首先,为什么只看80分的,一个是大晚上的我脑袋不清醒,测评又实在太多了;还有是更高分的没有低分有警醒意义,更低分基本就和zz沾边了,没必要。
一个引人注目的点是:几乎一半的测评都把猴当魂游了,而绝大多数测评都把猴与魂类做比较,所以这导致评测中某些部分参考意义不大。
缺点主要集中在:
1.探索容易迷路(人话:需要地图)
2.故事看不懂(对国内玩家无效)(人话:门槛费一部西游记或者至少看完解说),令我印象深刻的是一个评测这么形容剧情:像是从一本书的第200页开始看。可见对没有相关了解的老外这个真的有点苛求他们了,响应的分数也降了不少。
3.会闪退,有bug。(这个其实不该算缺点,是正常现象)已经司空见惯了,每个新游都是这样。2077打了4年补丁,我现在还是经常闪退 卡进地底。
4.BOSS太多(boss rush)这个就主观评价了,他们自己也说BOSS设计非常好,甚至rush起来也很爽 ,也有说实在是过于rush了(可能是这些个赶时间没有去探索)
5.最重要的,空气墙。“令人沮丧的空气墙”,人话就是把开放世界级别的地图用部分地形和部分空气墙框成了线性地图,而“部分空气墙”对于他们来说太多了,这我们也是预见到了,毕竟国内试玩博主也提到了,确实是黑猴不可辩解的硬伤。几乎所有游戏都有空气墙,黑猴之所以被单独拿出来说可能就是因为地图看上去太引人入胜,但是一脚才过去发现不可探索,会有一种落差感,当然,具体的我们玩了才知道。
6.(对国内玩家无效)国外本地化有问题,这个不多谈。
剩下要说的是,剩下的“缺点”基本不用信,要么是主观臆断,要么是纯粹瞎编,因为测评直接互相矛盾甚至完全对立。我本来是要总结矛盾的点了,后来发现真的太多了,就算了。比如难度曲线,有说“惊奇得缓”,有说“实在太陡”,还是有不少拿难度说事的
优点这里不讨论,这个涉及剧透了我也没怎么看,战斗系统都在夸就不用担心了
一个引人注目的点是:几乎一半的测评都把猴当魂游了,而绝大多数测评都把猴与魂类做比较,所以这导致评测中某些部分参考意义不大。
缺点主要集中在:
1.探索容易迷路(人话:需要地图)
2.故事看不懂(对国内玩家无效)(人话:门槛费一部西游记或者至少看完解说),令我印象深刻的是一个评测这么形容剧情:像是从一本书的第200页开始看。可见对没有相关了解的老外这个真的有点苛求他们了,响应的分数也降了不少。
3.会闪退,有bug。(这个其实不该算缺点,是正常现象)已经司空见惯了,每个新游都是这样。2077打了4年补丁,我现在还是经常闪退 卡进地底。
4.BOSS太多(boss rush)这个就主观评价了,他们自己也说BOSS设计非常好,甚至rush起来也很爽 ,也有说实在是过于rush了(可能是这些个赶时间没有去探索)
5.最重要的,空气墙。“令人沮丧的空气墙”,人话就是把开放世界级别的地图用部分地形和部分空气墙框成了线性地图,而“部分空气墙”对于他们来说太多了,这我们也是预见到了,毕竟国内试玩博主也提到了,确实是黑猴不可辩解的硬伤。几乎所有游戏都有空气墙,黑猴之所以被单独拿出来说可能就是因为地图看上去太引人入胜,但是一脚才过去发现不可探索,会有一种落差感,当然,具体的我们玩了才知道。
6.(对国内玩家无效)国外本地化有问题,这个不多谈。
剩下要说的是,剩下的“缺点”基本不用信,要么是主观臆断,要么是纯粹瞎编,因为测评直接互相矛盾甚至完全对立。我本来是要总结矛盾的点了,后来发现真的太多了,就算了。比如难度曲线,有说“惊奇得缓”,有说“实在太陡”,还是有不少拿难度说事的
优点这里不讨论,这个涉及剧透了我也没怎么看,战斗系统都在夸就不用担心了