次上,任何对其而言的新型领域都指望单个项目出一个精神寄托,而当真正的可被寄托的东西正被打压时,他们又是一副光说不做的架势,一边用着苹果一边叫人用华为。
总是把市场的选择总结为是战略的优势,原神tiktok这些东西实际的内核是啥样先不提,至少它们的业绩是国外市场自己的选择,我就是不喜欢某些人那种裱子立牌坊既要又要的态度。
经过这几年2077和星空啥的还有人敢预购,也是佩服
作为游戏,看起来各方面都很好,让人期待。对游戏公司,也是无冤无仇。但是看着一帮连游戏都快要搞成宗教狂热的人,游戏最好是暴死……
这片大地最不缺这种了 几十年前他们在造神 几十年后他们还是在造神
总要造个神出来拜,玩个游戏也不安生
我的想法
2077那时候,口碑都炸裂了,现在都还有很多人吐槽
我并不觉得黑神话会比2077好
黑神话的风评绝对是很差的,立贴为证
至于吹嘘不吹嘘的,我都笑了,游戏的影子都还没看见,我就算是想吹嘘也吹不了啊
看着cg吹嘘么?
不用如果吧,我觉得肯定会暴死
因为时间太久了
当你1990年决定做出一个世界上最好的胶卷
如果你1995年做出来
那你可以做到世界龙头
但是如果你2010年再做出来
哪怕你的胶卷强力十倍
也依旧改变不了世界前进的车轮
捧杀呗,有啥好说的
看看2077吹成什么样,上线又是什么样
黑神话在国内被吹捧的力度至少是当年2077的五倍,在中文互联网吹黑神话甚至成为政治正确
哪怕吹小声都不行,必须拿出吃奶的力气吹,你要是不看好黑神话那肯定是玩原神玩的
这游戏从宣传视频到情报我作为一个PS1时代开始玩游戏的人没看出来任何眼前一亮的地方,说好听一点就是合格质量的一般ACT,说难听一点售价超过188卖不出去的
血狮事件也就不到三十年,人类无法从历史中学到教训
最后大概率一地鸡毛。
奔着圈钱去的。
高到以后任何国单都绕着走
就一臭打游戏的,没这个觉悟和能力继续支持国单。
被推送强健就强健把,我会平等祝福链条上所有人
阖家身体如同他们支持的游戏质量一样好。
小朋友别给黑神话招黑了,我就懒得更新答案巴拉巴拉开始来杠精仿佛发现了女巫开始要审判了,指点江山了。
我就不喜欢虎先锋动作就算你扫描的老虎都没用,还扫描猫呢,猫是老虎吗,整个招式里有虎爪吗?
我还不喜欢黑熊精呢,整得像个熊宝宝玩偶,慢悠悠养老,有卢恩熊有压迫感吗?再教教杠精们怎么扣帽子:精日,不爱国,崇洋媚外。笑还有说预售销量的,百万也还没回本呢朋友。真觉得朴素买多少份100%都是利润?还600w份,知道,2077卖多少份吗?真当是老头环啊?要不是看在中国做的近似3a份上我才预购一波豪华版,对你没看错,您嘴巴里的销量可有本小姐一份呢。全靠中国人撑起来的,中国全平台玩家多少啊?三端重复买的有多少呀?这种游戏对普通玩家来说,游戏类型和题材先要感兴趣,然后起码等个大半年口碑稳定再说,可把某些人能的。
看着这么多人上当受骗,为一个抄袭星际公民的“元宇宙”项目买单我真的太开心了,傻子们钱多就赶紧促进社会达尔文主义优胜劣汰吧,这玩意儿从一开始就充斥着诈骗的味道,你们也不看看这家公司之前做的游戏从技术,开发,企划哪一点配得 上3A之名,现在诈骗金额已经足够做出一部顶级3A了,你们觉得他们会冒着砸光所有钱吹一个必破牛皮的风险给你们哪怕一个垃圾的Demo么?
