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玩《暗邪西部》

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基础动作有感。他的这个游戏,闪避和跑步分开的。
嗜血印的闪避和滚动是连再一起的,安装闪避家长以后,确实舒服了不少,但想到了,有时候闪避滚动以后离目标就远了,除非锁定吧,但自由人不喜欢被束缚,所以想到了一个建议。
闪避和滚动一个赛道,但是这两个还是连再一起的,也就是想到了,我第一个闪避动作向前滑步比较短,加了闪避加长以后他的滑步变长了,滚动同样道理,滚动也是!滚动和滑步也就是两者虽然分开了,但还是一起的,《如果我躲避连续攻击的动作,我点闪避就是滚动,我躲避大招就是滑步》,觉得这样的设定就挺好。没有降低嗜血印闪避的畅快还能有一种设定上的细节吧。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-12 19:06回复
    按着敌人的进攻去滑步或者是滚动


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-09-12 19:08
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      一个赛道平衡了两点


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-12 19:09
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        离目标远了同样反应快点可以闪避回来,也同样可以邪魂钩快速接近目标。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-12 19:10
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          闪避加长建议是可以学习的被动,一代有一些设定真的是一种浪费和多余吧。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-12 19:12
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            滑步和滚动,再有时候有一种打乱了节奏的感觉,不知道有没有玩家有这样的感觉,可能更需要这两种之间的平衡优化,再躲避敌人攻击的时候,会有一种不浪费时间能达到最快的攻击目的。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-12 19:22
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