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从官方的角度看卡牌的设计和平衡
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一坨呆z
帝国骑士
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这个帖子主要讨论每个人口段正常的点数,也就是标准模型。以及各个机制和点数之间的换算,比如伤害、存点、指令等。可作为各位投票的参考,而不是跟某些人或团体的风
当然你和他们一样想玩啥投啥就另当别论了
送TA礼物
IP属地:云南
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1楼
2024-09-21 11:10
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一坨呆z
帝国骑士
8
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4p:纯点数卡
说到平衡那就不得不提到老熊了,这张卡可以说是昆特牌的平衡基底,是最后的裤衩,可以作为一切平衡的参照点,4p6纯点数,一切的换算都从这里开始
IP属地:云南
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2楼
2024-09-21 11:18
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一坨呆z
帝国骑士
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4p:随机伤害卡
典型的代表就是松鼠的这张女爆破,其实随机伤害完全可以和点数1:1换算,因为大多数情况下随机伤害都没法有效打击对面的引擎卡,基本可以当成纯点数卡看待
IP属地:云南
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3楼
2024-09-21 11:25
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一坨呆z
帝国骑士
8
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4p:直伤卡
这种卡的作用就是对敌方进行精确有效的打击,特别是对面下引擎时让他变成低点数白板直接解掉,所以这种直伤卡就不可能和点数等比例换算,典型代表就是松鼠的黑豹,4p3打2也能看出直伤和点数大概是2:3的比例
IP属地:云南
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4楼
2024-09-21 11:33
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一坨呆z
帝国骑士
8
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4p:引擎卡
对于4p的引擎来说每回合能且只能稳定涨一点就是铁则了,这种卡一般都设计成在达成了较为容易的限制条件下就能稳定每回合结束加点数,每个阵营都有此类卡,群岛的战吼者,松鼠的精灵弓,帝国的小猎魔,北方的蹲坑。但是有个特例是迪迦的税务官,这张卡是每回合存钱,和其他卡比有点高贵了,有关迪迦存钱的机制后面再说
IP属地:云南
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5楼
2024-09-21 11:48
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QUARKarry
精灵贤者
12
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你拿中立老熊出来已经可以判定你为半云或者萌新玩家了。官方是明确讲过同模型中立卡要比阵营卡稍弱这样的设计规则的。
IP属地:浙江
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6楼
2024-09-21 13:01
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黑背大狼狗
狩魔猎人
9
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正常4p单位收益7-8才是正常的,老熊因为是中立所以偏弱没有参考价值,最直白的就是破烂怪兽那几张4p7的卡一回合就能拍出来所以大部分是7。群岛参考布洛克瓦尔家族战士,2+3+2+1=8(现在削了1战仍然是7)矮人好斗分子1+3+3=7。引擎不用说了,落地4-5,站3回合开始才算回本
IP属地:北京
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7楼
2024-09-21 13:17
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一坨呆z
帝国骑士
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再次声明这里讨论的是单卡
别拿和其他卡打配合来说事
IP属地:云南
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8楼
2024-09-21 13:38
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首席图书馆员
吸血鬼
10
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5p以上就没有模型的意义了,紫卡一般都是配合用上下限浮动大,根本不是加减人口战力就能确定模型的
IP属地:上海
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9楼
2024-09-21 14:24
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Astorian_進
巨龙猎人
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你是来聊标准模型的还是来拉平衡票的?平衡和标准模型有什么关系?
IP属地:浙江
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10楼
2024-09-21 14:43
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kinghf123
帝国骑士
8
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4p6那是20年的事,都24年了还在4p6就很搞笑,你找找主流卡组哪一张4p点数卡只有6点
IP属地:安徽
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11楼
2024-09-21 14:44
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Astorian_進
巨龙猎人
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要不你先来聊聊成长剧情和裂流这两张卡吧,我看这两张卡大家意见挺大的,你觉得需不需要加强或者削弱,如果要应该怎么改比较好一点
IP属地:浙江
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12楼
2024-09-21 14:46
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Astorian_進
巨龙猎人
6
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还有如果你想聊的是平衡,那怎么抛开卡牌配合不谈的?一点战力一点人口都对构筑和强度有很大的影响,你看这个月帝国中士和鞭子被削弱了还有多少能见到?但是如果你想聊单卡模型的,那就不要扯上什么平衡,你自己的言论都自相矛盾,思路混乱,都不知道有多少的可信度
IP属地:浙江
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13楼
2024-09-21 14:55
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野生原神无敌超级大王
巨龙猎人
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平衡不是我们这些小平民说的算的
讨论模型没意义
IP属地:云南
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14楼
2024-09-21 15:52
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😌屋敷童子😌
小吧主
7
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说了半天,和没说一样,卡牌有模型然后呢?哪来的无条件4P7了
IP属地:江苏
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15楼
2024-09-21 17:17
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