我讨厌黑神话悟空以及游戏科学,在我看来,一款没有成功前作,没有任何单机基础的厂商不应该获得如此大的关注度,以及如此多的投资和玩家期待。
世界上任何一个游戏公司在做大型单机前都有着基本的前作积累,黑神话悟空没有。
仅仅依靠pv、简单的boss战试玩、孙悟空这个ip就获到了巨大的关注度、资本投资、以及无数中国玩家毫无保留的信任(截至6.11号,已经有至少30万以上的预售)。
在我看来,一款绝不可能达到优秀水准的游戏(不考虑游戏体量、画面加成纯以是否好玩的打分标准,十分制达到8分及以上),不应该有如此待遇。
简单论证一下,为什么黑神话悟空不可能是一款优秀游戏。
第一:黑神话的战斗机制十分简单,根据试玩,黑神话悟空的战斗系统就是简单的,轻攻击攒气、重攻击释放、几个技能和形态改变。
无论是广度还是深度,都远远称不上有趣,而且最主要的是,可预见的后期流程中,没有什么更多的扩展,也就是形态上多几个、技能上多几个,无法支撑起一个有深度的战斗系统。
第二:装备系统、数值系统、箱庭。
根据试玩来看,装备系统是纯粹的数值模式(有一些效果上的区别,比如减少毒伤之类的,但这种没有形态攻击方式改变,按照数值计算),并没有改变攻击形态或者其他东西,这进一步加剧了战斗系统的广度。
而在这种情况下,玩家的角色性能升级,数值平衡就至关重要,但箱庭设计让这种情况很难变得出彩。
第三:剧情。
根据前面的分析,至少可以看出,至少在玩法层面,黑神话悟空没有任何出彩的地方,最多最多就是一个没有错误设计的游戏。
这种情况下,黑神话悟空想要突破一般游戏范畴,变为优秀游戏,只有剧情的超神才有可能。
但黑神话悟空剧情可能超神吗?
答案是不可能,原因有两个。
一个是孙悟空这个ip本身就不好发挥,限制很多。
另外一个则是游戏科学目前展示的剧情轮廓明显也不具备好剧情的样子。
根据试玩和美术可以看出,游戏世界观是类似道诡异仙那种血腥修仙风格, 这种东西作为猎奇还行,但真要说剧情演绎,我只能说还是算了。
道诡异仙终究是原创,放开手脚还能吸引到特定观众,以孙悟空的ip,选择这种猎奇风格必然会异常难写。
在这么多debuff加成下,黑神话悟空还能有一个优秀的剧情那真是奇迹了。
所以,黑神话悟空玩法上最多8分,剧情上也最多8分(这都是按照最多的预估,我估计不可能达到,最后大概率是6-7分的水准),仅仅画面上依靠虚幻五有所优势的情况下,如果还能达成首月500万以上销量,那真是挺让人无语的。
个人希望黑神话悟空获得一个属于他水准的成绩(5分100w销量、6分200w销量、7分300w销量,我不认为能达成8分及以上,所以也不希望达成300w以上销量),而不是因为情怀,因为孙悟空这个ip,让一个名不副实的游戏成为中国单机市场的代表。
如果有一天,国产大型单机游戏真正发展起来,我希望是像波兰蠢驴、fs社、育碧、r星这种。
由一个个作品,一点点进步,慢慢攀登而来,哪怕是像幻兽帕鲁那种,多种类型游戏混合开发的也好。
但像黑神话悟空这种,依靠情怀、ip、宣传、投资,尝试一步登天的厂商,我十分讨厌,衷心的希望这种厂商的游戏只能获得和它游戏实力完全匹配的销量。
这波宣传让我想到了上一部猿神:大圣归来和前几天的无畏契约上海大师赛
上一部猿神也是这样,发售前狂吹,发售后暴死被人鞭尸。
然后无畏契约.上海大师赛也是一个套路,那些解说为了流量在赛前狂吹EDG,吹的实力起码前四,状态好都可能进前二。
然而结果也都知道了,EDG也就靠着腾讯爸爸的钞能力保送进了前8,真打起来就像路边一条野狗,一分不得直接被人狠狠踢出局。而这次的猿神又是腾讯投资的。
不过这次这些up主可以找借口说自己只是吹试玩的那部分好,没吹整个游戏好,而且试玩的这段翻来覆去不知道放过多少次视频了,游戏的开头再不打磨一下就真被秒退款了。
越是粪作越需要遮遮掩掩,真要拿的出手早就把试玩放出来了


IP属地:四川1楼2024-08-13 17:47回复
    别说开香槟,茅台都成箱的开。
    类似什么【全年度最佳游戏】【TGA】【碾压老头环】之类的词汇,大大限制了视频作者吹这款游戏的下限。什么宇宙无敌世界第一好玩游戏。什么暴打欧洲所有游戏厂商,按在地上摩擦。
    我是真的从这些UP主嘴里说出来,我惊呆了啊。
    这种感觉像是我国游戏水平从石器时代一次性进化到了宇宙空间站水平。
    我也是活久见了。
    长这么大第一次见到吹这么大这么大这么大牛逼的,太JB能吹了,都是什么玩意,能说出那么多让人脸红的台词。
    我真没见过。
    都TM疯了吗?
