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【sp7】20240928改动白起、项羽、李靖以及相关特技变动我的思路

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IP属地:广东1楼2024-09-28 11:34回复
    原帖:https://tieba.baidu.com/p/9193582112?pn=1
    看到rk因为sp7变更甚大,再加上各路反馈,有举棋不定之感,抛砖引玉之作,本人尊重rk的最终方案落地。
    先说思路:rk整体思路是削除高达,减少晕点,使得战争更加真实化,本修改意见也沿袭此思路,更多是提供新的机制,来打造新的搭配与体系。


    IP属地:广东2楼2024-09-28 11:35
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      1、意见一:孙吴韩白只有韩信没有独占的效果
      rk回答:战线分摊效果应该让韩信独有,游侠另作效果,游侠效果考虑:无需粮道供给(无条件耗粮50% & 被断粮道时不会减气)
      群龙令回答:【游侠】:于特定地形移动消耗降低;当粮道中断或缺粮时,每回合士气将大幅提升
      代表人物:彭越、尔朱荣
      定位思路:破坏经济,绕后反卡粮道,士气是战斗力、会心一击的基本,保证了本特技的一定战斗力。
      实现难度:自定义包已实现。


      IP属地:广东3楼2024-09-28 11:35
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        意见二:AI白起无法很好的适应比较气暴击,容易白板化,
        rk回答:有一定道理,计划重做大秦科技“军功爵制”:战斗带来的士气提升翻倍(战法成功+4,暴击+2,灭队+10)
        群龙令回答:【军功爵制】不改,非常好的设计。【战神】:全战法会心一击率提升(大),会心一击伤害提升(大)+[军魂];
        代表人物:白起
        相关数据:会心一击率提升(大)=50%,会心一击伤害提升(大)=50%;
        定位思路:战神、第一输出、第一推车,解决了吧友忧虑的白起离开了秦国科技变成了白板,
        相关讨论:很理解rk为了减少控点而做出的努力,必定会心和必定不会心,太过于极端,现走出加大概率的第一步,为给出更多特技增加会心率而做准备。
        实现难度:自定义包已实现。


        IP属地:广东4楼2024-09-28 11:36
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          【战将】:全战法会心一击率提升(小),会心一击伤害提升(小)
          代表人物:杨业、李定国
          相关数据:会心一击率提升(小)=10%,会心一击伤害提升(小)=10%;
          定位思路:为战神而作出的调整,作为代价,给与10%爆伤加成
          实现难度:自定义包已实现。


          IP属地:广东5楼2024-09-28 11:36
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            意见三:曹操提升有点多
            rk回答:曹操计划砍,但不是统帅,是魅力,本来6.0砍了魅力到89,但是因为九品中正,实际曹操可以加到95,再加上给的光环,辅助光环有点强,考虑削减3点魅力
            群龙令回答:rk思路很好,简洁明了,参考我另外一篇帖子,也可在不调整能力基础上,回收部分势力可以点的科技。https://tieba.baidu.com/p/9193336544?pid=150993543636&cid=0#150993543636


            IP属地:广东6楼2024-09-28 11:37
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              意见四:孙吴削弱的有点惨
              rk回答:主要还是现在火有点弱了,考虑提升火基础伤害
              群龙令回答:不玩吴国,不评价


              IP属地:广东7楼2024-09-28 11:37
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                意见五:现在特技调整后,拼凑的特技基本没有了,但是王佐的特技拼凑感还比较强
                rk回答:有道理,王佐取消法治和眼力,增加循吏
                群龙令回答:【王佐】对于内政生产和带兵数有优势+[武干]
                代表人物:诸葛亮、王猛
                相关数据:月产枪、月产戟、月产弩、光环范围大、带兵数+3000
                定位思路:出将入相、权通皇帝、如果在家猛猛循吏内政,只是个能吏,王佐就该带队出去干代替主公,让主公在家美美等推荐等统一即可。
                实现难度:自定义包已实现。


                IP属地:广东8楼2024-09-28 11:38
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                  意见六:考虑重做大金的猛安谋克和不屈,不屈是因为现在存在感太强容易挨砍
                  rk回答:新不屈:兵少时增加攻防,小于5000,每200兵+1攻防。猛安谋克:增加兵多时增加攻防效果,大于10000,每1000兵+1点攻防
                  群龙令回答:我不玩异族,不评价【猛安谋克】,【不屈】:部队武将忠诚及士气不会因长时间在外而降低。
                  代表人物:文天祥、苏武
                  定位思路:rk给的人物,更多是体现其气节,但是因为原版问题更多体现在了战斗上,随有此修改
                  实现难度:自定义包已实现。


