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剑怂狂怒肚皮加上战专后会产生质变, 即能打老头, 也刚好能打心脏

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写无限攻略的时候发现狂怒肚皮相关的很多小循环加上战专后会多打个肚皮, 但由于本身小循环强度够, 所以没有在意
写到剑怂狂怒肚皮的时候, 发现剑柄耸肩战专基本都是必抓卡, 肚皮抓率也很高, 也就狂怒相对低一些
而且我非常喜欢狂怒肚皮的小循环, 于是计算了理论数值后去实战测试了一下, 发现刚好能打心脏, 不知道是否是已知常用的小循环, 发出来让大家看看
理论计算如下(默认4费战士):
不加战专
总甲67 总伤104
1. 出牌数9, 数值也不算高, 不好打老头
2. 洗牌数4, 算盘起甲24, 日晷补费8/3
3. 肚皮替换为以血换血后总甲67总伤64
4. 能借助战专再打一次狂怒肚皮

加战专
总甲81 总伤171
1. 出牌数12, 刚好打老头, 经测试, 打心脏前10回合能防住, 如果第11回合是连击则防不住, 如果是重击则能防住, 无论如何都防不第13回合, 三回合左右启动的话则能打心脏, 但抗性不高, 面对五福临门需要其他手段处理
2. 洗牌数4, 算盘起甲24, 日晷补费8/3
3. 肚皮替换为以血换血后总甲81总伤86

战专剑怂狂怒肚皮 vs 心脏
由于需要先打狂怒, 所以每回合要先吃一下律动, 面对强化过两次的 6*15 连击, 如果没有缴械则需要吃36的伤害, 对血量有一定要求
本次测试除加费遗物诅咒钥匙外无其他遗物, 也没有药水和其他卡牌

最后的结论是, 如果四回合启动的话, 则能在第11回合碎心, 不用考虑第11回合是否为连击, 如果是五回合启动则只能看运气第11回合是重击
中间会承受36的固定伤害+每回合一次律动


IP属地:河南1楼2024-10-01 22:05回复
    技术贴没人看的吗


    IP属地:河南2楼2024-10-01 22:14
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      回过头来看的话, 其实只需和经典小循环 剑柄燃契狂怒肚皮 对比一下就能知道数值够
      战专剑怂狂怒肚皮 总甲81 总伤171
      剑柄燃契狂怒肚皮 总甲75 总伤145
      只不过将这次发现了没想过的情况, 才激动地实战测试


      IP属地:河南6楼2024-10-01 22:37
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        这次发现的意义: 在梳理战士小循环的过程中, 发现耸肩这张循环组件除了在日晷剑怂里有存在感外, 与狂怒肚皮的小循环相性并不好, 且就算是日晷剑怂打老头数值也不够
        而燃契狂怒肚皮的小循环则无法容纳其他牌, 所以经常会出现打燃契狂怒肚皮+其他循环组件的时候, 狂宴会被燃契烧掉
        战专剑怂狂怒肚皮的优点:
        1. 多了一种选择
        2. 不会强制烧其他牌
        3.12张出牌数刚好应对老头, 不用费心调牌序
        4.战专的存在也会让0费输出/防御再打一次, 尽管战专参与不了循环, 但能给循环结尾额外打牌的机会
        缺点就是对赛牌应对不好, 没有燃契的烧牌, 过牌能力也不如燃契, 也不能和黑拥配合


        IP属地:河南8楼2024-10-01 23:05
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          昨晚实战了一把, 发现有个问题还挺关键的: 战专剑怂狂怒肚皮 + 烧牌一共六张牌, 每回合都有一张牌抽不到手, 需要临场调整牌序
          由这一点, 确定了小循环4张是非常完美的, 加上烧牌刚好能抽满, 除非本身自带烧牌(燃契), 但这种情况下又无法保留多余的牌, 因为会被烧掉
          所以要么硬着头皮打, 临场调整牌序, 数值会低一些, 通过其他方式来弥补数值, 不过由于本身存在一定的容错, 所以要经过多次实战的检验才能下最终的结论; 要么每回合能抽满, 比如残暴, 立方体等
          一把实战测试:






          IP属地:河南22楼2024-10-02 14:30
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