    一款开放预购的游戏,2次测试都不让玩家参与,就一堆UP主几乎没法基于事实的乱吹。
    我对这个游戏的内心评分越来越低。
    不过
    欸~
    凡事都有个不过。
    通过这些UP主乱吹加【合法透露】的游戏内容来说,我大体对这个游戏有一个基础的判断。
    可以确定的是:
    黑悟空是一个量产BOSS战的游戏,杀BOSS有经验奖励,有能力奖励(比如赤潮),但是目前没任何其他道具奖励。
    这和我从几年前开始就一直耿耿于怀的一个事情,几乎保持一致,那就是:
    这游戏放出来的所有材料,都没【关卡设计】,这次实锤。
    游戏虽然宣传的是类战神,但是看视频大家也知道,比较走魂系道路。
    “利用能力的无敌性能和闪避的无敌性能,和BOSS玩二人转”是我对这个游戏的全部评价。
    不仅符合我多年来的判断,还符合了我对国内游戏厂商的一个客观印象:
    美术资源溢出,策划人才几乎没有。
    你也不能批评游科,因为这就是我们国内游戏界的一个客观现状。
    甚至在原神出来以前,以美术资源打造割韭菜游戏的路子,都不存在,美术人员都是量产型农民,高级点也就是给国外游戏厂商动画厂商做民工。
    国内从来没做过好玩的游戏。
    你可以举例【戴森球】,【暗影火炬城】这些,但是你别忘了,前面还有【部落与弯刀】和【鬼谷八荒】,且不管这些游戏好不好玩,制作团队已经是付出巨大代价的有志之士。
    他们并不是大多数。
    大多数是那些量产换皮的数值充值游戏。
    就国产游戏环境来说,类幸存者游戏比如【清零计划2】【数字魅影】我都觉得是非常优秀格式化游戏,还得包括【暖雪】,肉鸽割草难度更高一些,做的不够好我更能理解。
    咱们国家连【格式化类型游戏】都不一定做到优秀,别说上来就走一个3A呢。
    但凡你要做独立游戏,所有老手都会告诉你:“不是富哥们就别乱搞了,都是为爱打造赔钱项目”
    我可以肯定的说,黑神话发售之后的效果,会很不好,而且乏味。
    这款游戏唯一可以放心的就是美术。
    美术你往上吹,我不反对,我这里保守给个7.8分。
    但是游戏性,我只能给6分。
    6分不是个坏消息,反而是一个好消息,那就是这个游戏至少有6分,鉴于正式版只有2个月了,我估计这个分数只会低不会高。
    至于为什么6分,很简单。
    魂系打BOSS,好玩么?
