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截止8-29该作已知信息汇总

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楼主最近加班严重,汇总资讯就直接搬运了 本帖信息来源 : 英雄世界 作者 : EvilP
魔法门之英雄无敌:上古纪元是一款由Unfrozen制作,育碧发行的英雄无敌续作,但是并非英雄无敌八。
游戏将返回恩洛斯星球的贾达密大陆,时间节点将在英雄无敌一之前。各个敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有

发行信息 :
· 游戏英文名是Heroes of Might & Magic: Olden Era,使用的是HoMM旧格式,而不是MMH新格式;
· Unfrozen姑且算是一家俄国公司;从2020年开始开发这款游戏;公司规模大约是50多人;
· 游戏将在2025年二季度在STEAM上开启抢先体验,开发方表示会提供一个相对比较完整的游戏,EA的目的更多是在优化游戏;EA需要先买后玩,战役部分将分解锁1/4到1/3左右;EA版本不需要UPLAY;
· 游戏引擎未知,固定视角3D,可拉近远,不能旋转;
· 常见用于手游的卡通渲染(但是其实英雄联盟也是类似的渲染手法);
· 是否有其它平台版本取决于UBI,目前仅限于PC平台;
· CG动画,音乐,本地化均由UBI负责,音乐的具体负责人目前未知;
· 有DLC计划,游戏内无微交易;
游戏模式与平衡性 :
· 游戏公布初期的采访多涉及多人游戏是因为,相比而言这方面的改变更大,更有讨论空间;
· 但官方明确表示单人游戏的体验依然非常重要,会在这方面重视和努力;
· 开发组也认同那种魔怔完美式的平衡会导致游戏一定意义上变的无聊;不过平衡依然比较重要,平衡补丁也能一定程度上保持新鲜感;
· 战役模式的数据和比如建筑功能会和普通模式有所不同;
· 传统单人图是否要使用独立于多人模式的平衡数据还有待讨论和决定;
· 单人游戏并不需要永久在线;
· 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束;(这个仅限单人还是多人也有还不清楚,但是多人大概不会搞这个,单回合虽然可能会快点,但是整体时长可能会增加)
多人游戏 :
· 热座模式依然存在;会有竞技场模式,也就是大家熟悉的对决模式;
· 会有游戏大厅、类似星际2的匹配系统、排位系统(不同模式分开)、赛季、排行榜、反作弊系统;
· 会有观战模式,replay录制功能;
· 会有同步回合功能;计时模式会更加细化,类似国际象棋;
· 匹配模式无法使用自定义随机地图模版;
· 对战开始前双方都可以选择想要屏蔽的东西;多人游戏的AI可以自定义;
· 传统的一局4-10小时太长了,将会努力缩短单局时长;
地图编辑器与MOD支持 :
· EA开始时就会有地图编辑器;
· 游戏将提供随机地图模版编辑器;
· 完整的MOD支持到什么程度要到1.0发行后才能确定;

种族势力 :
· 首发版本会有6个势力,世界观从来都不是问题;
· 虽然开发组希望能有更多,但是大家知道的,除非EA大爆爆爆爆;
· 以下兵种线有部分为猜测,名字和顺序多是猜测,仅供参考;
· 神庙 - Temple (经典骑士):弩箭手,剑士,链锤兵、狮鹫、远程牧师、骑兵、天使;
· 墓园 - Necropolis (亡灵和吸血鬼):骷髅兵,掘墓鬼,僵尸狗,幽灵,尸巫,死亡骑士,?;
· 森林 - Sylvan (自然军团和妖精一族):花妖、翼蛇、食人花、鹿、德鲁伊、仙女龙/凤凰
· 地城 - Dungeon (暗精灵和地下生物):洞穴人,刺客,环刃舞者,牛头人,美杜莎,九头蛇,赤龙
· 虫巢 - Hive (恶魔昆虫):这名不好猜……
· 神秘的第六阵营:有截图,基本是冰雪加点触手加点海鲜;
· 兵种有H5那种双升级系统;比如骷髅有近战和远程两种升级;
· 派系城镇兵种7种/级,中立野怪有8级兵种;会有很多种龙;

技能 :
· 技能系统融合了4和5,但是没有复杂的轮系统;升级3选1;
· 会有种族独有技能和职业独有技能,独有被动;
· 种族技能:像神庙就是上buff,七级兵还可以复制本方其它队伍的buff到自己身上;这机制不限本族兵,中立生物也能享受到;
魔法 :
· 野外的魔法学习点可通过资源来购买魔法;(城镇内的缺失魔法可购买这个说法我得多看看在哪里有说)
· 魔法并不是按元素来分系;会有新的冒险地图魔法;

宝物 :
· 套装会是H5那种或者说暗黑那种计件式,而不是组合式;
· 宝物可以消耗独特资源升级,有把传奇剑可无限升级;
战场 :
· 六角格;普通战场大约9X11;
· 英雄可以带7队兵;有直接攻击敌方的能力;
· 目前没有打算做那种带随机的技能;最大最小伤害值这种随机性依然存在;
· 士气幸运这些依然存在,机制略有不同;比如不同的生物对士气的反应会有所不同;
· 高级兵种会多个主动技能;
· 兵种每回合攻击或者被攻击时都获得1点能量点(每种1回合限1点),当能量条充满时就可以施放主动技能;可以在多个技能中选择;有些能力可以在行动前使用,有些能力每场战斗只能使用一次;

其它 :
· 战役的剧情并不是线性,进程和结局会依你的选择而变化;
· 剧情的时间段决定了大部分短生种的旧作英雄无法出现,可能会有少量长生种的旧英雄出现,但是不会有那种有名的大佬,比如山德鲁;
· 战争机器可能成为某些种族的专有;
· 银行的种类会更多,比如生物银行各族都会有;
· 资源种类硫磺被某种还不知道叫啥的东西代替了;
· 不会有国会,但是会有新的经济模式和城镇管理系统;
· 酒馆类似于H3,每周前两英雄带兵,后来仅1个基础兵种;有第三格给你的战败英雄,新一周并不会被刷新;(至于多个英雄前后脚战败会不会顶替没说)
· 目前为止还没有篷车系统,但是有其它传递兵种和宝物的方式,比如地图上有一种“前哨”建筑类型,你可以将部队和文物存放在其中,然后在任何其他前哨站领取;纯粹主义者仍然可以用英雄链;
· 圣杯大宝还有,但是机制可能会有变弱,但是出现的机会更大;H3元素那种太OP了;


IP属地:浙江1楼2024-08-29 17:37回复
    剑五名被楼主禁言,将不能再进行回复