因为我一直打野所以上单还是交给其他老铁分析吧。
符文方面致命节奏,即便重做归来我感觉比较适合ud,当然出ap的肯定就别带了不过也可以试试,搭配纳什,主要还是ud的被动以及q提供不少攻速,q还有攻速期间附加额外伤害,和致命节奏的额外伤害能叠加,再加上本身攻速就高致命节奏提供的额外伤害也不低。灵光披风可谓大加强,以前削了之后基本没人带了,现在对于短cd召唤师技能提升不小,打野完全可以选择。护盾猛击移除了护盾存在期间随英雄等级提供1-10点双抗,但是伤害的护盾加成和额外生命值加成提高了一倍,频繁加盾能提供不少输出。饼干因为不回蓝只回血,再加上改成加最大生命值,打野完全可以考虑,野区对拼上也提供不少帮助。
后面装备方面,帖子里再说
符文方面致命节奏,即便重做归来我感觉比较适合ud,当然出ap的肯定就别带了不过也可以试试,搭配纳什,主要还是ud的被动以及q提供不少攻速,q还有攻速期间附加额外伤害,和致命节奏的额外伤害能叠加,再加上本身攻速就高致命节奏提供的额外伤害也不低。灵光披风可谓大加强,以前削了之后基本没人带了,现在对于短cd召唤师技能提升不小,打野完全可以选择。护盾猛击移除了护盾存在期间随英雄等级提供1-10点双抗,但是伤害的护盾加成和额外生命值加成提高了一倍,频繁加盾能提供不少输出。饼干因为不回蓝只回血,再加上改成加最大生命值,打野完全可以考虑,野区对拼上也提供不少帮助。
后面装备方面,帖子里再说