    嗯,如果真的是魂系打BOSS,我觉得好玩,但是如果是把各种古达拿出来给你打个几十次,你会觉得很乏味。
    魂系的游戏乐趣组成并不是模式化的,单独说BOSS战,就分好几个类型。
    演出系。
    剧情系。
    碾压系。
    能力奖励系。
    巨物挑战系。
    等等,这里的BOSS设计更多的是进入游乐场遇见不同的游玩器材,玩完给你一个纪念品。
    比如:碎星一战,你从千里之外骑马和战友一起奔跑,史诗感拉满的一战。
    比如:魂系传统的风暴剑虐BOSS,有些BOSS就是拿来虐的。
    比如:魂3的街舞团,守门的冷冽谷,这些都偏剧情系。
    反过来看黑神话,我有个感觉,你的游戏整个过程,不管是打什么,都是在2人转,至少放出来的BOSS80%是这个感觉。
    另外20%,比如游戏里确定有8条龙,奖励你8个金箍棒这件事,龙系BOSS都设置的有固定的弱点(可以看B站视频分析),还是有一些不一样的感觉的。

    但不多。
    问题在于游戏不止是和BOSS你来我往,那并不是游戏的全部。
    这里姑且还是拿老头环举例吧,大家可以自行带入其他游戏。
    一款游戏好玩的游戏,绝对不是给你一个动作模型就去了,更在于游戏内部给玩家的【玩具】到底有多少。
    比如肉鸽类游戏想要做的好玩,词汇,卡牌,必须多,必须产生非常复杂的化学反应。
    而在老头环里的玩具就包括但不限于:
    数量惊人的【武器】,都是独立动作模组。
    数量惊人的【骨灰】。
    数量惊人的【战技】。
    宏伟且丰富的【剧情】。
    数量惊人的【事件和演出】。
    等等。
    事件和演出还得分开来说。
    事件指什么呢?
    你走在城墙上,一个拐角就被3个怪用炸药桶阴了,这个就算事件。
    每一个事件都给你带来不一样的痛苦和惊喜。
    柳暗花明又一村你遇到个宝箱,走两步又被陷阱弄死了。
    那么演出,就是老头环你去开城门那一段,BOSS和你互动的那些,都叫演出。
    包括洋葱骑士,各路你的老熟人。
    这些都是游戏策划,黑悟空没这玩意,就是BOSSRUN。
    很多人都觉得魂系游戏,无非就是一个你一个近战攻击人的模组,然后做个世界给你,自己一个怪一个怪砍就得了的游戏。
    但是,从游戏业内人士来看,里面的游戏设计点,多的让人头疼。
    1分钟的游戏过程,游戏的流程可以紧紧抓住你的心脏,让你如同过山车一样。
    前20秒好奇。
    中10秒折磨。
    后30秒挑战。
    中间还夹杂着5~6份惊讶。
    细节,实在是过于多了。
    黑神话的问题也就是细节。
    我们知道,游戏有3个棍式,不算复杂,这很好,千万不要学仁王2。
    实锤2个基础能力,变身和定身。
    变身又包含好多个我们已知的能力,但是这个系统确定不会数量很多。

    装备系统我们是不知道,就算有也是仁王那种数值类目,这一次试玩【逗比的预言家】给我们确认了一件事。
    那就是棍子是有【限定条件增伤】的一个套装特效,怪打你的时候用重攻击棍子变红伤害变高。
    被吹成【棍反】能力。
    但是翻译过来,其实也就是数值装备,毕竟根本不改变攻击模组。
    变身狼哥那种,才叫改变攻击模组,但是可以预见的数量有限,并且这些变身的攻击模组普遍比较单一且简单。
    比如你变成石头人,那就是侧身倒一下,好了,没了。
    你把这些乱七八糟放出来的消息全部算上,好像【玩点】并不多。
    咱们退一步。
    游戏是【类战神】,你战神也不就那么几套模组和一些能力么?
