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关于6.69对拍拍熊的影响的一些看法

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一楼度娘


IP属地:陕西1楼2010-10-17 14:25回复
    从6.66以来,拍拍熊并没有什么改动。一直认为冰蛙同学对这个英雄还是很偏爱的,让他看起来非常具有个性和特色。
    虽然对拍拍熊本身没有改动,但是一些其他方面的修改却是或多或少有一些影响。


    IP属地:陕西2楼2010-10-17 14:27
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      首先我们关注到6.69最明显的改动:击杀经验和金钱的修改。
      现在,单杀和2杀1带来的收获大于3杀1,首先,这意味着311分路的削弱,同是也意味着线上对抗也不再像以前那么强烈了。这是否会给一些如拍拍熊这样的近战Carry一些登上CW的契机呢?69猛犸和混沌的解封,让我们充满了期待(貌似跑题了……)


      IP属地:陕西3楼2010-10-17 14:30
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        撇开CW不谈,我们看一看69中路人的拍拍熊。
        单杀收获的增加听起来很不错,因为拍拍熊正是这种单杀能力很强的英雄。面对一些缺乏生存和控制技能的英雄,有了跳刀的拍拍很容易将他们单做掉。同时,与团战相比,拍拍熊更喜欢那些2V2,3V3的小规模gank反gank,这些小规模的摩擦无疑时拍拍熊发展的不错的契机。所以,这个改动不能不说是一点小小的加强


        IP属地:陕西4楼2010-10-17 14:38
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          一些和拍拍相关的英雄:
          小精灵:这个在路人中已经配合拍拍创造了不少神话了。不过太过IBMA的技能,即使削弱,也是理所应当
          TK:TK原本是拍拍很喜欢的猎物之一,在拍拍有跳而TK没有羊之前,TK是很难逃脱的。而今E的修改,单杀TK的技术含量变得更高了。当然,只是更高,而不是没有机会。E的miss时间是2秒,而拍拍减速的时间是4秒,拍拍甩出6连拍的时间也是2秒。这就是说在拍拍中了激光之后只要踩住TK,并跟进而不攻击,2秒一过,在剩余减速的2秒里也能够杀掉TK。不过这对与操作和反映判断的难度高了不少。而且团战的时候TK也成了头疼的人物


          IP属地:陕西5楼2010-10-17 14:45
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            月骑:Luna的移动速度得到加强,再想单杀变得更加困难了。
            召唤师:路人里想要单杀一般还是不难的。虽然元素球带有属性点了,但撑起的那点血在拍拍面前还是不够看啊
            骷髅王:这个英雄其实没有什么必然的关系。不过他的大招重生后会自动选中英雄。至于不朽盾是否具有同样的特性还需要进一步测试。如果不朽盾也具有同样的性质,那么带盾死掉被守尸时,用跳刀极限逃生就变得容易了许多。
            小鱼人,蓝猫:这两个难缠的英雄都小小的削弱了一下,但仍旧不容易对付。


            IP属地:陕西6楼2010-10-17 14:55
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              一些相关的物品:
              相位鞋,草鞋:首先是草鞋的加强。这意味着穿着草鞋的对手更难抓了,也意味着优先拥有草鞋拥有更大的优势;这一点在中单的时候将变得更明显。而相位鞋在不开启的时候速度只有60,开启时增加15%的速度。这一点对于其他英雄来说也许是增强,但对于拍拍熊来说,我觉得是小小的削弱了一下。对于12%和15%的速度,对拍拍来说效果是一样的,都能追上人。但是相位效果消失后,以前凭借相位的基础速度依然能追上假腿,而现在却变得困难了。
              圣殿:影响不大。终究是要合成祭品的


              IP属地:陕西7楼2010-10-17 15:01
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                绿帐:CD和价格都小小的提升,影响不大
                分身斧:虽然对于远程英雄的削弱和近战英雄的增强,但仍然是远敏英雄的首选;至于拍拍熊应不应该出分身,这一点有待于进一步的实践。(ps:拍拍开启VR后开启分身斧,R被驱散,V不变;分身同样具有法球效果,但是记数只依赖与真身的记数,也就是说分身单独A人时,法球没有效果;但分身A真身攻击的那个人的时候,分身的法球的记数和真身的相同。)
                魔棒:视野外的技能不充能,这真是拍拍的福音啊。躲在树林里开V不会被发现了,打roshan时开V也不会被路过的敌人察觉。


                IP属地:陕西8楼2010-10-17 15:08
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                  骨灰盒:不再打断跳刀。这是个好消息。
                  夜叉,双刀:进一步的降价,逆风局的首选毫无疑问了。
                  其他的一些影响:
                  野怪小萨不会净化了,这个很开心。
                  新远古野雷霆蜥蜴,有邪恶狂热技能,所以很好打掉,但是钱给的貌似不算多


                  IP属地:陕西9楼2010-10-17 15:12
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                    暂时能想到的就是这些,以后再补充吧。


                    IP属地:陕西10楼2010-10-17 15:13
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                      回复:12楼
                      同装备下有反隐才能赢小鱼。小鱼虽然血少,但是偷属性后护甲很高,前几下打上去不疼


                      IP属地:陕西13楼2010-11-07 00:01
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                        回复:14楼
                        其实这个组合只是线上吃力一点,大不了混混经验,实在不行环线或者混野,等纠结出跳刀这两个人就会沦为ATM。比较难对付的还是双控甚至三人路三控组合,在线上同路如果没有强势队友基本连经验都吃不到,即使去混野也会被对方分出兵力照顾,而且到中期小团甚至拖到后期团战各种控制仍然很烦人。


                        IP属地:陕西15楼2010-11-09 14:42
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                          回复:17楼
                          一个拍拍熊要想在真正的团战中有稳定的作为,三样装备都不可少:跳刀,相位,黑黄。如果按照十分来算,相位占2分,黑黄占3分,跳刀占5分。
                          而祭品对于熊来说作用主要是三方面,前期快速farm,后期与对方Carry对A以及带线。
                          我一般走gank路线时先跳,一个尽可能早的跳刀能在冲突中占到不少便宜。但事实上只有在顺风的时候才能够保证把跳刀顺利做出来。
                          而走carry路线的话,先祭品再出跳稳定性非常好,通过刷远古野和临近的一组大野收入接近400/分钟,这个和在线上正补全收来的钱相当。而且farm空间也更大,更难被抓,出跳刀的时间一点都不慢


                          IP属地:陕西18楼2010-11-09 15:25
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