                  IP属地:广东9楼2024-09-28 11:38
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                    其他因调整而波及武将及特技及科技调整
                    【游击】:非战法会心一击不会灭队,在敌领地获取其人口钱粮并归入所属据点。
                    代表人物:彭越
                    定位思路:与尔朱荣分开,【游侠】更多体现一股小的精锐部队作战强悍,而【游击】更多是骚扰,我只要活着就是收益,有本事叫项羽来抓我,抓了没所谓,好处到手了。
                    实现难度:自定义包已实现。


                    IP属地:广东10楼2024-09-28 11:39
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                      西楚
                      【江东子弟】:士气高于对方时,施展枪和戟兵战法成功时会心一击率提升(中)
                      代表人物:西楚
                      设计思路:吴越楚的战术核心就是士气,项梁一系的军事思路源自项燕,项燕跟李信、王翦打仗,靠的就是莽,莽完对方不应,就撤走了。
                      项燕的军事思路就是“强兵”,重视士兵的战斗力。底层士兵战斗力上来了,还要蛋蛋的谋略,一波莽过去,一力破十巧,你有什么谋略也扛不住了。如果一波莽不穿,那么肯定是士兵战斗力不够强,士气不够旺,兵甲不够好,那就培养士兵的体力和武艺,给最坚固的铠甲和最锋利的兵器,把士气提升上来。
                      所以项羽“项王见人恭敬慈爱,言语呕呕,人有疾病,涕泣分食饮”。为的就是保持高杨的士气,垓下之战四面楚歌,项羽觉得楚军士气低沉,军不可用,遂逃。
                      定位思路:两个原因,其一、兵种统高必中已给各神,再作为特殊科技,不妥,例子是RK不给游侠袭粮效果因为是慕容家科技。其二、把原【乱战】【斗神】利用起来,RK是喜欢乱战的,因为士气是他最得意的设计之一,而吴越楚战术特点,契合此诉求。尽管有士气限制,人均小斗神仍然太强,遂作出白起式调整,也让项羽的暴击提升光环更具意义。
                      技能效果:会心一击提升(中)=25%
                      实现难度:自定义包已实现。
                      【破釜沉舟】:部队可执行计略[破釜]
                      [破釜]:消耗粮食、提升士气
                      代表人物:楚、西楚
                      设计思路:我不大理解为何楚国特殊科技是这个,但是基于尊重,不作讨论,在其效果给了【游侠】后,做的设计,用粮食换取士气上升。
                      实现难度:自定义包已实现。从战国七雄MOD


                      IP属地:广东11楼2024-09-28 11:54
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                        【霸王】:战法成功时士气提升,有機率使周边敌军陷入眩晕+[军魂]
                        代表人物:项羽
                        设计思路:原来的全战法暴击被换给了白起,遂修改,吴越楚的战术核心就是士气,士气是战斗力、会心一击的基本,保证了本特技的一定战斗力。
                        定位思路:延续rk思路,减少控点,增大战争真实性


                        IP属地:广东12楼2024-09-28 11:55
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                          【陷阵】:增加强制单挑几率,所有士气增加翻倍
                          代表人物:冉闵、黄忠
                          设计思路:肯定会削的,别侥幸了,这个是小势力破局核心,保留单挑就是保留小势力的玩点,毕竟赌是人类天性,以小博大
                          定位思路:战,无须多言


                          IP属地:广东13楼2024-09-28 11:56
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                            【李卫公兵法】+2智力
                            持有人物:李靖
                            设计思路:与岳飞宝物沥泉神枪对应
                            定位思路:吧友看到没,补偿了,等于小料敌了,别BB了,和岳飞一样有特技有属性加成,全游戏只有2件够牌面没


                            IP属地:广东14楼2024-09-28 11:56
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                              【金刚】:每次受到伤害减少300,能对敌方施展的战法予以强势的反击
                              持有人物:杨再兴
                              设计思路:将军百战死,受创百余,仍然杀的对方胆寒。
                              定位思路:高武副将,戟兵核心。


                              IP属地:广东15楼2024-09-28 11:57
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