基础动作有感。他的这个游戏,闪避和跑步分开的。
嗜血印的闪避和滚动是连再一起的,安装闪避家长以后,确实舒服了不少,但想到了,有时候闪避滚动以后离目标就远了,除非锁定吧,但自由人不喜欢被束缚,所以想到了一个建议。
闪避和滚动一个赛道,但是这两个还是连再一起的,也就是想到了,我第一个闪避动作向前滑步比较短,加了闪避加长以后他的滑步变长了,滚动同样道理,滚动也是!滚动和滑步也就是两者虽然分开了,但还是一起的,《如果我躲避连续攻击的动作,我点闪避就是滚动,我躲避大招就是滑步》,觉得这样的设定就挺好。没有降低嗜血印闪避的畅快还能有一种设定上的细节吧。
嗜血印的闪避和滚动是连再一起的,安装闪避家长以后,确实舒服了不少,但想到了,有时候闪避滚动以后离目标就远了,除非锁定吧,但自由人不喜欢被束缚,所以想到了一个建议。
闪避和滚动一个赛道,但是这两个还是连再一起的,也就是想到了,我第一个闪避动作向前滑步比较短,加了闪避加长以后他的滑步变长了,滚动同样道理,滚动也是!滚动和滑步也就是两者虽然分开了,但还是一起的,《如果我躲避连续攻击的动作,我点闪避就是滚动,我躲避大招就是滑步》,觉得这样的设定就挺好。没有降低嗜血印闪避的畅快还能有一种设定上的细节吧。