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记录一下模组制作经历

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还是新手,所以有的时候做模组、做管理都不太熟练,有些东西确实差事
但这并不妨碍我记录一下经历,也当是一个新手的血泪史?




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-17 21:34回复
    其实本来也没想过做什么模组,但是朋友Z想出了一个机枪坦克的创意,于是我顺带邀了一个模组比较好的朋友,三人合搞。
    那个时候是模组的初始阶段,他们两个搞代码,我什么都不会,于是开始接触代码、贴图,但是摸索阶段,搞了几个单位都被弃置,或是加入(也不很协调),有的时候就会比较尴尬。
    这个时候补充了自爆坦克,攻城火炮,当时火炮的贴图是我画的(重潜和防空坦克炮塔的结合体),后来J单独画了一个。
    新手,思路创意什么的也比不过,但是人少,什么都要干,于是后来的几个单位,空军建造者、修复车、运兵车,都有我参与,因此贴图都很差
    J和T都没有铁锈盒子的号,所以让我来宣发(我着实不是这块料),后来把朋友S也邀进来,虽然是新手,但明显比我强,接连的几个单位都是他搞的,我靠着他做的暴雪、海中漫游者每次推平全局。
    之前玩这个模组我总是赢,可能是因为我游戏经验比较足吧,曾经也上过排位前三(搞模组是今年的事)。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-09-17 21:45
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      原版的空军就很强,我们几个还一致通过不超模的决议,因此做一个单位就要测试几次,还要费力地找生态位,现在想来完全是吃力不讨好。
      搞单位、测模组、编教程,那个时候确实精力旺盛,但每个人的生活和计划不定,因此几个人慢慢就淡化了。
      在盒子上会定时发布新版,但开始没把封面当成主要的宣传手段,如果模组不能吸引人注意,有没有意思又有什么用呢?
      写了一些宣传的文字,成效并不显著,因此都删掉了,现在的兵种记录贴也没什么意义,有机会会删掉的。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-17 21:56
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        中间搞了几次宣发,也算邀了一些人,
        H,A和X是非常好的玩家,也是极棒的创作人员,其实除了我,群里的人都很好。
        现在总共群里才40个人,核心制作组只有十人,但是通过了盒子的加精检验,也算是小有成果?
        主要的制作人员是从贴吧找的,毕竟我凭借在贴吧写教程上黄钻,比较熟悉这里。
        写过一个两岸教程贴,感觉还行,反响不错,后来被吧友指正了一个错误。
        当时敲字的时候把三四号位位置整反,整个战术误导玩家,感觉对不起吧友们,于是删掉,现在想来,完全可以在下面加一个补丁,而不是直接删除啊。
        似乎有点扯远了,我们还是接着谈模组吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-09-17 21:59
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          其实我试图在盒子里发过宣传,甚至单独邀过人,但都是潜水的,并没有意愿去搞代码或者是说什么,进来不发言,有些后悔。
          倒没有过单独发动态宣群(更新不算),我不愿意那么做,这种行为感觉不太好。
          从贴吧摇的人是目前的主要创作者,可以说是我的老师,毕竟我有很多代码都不会,全靠大佬指路()
          每个人都搞过一两条支线,例如移动底座T、Z、我合作,海军支线S,扭矩A什么的,我个人的支线是实验室+虫族,这条也没什么好说的。
          半价蛋是我搞的,现在bug还比较多,当初贴图是从这个扣的。
          重型武直、直升机母舰、供应站、轻重轰炸机什么的都是黑历史啊,都需要很多次调试才能符合正常需求。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-09-17 22:10
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            中间有几个小插曲,但已经记不住时间顺序了。
            几个单位接连被ban,心态崩溃,所以把群主转给T,只想做宣传人员,但别人搞模组,而自己却在闲着的滋味不好受,所以又重拾代码。
            7月末的时候,吧里有人想要虫族模组,要求就是让虫族能下水,T2虫族炮塔,明码标价希望有人能帮忙搞。
            我参与了这件事。
            中间几次商量,对方想给钱,我不想收,于是对方又去找了群里的另几个人,希望给钱,但我提前在制作群里商量过,说:“做模组要钱,那不成生意了吗?”
            当时因为贴图问题,T打算合资请一位贴图师,这笔钱正好应急,但我没同意
            后来在模组中继承了这一部分,因为虫王下水的模组是为爱发电,作者还是我和T,也无从谈什么版权问题(和对方商量过)。
            50块,确实也不算多,但是也没要。
            请原谅我写的有一点点小学生文笔...


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-09-17 22:20
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              贴吧摇人是我做过的最正确的决定之一,把S拉下水虽然对模组有好处,但我有点后悔这么去做,耽误对方学业。
              A,H、X、J、Z,名字用的缩写有重合性,我估计他们也不清楚我指的到底是谁,但是很感谢他们的。
              几个人搞单位,活生生把模组搞上去了。
              最近打算转型,原先的 更好的单位 模组的自身定位是原版拓展模组,基于屯蛋和速攻为背景的小型原版拓展包,但是现在的原版拓展大爆发,再加上杂交版,感觉原版这个赛道已经卷的难以想象,另有ek,升级等先贤,因此一直筹划着转型。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-09-17 22:26
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                所以在群里搞个投票,结果是几乎全票通过,但是这几天又刷了一下,十个模组有七个都是搞原版拓展的。
                这条路不好走,但转型可能更不好走,这条意见是我开的,就担心出事。
                几个老成员也不在,新成员虽然通过了,但是未来的事谁说的清楚呢?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-09-17 22:34
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                  搞贴图,我们的模组比不过真正搞剧情、搞特效的模组;
                  搞机制,我们的代码水平和眼光也不足以支撑超越单纯搞机制的模组;
                  引用T的一句话来说就是:“即使放眼所有模组,我们的模组也是中下等。”
                  杂交意味着所有的生态位全部穷举,我猜测他们未来的发展方向是这个,那么其他的原版拓展模组一定会去搞机制和贴图,哪怕搞模组是为了兴趣,也要衡量一下利弊。
                  这就是我想转型的原因。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-09-17 22:39
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                    有的时候会感到后悔,把时间浪费在模组制作、游戏上,到底有没有意义呢?
                    我们的模组不一定会知名,即使知名,又能怎么样呢?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-18 02:10
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