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42中队9月月报好短啊

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AI技术
上个月,AI技术团队让设计师能够为实例化的NPC实体设置默认的时间表区域和标签,并将其导出到对象容器中。这使得拥有预置NPC的关卡设计更加简便,不再需要通过脚本传递这些信息。现在,导航成本体积也可以通过流程图节点启用和禁用,并且可以在运行时修改其初始成本。
在性能方面,团队对视觉、可观察性和感知组件进行了进一步改进。例如,更新频率现在根据AI角色的LOD(细节层级)进行调整,使得更接近的实体更具响应性。团队还为可观察对象实现了更轻量的AI区域处理,显著提升了NPC进行区域查询时的效率。
AI(社交专项团队)
九月份,叙事设计师专注于关键的社交场景制作。AI团队则对多个地点进行了打磨,并通过实用行为为这些场景注入更多的生命力——涉及的地点包括飞船机库、健身房、舰桥、宿舍、浴室和食堂。
动画
九月份,动画团队进一步优化了零重力移动流程。他们还调整了武器的重新装填、首次选择以及玩家与环境的互动方式,以提升整体的战斗AI表现,并通过代码更新修复了各种掩护相关的错误。
面部动画团队完成了游戏中剩余的动画部分,游戏已经接近完成。他们接下来将专注于改进所有面部动画,从主要角色的面部表情开始。
动作捕捉团队协助游戏玩法团队,完成了Body Type 2的动画拍摄,并为多个游戏剧情部分捕捉了额外的数据。
艺术(环境)
环境艺术团队专注于关键章节,提升艺术和灯光效果的表现力,旨在打造高保真的电影体验。团队还研究了动态环境破坏,并继续充实第七章的行星表面内容。
游戏剧情
九月份,游戏剧情团队的重点是支持整体打磨工作。同时,团队利用新的动作捕捉技术显著改进了第四章的两个场景。团队还深入研究了第五章,重构了一个复杂的场景,该场景涉及三个角色的会面,且会面时间是可变的。
“之前这个场景在会面时间不同的情况下显得有些脱节。然而,通过重新组织和新的动作捕捉,现在场景看起来更为流畅,结构也更加稳固。” ——游戏剧情团队
第十三章的多个场景因关卡问题而受到阻碍,开发人员通过提交设置修复解决了这个问题,之后一系列更新被提交并解决。
游戏剧情团队在第十五章的其他场景上也取得了稳定进展,实施了大量的动作捕捉数据。
叙事
在改进扫描机制后,叙事团队花时间完善了游戏中玩家将遇到的尸体相关信息。这也促使团队优化了扫描信息的应用方式,以便这些信息能够更好地被本地化到其他语言。
此外,团队进行了多次会议,对一个叙事强度较高的关卡进行了逐秒分析,以完善对话、环境叙事和敌人行为,确保它们能够紧密配合。结果是做出了一些调整,包括特定对话触发的时间和某些道具的位置。
团队还为其中一章的自动化系统编写了几句对话,以营造合适的叙事氛围。
视觉效果(VFX)
VFX团队继续朝着当前的里程碑努力,支持电影制作、游戏玩法、场景和武器团队完成他们的内容交付。团队目前正致力于优化,以确保为所有玩家提供最佳体验。


IP属地:湖北1楼2024-10-08 15:50回复