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【思考随笔】论强度焦虑

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相信大伙小时候一定都玩过网页小游戏,造梦西游、爆枪突击等等
这类游戏有个明显特征,刷刷刷以此获得数值的提高。往往是用高时间、精力成本,换取低回报。
这类游戏往往有个竞技场类型的rank机制,让大家乐此不彼地投入大量成本去提升数值。
甚至不少人挥金如土,仅仅为了伤害提升几个数字
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从旁观者角度来看,这种不公平的投入回报比例自然是天坑。
而游戏设计狡诈之处就在于,通过各种小设计,来引诱玩家更加“上头”。
针对各种人性的弱点,放大玩家的注意力,使其专注于某种脑补出来的的“焦虑”。
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强度焦虑其实是游戏商业化的必然结果
大伙想想,每一届手机“挤牙膏”更新真的对得起成倍成倍上涨的价格吗?
一两年前的手机真的没办法用吗?
可是依然有大批人为了所谓“性能焦虑”花大把大把冤枉钱。
厂商通过制造焦虑,创造出一大批原本不存在的“需求”。成功贩卖了焦虑
反观消费者们,在虚荣心、焦虑、自我欺骗等等多种心理的综合作用下,被暗中逼着为了不重要的东西付费。
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我相信大部分人在大额氪金后,一段时间内会感到后悔,会自我安慰说“有所提升,不是花冤枉钱”、“为爱付费不算浪费”
事实上,这就是自我欺骗。
我们不得不承认,那些数值不重要,那些需求不重要,我们只不过是在为了自己的焦虑买单。
尤其是在一些老角色爆金币速度极快的游戏里,这种“数值商品”的保值率更是低的可怜。
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那么,患有强度焦虑的玩家应该被责怪吗?
我的回答是——不应该。
那些营销手段,设计出发点就是针对人性的弱点。
本质是一种“网络诈骗”,被欺骗的玩家也是受害者。
看到强度焦虑言论时,大伙心里会产生负面情绪是很正常的。
不过我还是希望大家能够针对厂商本身,而非攻击玩家,毕竟他们只是思想掉进坑里没爬出来,并不是敌人。
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省流:强度焦虑是厂商制造的焦虑需求,玩家不要互相攻击,要认清楚敌人到底是谁


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-09-10 15:32回复
    DPS仙人除外喜欢踩头别的玩家获得快感的还是离我远点吧


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-10 15:37
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