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少女☆割据二:情报与解析介绍

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伟大的席德梅尔曾经说过:“命中率75%的意思是平均每打四次会失手一次,但在玩家看来,75%的意思就是接近100%,接近100%怎么可能不命中,不命中他就要急了”。对此我的理解是,文明战斗频次不低,有点随机性倒也无妨;三国志11这种一场战斗本来就出手不了几次的回合制游戏还整随机命中随机暴击,有点强迫症了。而且你还没什么堆命中率的有效手段,打不中又不是你的错。
我们《少女★割据》的一个设计原则是:避免玩家战术性SL。我认为三国志11的随机性应该更多地体现在构筑性上,而非战场上。举个例子,《杀戮尖塔》里面抓牌这部分是可以体现随机性的,你可以在奖励卡牌随机抽三选一时体验随机性的乐趣;但如果你打牌不是打击6防御5而是随机出伤甚至随机效果,敌人要干啥也是完全随机的,这游戏就完全变味了。我们已经有了随机剧本随机城市随机抽卡,2400武将又进一步放大了随机抽卡的随机性,在构筑上已经很灵活了,那么战场上的随机性就要尽量被消除。
消除随机性的指导思想是——如果我认为随机出的正面效果是你应得的,那我就直接发给你;如果不是你应得的,那就直接让你不用考虑。具体来说,就是撤销了战法命中率、计略命中率、战法与计略暴击率。战法必中是为了和复杂的元素反应配合,没必要因为失手挂不上元素打乱你计算好的输出节奏;暴击率是改成了逐渐积累的“暴击力”,若你原本有50%概率暴击,则你的第一次攻击必不爆,改为积累50点暴击力,第二次攻击时积累的暴击力达到100,则清空并暴击。计略命中率则被接下来要介绍的情报与解析所代替。


IP属地:河北1楼2024-09-18 08:39回复
    每回合结束时,部队会给附近的所有敌方部队制造“解析值“。制造的解析值基于双方智慧计算:
    首先将智慧转化为情报力。智慧低于85的部队,情报力等于智慧;智慧介于85与100之间的部队,情报力等于85+(智慧-85)x2,也就是超过85的部分加倍计算;智慧超过100的部队,情报力等于115+(智慧-100)x3,也就是超过100的部分三倍计算。设你队情报力为α,敌队情报力为β,若你队与敌队相邻,过回合时敌方将被施加 (α平方-β平方)/100 的解析值,这个值如果小于10则直接取10。
    情报解析的初始范围为2,某个风系科技可让我方全体少女解析范围+1,某个少女特技可让她自己的解析范围+1,但对于不相邻的部队,制造的解析值还要再除以距离。
    一支我方部队可以同时解析所有她够得到的敌人;一支敌方部队会被所有够得到她的我方部队解析,且解析值完美相加。积累的解析值上限为200,但过回合后如果超过100就不会继续积累。
    任意部队对解析值不低于100的敌队放计略都是必中。放完之后目标的解析值-100。


    IP属地:河北2楼2024-09-18 08:40
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      当你点“计略”时,大地图上的队伍信息会出现一个数字:

      (手机编辑的图片有点糊,游戏里还是很清楚的)
      这个数字就是敌方的解析值。当我再点“内讧”的时候,就只有一队敌人亮起来,说明她被解析完了,别的敌人没亮说明不能放(或者不是内讧的合理目标)。
      311的计略系统不管被mod改得多复杂都绕不开俩问题,无必中不用与无扰乱不用。常见的剧情就是你点了扰乱然后瞪眼看一大堆敌人,找一个命中率合适的放出去,没打中还要sl。现在你不用找了,谁亮了就是能对谁放。如果你依然不理解这个设计思路,你还可以理解为,不让你放计略的目标就是在老版本下你点出来也不太可能成功的目标,三四十的成功率我不让你纠结了,直接别考虑吧。
      至于扰乱,现在我直接删了,他的地位被冰+水的冻结反应代替。去掉扰乱并强化其他异常状态之后才能让每种计略都有用。
      在游戏刚开始时,没有科研也没有特殊计略特技的少女只能放灭火、镇静、内讧、伏兵。游戏中有六种异常状态(不包括扰乱)和相应的计略。首先你需要点科技:

      例如红箭头所指的草系第一个科技,效果为允许草系角色使用“寄生“,这个异常状态会让敌军不断掉钱粮且攻击力几乎清空。顺便,不必舍不得研究科技,每系第一个科技都很便宜,现在好多玩家都选择竖着点。
      而角色是什么系,你要看她的第二个特技:

      第二特技描述里有“草元素”,所以是草系。
      顺便,火计由火1科技解锁,所以只有火系角色能点火。不必担心ai坑自己,ai在知道没人能点火的情况下不会放火陷阱。


      IP属地:河北3楼2024-09-18 08:42
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        根据新系统,现在要用计略需要你提供两类队伍。一类是制造解析值的,她应该是高智慧,最好还有高防御能顶在最前线。曾经的计略必中特技“天才”,现在的效果是计算情报力时智慧加倍,若有天才顶上去,绝大部分敌人都会被一回合破解完毕。另一类是放计略的,任何牛马都可以胜任,不过要是有减耗气的,能暴击的,计略变范围的会更好一点。
        情报与解析系统不仅可以为玩家省事,还利好ai,是双赢。我们加入的一切系统都要求ai必须会用,这个情报解析对于ai来说根本不需要考虑,因为ai出的部队数比你多,她们搞情报可以靠数量理念,多出来的部队贴上来自然就制造很多情报值,哪怕低智力也有每队保底十点。同时计略施展范围被增大了,你的主力被破解之后,本来在战线后方无法出手的杂鱼现在可以随便给你甩个异常状态。
        这套系统测试到现在算是非常成熟了,已经完全按照设想运行而且没有bug。后续考虑让情报值显示得更清楚一点。
        一句话总结:玩家可以什么都不记,计略能点就是能用。


        IP属地:河北4楼2024-09-18 08:43
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          九零 四七 一七 内测群号 六六五
          下个月公测!


          IP属地:河北6楼2024-09-18 08:46
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