    但是
    人家战神的剧情演出,战神的数值,战神的探索,战神的流程,战神的解密,那也是非常套路,非常复杂的一套系统。
    黑悟空一旦确定【BOSS RUN】这种二人转的游戏流程,基本上就无缘与所有该类型游戏对比。
    什么战神
    什么魂系
    甚至什么匹诺曹
    我说的直白一点:
    你没资格和别人对比,你一个太监就别和别人比男人味了,你没有,没有就是没有。
    这游戏在我心中的判断,游戏性大体就是6分,不可能再多了。
    最多是演出,画面,剧情,给出意外惊喜。
    不过
    按照《斗战神》的尿性,我不打算抱以期待。
    说实话
    这一次的关门试玩,让我闻到了失望的气息,味还很重。
    不知道为什么,最近一看到《黑神话:悟空》脑子就浮现出《血狮:保卫中国》。
    看下评论区,来了几个孝子,我就告诉你,孝顺也没有用,这游戏已经翻车了,你们把脑袋磕出血也没啥用。
    经典的开局造神,发售装死。
    评论区我的正常评论也删,你说我不关闭评论区吧,就只恶心我。
    剧情大概就是《悟空传》,靠着虚幻五画面水平,评分应该80到83,差不多了。
    一个关卡里11个boss,虽说不一样,但一半boss造型交互都不合格,合格的还是糜道人一阶段和灵虚子。动作没什么神彩,听说处决动画也在藏还是没有就不知道了,但好像是怪物处决认的。
    不是魂游,地图探索没有了,动作要求就要提高。
    武器只有一个棍子,但有30种棍势。可以变小妖怪,多一条血,格挡可以加点但是要耗气。
    风景好,但试玩到处是空气墙。
    希望早日凉凉,玩这样游戏的人老是瞧不起玩其他游戏的。
    这个游戏基本是烂完了,国外玩家根本看不上,完全没任何热度。也就国内的黑友一天到晚在那赢赢赢,幻想老外会对这个粪作顶礼膜拜,简直幽默。
    他初出茅庐定价对标艾尔登法环,很多粉丝捂嘴不让说话,好像这价格多么有良心,我就看到时候他们这群捂嘴党会不会原价买,出来看数据就行了,298这意思就是说对标世界一线第一T队,
    那就等8月大众玩后自有分晓,别谈别的,也别说他们多么不容易,只看游戏,看玩法故事,综合评估,反正他们的那场蜘蛛精CG已经暴露了短板,美术,动作还是处于国内10年前水平,僵硬呆板,硬伤太多,对标艾尔登法环?幻想挺美好,早点睡觉梦里啥都有
    要是讲逻辑的话,大概率是做不出来的。一开发商名不见经传,二没有拿得出手的作品,三没有合适的土壤。唯一有可能顶尖的就是画质和cg演出了,毕竟这些东西只要肯砸钱都好搞定。像动作系统,怪物设计,打击反馈,镜头调度,关卡设计,箱庭迷宫,物品交动,游戏优化。这些东西说不靠长期的经验积累你自己相信吗?如果说要是带着强烈的主观意识那啥都是无敌的!
    现在大概率口碑还比不上腾讯研发的三角洲行动。 连年度国产大作都不是。
    国内无一例外的大吹特吹。
    谁质疑,就是不爱国。
    爱国舆论把黑悟空架的太高。
    等发售之后,BUG不断,剧情触雷,操作众口难调之后,就会被舆论反噬了。
    理性的人会说,这是 第一次尝试嘛,达到及格线就好嘛,交作业很正常嘛。
    但是被爱国炒起来的人,可不会这么理性。他们只会赢赢赢,不接受比别人差。
    当年黑神话悟空宣传时候,带日风的盔甲、服饰、建筑被网友吐槽。游科只能去删改。
    发售之后,会被几百万人挑刺。
    我永远理解不了一群人对着一个还没有的东西高潮
    国人被骗也不是一两次了,天天上一当,当当不一样
    天天吹!烦!饭圈化!我宁可去玩明末饿殍传这样的国产小制作.....白送都不要!遍地营销号!做游戏就好好做,非要搞成饭圈文化!我就问这个游戏的发行商一句:非要用饭圈文化培养疯狂粉丝那一套运营偶像明星的方式来运营游戏么?
