西楚
【江东子弟】:士气高于对方时,施展枪和戟兵战法成功时会心一击率提升(中)
代表人物:西楚
设计思路:吴越楚的战术核心就是士气,项梁一系的军事思路源自项燕,项燕跟李信、王翦打仗,靠的就是莽,莽完对方不应,就撤走了。
项燕的军事思路就是“强兵”,重视士兵的战斗力。底层士兵战斗力上来了,还要蛋蛋的谋略,一波莽过去,一力破十巧,你有什么谋略也扛不住了。如果一波莽不穿,那么肯定是士兵战斗力不够强,士气不够旺,兵甲不够好,那就培养士兵的体力和武艺,给最坚固的铠甲和最锋利的兵器,把士气提升上来。
所以项羽“项王见人恭敬慈爱,言语呕呕,人有疾病,涕泣分食饮”。为的就是保持高杨的士气,垓下之战四面楚歌,项羽觉得楚军士气低沉,军不可用,遂逃。
定位思路:两个原因,其一、兵种统高必中已给各神,再作为特殊科技,不妥,例子是RK不给游侠袭粮效果因为是慕容家科技。其二、把原【乱战】【斗神】利用起来,RK是喜欢乱战的,因为士气是他最得意的设计之一,而吴越楚战术特点,契合此诉求。尽管有士气限制,人均小斗神仍然太强,遂作出白起式调整,也让项羽的暴击提升光环更具意义。
技能效果:会心一击提升(中)=25%
实现难度:自定义包已实现。
【破釜沉舟】:部队可执行计略[破釜]
[破釜]:消耗粮食、提升士气
代表人物:楚、西楚
设计思路:我不大理解为何楚国特殊科技是这个,但是基于尊重,不作讨论,在其效果给了【游侠】后,做的设计,用粮食换取士气上升。
实现难度:自定义包已实现。从战国七雄MOD