写无限攻略的时候发现狂怒肚皮相关的很多小循环加上战专后会多打个肚皮, 但由于本身小循环强度够, 所以没有在意
写到剑怂狂怒肚皮的时候, 发现剑柄耸肩战专基本都是必抓卡, 肚皮抓率也很高, 也就狂怒相对低一些
而且我非常喜欢狂怒肚皮的小循环, 于是计算了理论数值后去实战测试了一下, 发现刚好能打心脏, 不知道是否是已知常用的小循环, 发出来让大家看看
理论计算如下(默认4费战士):
不加战专
总甲67 总伤104
1. 出牌数9, 数值也不算高, 不好打老头
2. 洗牌数4, 算盘起甲24, 日晷补费8/3
3. 肚皮替换为以血换血后总甲67总伤64
4. 能借助战专再打一次狂怒肚皮
加战专
总甲81 总伤171
1. 出牌数12, 刚好打老头, 经测试, 打心脏前10回合能防住, 如果第11回合是连击则防不住, 如果是重击则能防住, 无论如何都防不第13回合, 三回合左右启动的话则能打心脏, 但抗性不高, 面对五福临门需要其他手段处理
2. 洗牌数4, 算盘起甲24, 日晷补费8/3
3. 肚皮替换为以血换血后总甲81总伤86
战专剑怂狂怒肚皮 vs 心脏
由于需要先打狂怒, 所以每回合要先吃一下律动, 面对强化过两次的 6*15 连击, 如果没有缴械则需要吃36的伤害, 对血量有一定要求
本次测试除加费遗物诅咒钥匙外无其他遗物, 也没有药水和其他卡牌
最后的结论是, 如果四回合启动的话, 则能在第11回合碎心, 不用考虑第11回合是否为连击, 如果是五回合启动则只能看运气第11回合是重击
中间会承受36的固定伤害+每回合一次律动
写到剑怂狂怒肚皮的时候, 发现剑柄耸肩战专基本都是必抓卡, 肚皮抓率也很高, 也就狂怒相对低一些
而且我非常喜欢狂怒肚皮的小循环, 于是计算了理论数值后去实战测试了一下, 发现刚好能打心脏, 不知道是否是已知常用的小循环, 发出来让大家看看
理论计算如下(默认4费战士):
不加战专
总甲67 总伤104
1. 出牌数9, 数值也不算高, 不好打老头
2. 洗牌数4, 算盘起甲24, 日晷补费8/3
3. 肚皮替换为以血换血后总甲67总伤64
4. 能借助战专再打一次狂怒肚皮
加战专
总甲81 总伤171
1. 出牌数12, 刚好打老头, 经测试, 打心脏前10回合能防住, 如果第11回合是连击则防不住, 如果是重击则能防住, 无论如何都防不第13回合, 三回合左右启动的话则能打心脏, 但抗性不高, 面对五福临门需要其他手段处理
2. 洗牌数4, 算盘起甲24, 日晷补费8/3
3. 肚皮替换为以血换血后总甲81总伤86
战专剑怂狂怒肚皮 vs 心脏
由于需要先打狂怒, 所以每回合要先吃一下律动, 面对强化过两次的 6*15 连击, 如果没有缴械则需要吃36的伤害, 对血量有一定要求
本次测试除加费遗物诅咒钥匙外无其他遗物, 也没有药水和其他卡牌
最后的结论是, 如果四回合启动的话, 则能在第11回合碎心, 不用考虑第11回合是否为连击, 如果是五回合启动则只能看运气第11回合是重击
中间会承受36的固定伤害+每回合一次律动