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讨论一下当前睡觉流的部分痛点

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在master难度前,睡觉流的优势和劣势分别是什么呢?
优势:更薄的卡组方便循环、没有体力管理压力、单卡单词条就能稳定提供88点属性真的很猛。
劣势:缺乏强化位、卡组整体强度不足、药水不足。
而master难度后,产生了不小的变化,有的是暴露以前就存在的问题,有的是产生了新的问题。
tips:目前睡觉流仍然是非常适合新手的流派,上手容易造价低,不需要任何限定组件,大部分组件都能在新手池抽取/商店兑换。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-06 21:39回复
    1.与大部分词条/体系无法形成有效联动。
    除却训练加成、授课加成、考试加成这种固定流程的词条外,睡觉流和大部分词条都是不搭边的,像是外出、活动支给加成整个剧本只能吃到一次,强化加成只能依靠强化手环和触发事件来吃到几次。
    除了属性加成的词条外,像是初始p点和血量回复这类词条,对于睡觉流也是基本无用的。
    也就是说睡觉流目前是脱离于狗代对于剧本流程的构建之外的,像条独狼,其实之前也是,只是当时睡觉数值太高了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-06 21:40
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      2.master难度流程优化后,其他流派都有一定程度的增强,而睡觉还是4次没有任何变化。
      例如购物流,从4次购物/活动支给→变成了6次购物/活动支给,活动支给提供的卡牌质量也有了明显的提升。
      此外大家可能没注意过,各个支援卡关于活动支给和外出的加成在master版本更新时,是有一次大加强的。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-06 21:41
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        3.两张ssr的睡觉流核心过于羸弱
        可能会有人说了,「我理解楼主说蓝睡觉弱,但是黄睡觉哪里弱了」,我只能说,强度是相对的。
        啥用没有初始p点提升,连sp训练加成数值一半都不到的幽默普通训练加成,还有内鬼变卡。冷知识,狗代已经连续9张ssr没有出变卡了,狗代自己也能意识到变卡吊用没有。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-06 21:43
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          而我们的蓝睡觉更是重量级,词条回血遗物回血,不是,我都玩睡觉了还缺你这点回血吗?而且外出加成词条也是冲突的,玩睡觉流顶了天就只能吃到一次这个词条。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-06 21:44
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            蓝睡觉也已经三四个月前出的了,最近出的卡可以说大部分从词条到遗物卡牌,没有一个废的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-06 21:45
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              睡觉流在卡组强度低、缺少强化位、缺少药水的问题保留的同时,优势也不再明显。
              体力压力?现在有遗物能在追练前回血,期中后的死亡五连也给你在中间加了一周作为缓冲。
              卡组循环?现在有遗物能追练一回合抽四张牌,sp训练的时候我个人感觉区别也不算大,而且现在过牌手段还是挺多的。
              现在训练perfect的难度有了大幅度的提升,睡觉流缺好卡缺药水的问题也被无限放大了,有时候就是卡组强度不够,或者少瓶药水,你sp训练就是打不满。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-06 21:48
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                @Osoyi


                IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-10-07 21:16
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