    炒作猴营销麻了,看到就烦
    游科以前做过什么成功的作品吗?没有吧,这些营销显得很假,等一个翻车。
    我倒是希望黑神话褒姒
    ta和腾讯都是它的后台,能同时打这俩的脸可太爽了
    不然嘞,一个没有任何大型单机游戏制作经验和管线积累的团队,且起手就是虚幻5引擎,之前的做端游和手游失败跑路停服背刺玩家一条龙,而且国内外都没有相关人才的情况下,你现在告诉我他会做的很好,请问你有没有常识?任何研发都需要相关积累,一步登天只有梦里才有。如果你认为他们是天才为什么之前做一款游戏失败一款,如果不是天才,为什么你能信他们?
    一个没有任何大型单机游戏制作经验的工作室,花个几年时间就能做出拿下TGA年度游戏,比肩老头环、战神4,拳打仁王、脚踢只狼,牛逼上天了,动不动预测销量上千万,可不就是吹嘘的太高吗
    搞研发的有几个会信2-3年工作经验,简历上写精通C++,精通java,精通mysql的?
    虚幻五做出来的东西,看上去是act,实际上是rpg打桩,看上去是rpg打桩,实际玩着又跟回合制没啥区别。
    特么都回合制了,炫酷点的播片和有趣的剧情有没有?没有!主打的就是一个黑暗,一个真实,一个充满了日式别扭的魂世界。
    现成的脍炙人口五百来年的精彩剧本,硬是改成个死气沉沉无趣至极,富含日式扭曲的一坨。
    知道为啥魂系列为啥那么扭曲嘛?搞zzzq搞的,你特么国内是那个环境嘛你也搞?
    还***脸说自己是国产之光啊 啊原班人马配音,啊啊国产第一部3a,你特么四年做了个嘚儿?
    有心致敬你英高爹,没力学人家的动作反馈系统
    请问连读指令都不会,直接把怪扔进空间固定得小盒子里做广播体操有什么技术含量?
    更不用说极端不专业的运镜了,连半成品都算不上。
    唯一的吹点就是十几年前做一半做不怎么样太监了,完事自己能力不行还甩锅老板的斗战佛。
    咱也不是无脑护腾讯,当年的腾讯你可以说他抄袭,但在做游戏这方面你绝对不能说他没眼光,因为没眼光就不会只逮好的抄
    所以事实证明游科从一开始就是个不怎么样的垃圾公司,从它搞宣发选择跟黑神话吧的这帮比合作就能看出,纯纯王八看绿豆对上眼了,构思水平的游戏会找构思水平的宣发,双方合作能骗多少情怀是多少,狠狠恰烂钱


    IP属地:四川31楼2024-08-14 08:43
    收起回复
      做内购制反而门槛高,你得有服务器,得稳定能运行。
      不是买断制你不会承认它是在最顶级质量的那批游戏里面
      对了,补充一条吧,二十年前是这样,二十年后的今天依然是这样,收费模式跟游戏质量从来就没什么鸟关系,真正玩游戏的人根本就不会理你收费模式,甚至不会理你这游戏是不是正版是不是抄袭,只看你好不好玩。。。我以前可以花几千块玩kof,也可以花几千买小霸王和一大箱带子,也可以花几千玩原神崩铁,你跟我说买断制顶尖?一坨翔怎么收费都是翔,笑死
      以前老炮游戏厂商把自己家的顶级游戏当电影打磨的,几年磨一剑,也就提供30-40小时的高质量游戏时间。时长再常就开始支线通马桶,钓鱼找收藏了。
      网游有个毛病就是必须能持续投入统一质量水准的更新,还不能让玩家等着急。现在的玩家三个月一个版本都等不及,就这个更新速度你给谁都没法做出顶级质量。
      现在你说科技发展了,质量较好的游戏持续运营更赚钱了
      那人家一时半会也转不过弯啊。
      不过嘛
      你过个十年再看看?
      反正老牌神作COD已经彻底变成内购网游的样子了。我估计十年差不多,风向就变咯。
      雅达利大崩溃的直接导火索ET确实是买断制
      甚至是最高贵的只有实体卡带的买断制!
      买断制真的恶心,路边摊都知道吃完再给钱
      买断制,指不买dlc玩不了新内容,dlc不断缩水的游戏指买断还要内购,全程在线游戏停服后还要从游戏库中删除的育碧游戏指像咕噜传奇,魔咒之地这样的高质量精良大作买断制这种脱胎于雅达利,却没随着雅达利一起暴毙的游戏模式抛开原神不谈,xgp和psn也把这种垃圾运行模式扫进垃圾箱了
      因为买断制差不多要比内购制游戏早发展二十年
      电子游戏历史一共才几年?时之笛、超时空之轮、博德之门这些游戏乱杀的时候,互联网普及到千家万户了吗?速度能够支撑大家线上激情对战吗?没那个能力知道吧
      我的建议是再过十年看看
      在内购营收完爆买断的客观事实下,最终质量胜出的只可能是内购制
      区别在于谁完成的
      要么是精于数值设计的内购公司领悟了顶尖单机游戏的制作思路
      要么是精于游戏设计的买断公司领悟了顶尖内购游戏的商业思路
      目前来看,前者的进程比后者快
      但结果不会有区别
      庙小妖风大。只能说是小圈子的狂欢。
      且不说买断制是小众,什么才算最顶尖质量,谁说的?谁认同?谁反对?论营收,还是论销量,或者知名度?只能说是高质量,买断制还不配独占所谓的最顶尖质量游戏
      2023年,steam一共上架了一万以上的买断制游戏,我估计没有人把这一万多部游戏全部玩一遍把
      但凡是看到一个游戏赚钱了,就跑过来问这些垃圾游戏凭什么赚钱,这些游戏公司为什么不做买断制游戏。
      在我的理解里这可能不是“卑微”,而是“狂妄”。
      这就是我们单机玩家的石粒!
      你可能觉得“一想到巍峨的长城,哪怕是最贫贱的清朝佃农,也都骄傲的挺起胸膛"很逆天。
      但是对比起“一想到大英帝国的船坚利炮,哪怕是最盆贱的清朝佃农,也都骄傲的挺起胸膛",前面好像也就没那么逆天了。
      国单皇帝怨天怨地,跑到别的游戏评论区里头责问厂商为什么宁可做垃圾也不为自己做游戏。
      国单皇帝有权这么做,这是为了中国游戏行业的健康发展,为了更伟大的利益。国单皇帝有权审判任何非买断制非3A的国产游戏,有权把这些游戏通通划作垃圾作品,并且开除别人的玩家籍。
      国单皇帝觉得自己太卑微了,虽然我破坏其他人的社区体验,对整个游戏行业指手画脚怼天怼地,但是我可是找不到自己想玩的游戏啊,你们这些达利特为什么不顺着我呢?为什么我的愿望无法被满足呢?
      你没有游戏玩又怎样啊?你没游戏玩关别的玩家屁事,值得你指导这个教训那个?
      如果你真的有那么强烈的愿望,我强烈个人建议你去打圣杯战争,别人没有必要迁就你。
      国单长期在舆论场上占据高位,几乎可以说完全不正常的高位,因此国单皇帝也就顺理成章地觉得自己的愿望就是整个市场的愿望,所以即使我在舆论上从来没有输过,尽管我已经把别人踩在脚下了,我还是觉得自己太卑微了。
      请问国单皇帝这样质问为什么不做成买断制是不是在ky啊?
      请问国单皇帝有没有在对线的时候收到“等国单等的”啊?
      请问有没有一个叫门酱DDD的家伙搁那表演:国单,启动啊?
      请问国单皇帝有没有被抽象恶俗缠上,有自己的外号有各种黑梗而且还日常被反怼“如果你觉得自己被冒犯了,那么冒犯的就是你”啊?
      你说得对,但是《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
      对国单概念的推崇,对左派描绘未来的向往,对政治观念的庸俗理解,对政治本身惊人的无知,再加上两人的IP,这么好的爆典素材我都不知道找谁分享,谁卑微,我才卑微吧。
      平时总嚷嚷着被政策影响了,游戏机禁令可恶,利维坦忽视游戏产业发展,国单落后都怪铁拳;结果见到手游发展了又觉得这是窑子和赌场,开始做法呼唤红头文件,希望利用塔“精准地修剪掉邻居家里的歪脖子树”。这种被铁拳砸了就哀叹“前所未有的屈辱、悲哀”,然后又自己cosplay铁拳叫唤着要收拾别人,游戏圈vmz罢了。


      IP属地:四川32楼2024-08-14 08:44
      收起回复
        第一,主机游戏已经落伍。
        能随手玩的游戏,为什么非要先买一个3000多甚至5000多的主机然后玩?
        真以为是20年前啊?
        20年前我幻想的就是“为什么游戏只能在家对着这么大个电视玩,而不能带到学校玩"
        第二,以手机游戏崩坏三为例,0氪和月卡党玩家占83%以上。
        万氪党不到0.8%。
        一万个玩家里只有8个。
        83%的玩家月消费不到100.
        原神一个月花100或者30块钱,可以玩超过100个小时的充实,而且每个月都有新东西。
        月卡党一年也就花360。
        塞尔达主机要3000-5000,游戏单买360.也差不多100个小时。
        100个小时之后说白了也和原神做每日刷圣遗物的长草期没太大区别。
        谁划算?
        按你说的都去买主机,那首先这83%的中国玩家都没资格玩游戏。
        第三,主机游戏没有社交。
        什么年代了,还玩单机那一套?
        最近几年我买的单机游戏无论国产的仙剑5.6,5前,轩辕剑还是古剑奇谭
        我都没玩完过。
        国外的也差不多,勉勉强强过一遍剧情都难受
        第四,
        画面?
        什么年代了,还在乎画面啊。
        再说画面极好的主机游戏就那么几款而已。说来说起也就大表哥那几个。
        我5000块钱买个主机就为了那么几个画面好的?其他一堆垃圾在那摆着当收藏?
        收藏一个还要我100-400块钱?
        我人傻钱多吗?
        游戏性?
        不同玩家对所谓的游戏性要求完全不一样。
        就社交性一个选项就打死99%的主机游戏了。
        天龙人别喊了,主机落伍了。
        落伍了,懂吗?
        睁开眼睛看看世界吧!
        呵,《黑神话:悟空》,这个名字倒是取得好,把"黑"字放在前头,仿佛在预示着国人对国产游戏的态度——不是捧杀,就是批倒批臭。
        我们这些可怜的国人啊,总是在极端中摇摆。昨日还在哀叹国产游戏的荒芜,今日就对一款未出世的游戏顶礼膜拜。这般情状,不禁让人想起《狂人日记》里那句"吃人"的呐喊。只不过,现在吃的不是人,而是一个虚无缥缈的幻想。
        虚幻引擎、高画质,这些不过是游戏的皮相罢了。我们的玩家们却像是久旱逢甘霖,对着这点浮华就欢呼雀跃。这哪里是在欣赏游戏,分明是在抚慰自己那颗饥渴的"民族自信心"。
        《西游记》的元素、《云宫迅音》的授权,这些不过是给这款游戏披上了一层"中国文化"的外衣。我们这些国人啊,就像是饥肠辘辘的乞丐,见到一点带有"中国"标签的东西就喜不自胜,生怕错过了炫耀的机会。
        至于会不会成为第二个《光明记忆》?这问题问得妙啊。我们这些人,总是喜欢在一个事物还未成形之时,就急着给它下定论。或许,我们内心深处,早已预设了它的失败,只是在等待一个痛快淋漓的"我早就说过"的机会罢了。
        这《黑神话:悟空》的命运如何,倒不是最重要的。重要的是,它照出了我们这个民族的浮躁与不自信。我们何时才能以平常心看待一款游戏?何时才能真正理解,一个民族的文化自信,不是靠几个像素堆砌出来的?
        这游戏还未出世,就承载了如此多的期望与非议。可怜的《黑神话:悟空》啊,不知是福是祸。而我们这些国人,只怕还要在这喧嚣中,继续上演着我们的"哗众取宠"与"自我否定"这出荒诞剧吧。


        IP属地:四川36楼2024-08-14 08:45
        收起回复