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你们不觉得野外地图太多了点吗

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洛阳,马场,昆仑南屏,吃鸡,世界boss,茶馆,甚至连大战门口都快成野外地图了,还都是绑定日常的。
我承认野外有时确实打的比较爽。但多少有点强制野外战的意思了。野外PK就是碰到了打下,不想打就走人比较自由。但做日常好歹还是有张有弛啊。
总不至于到哪张图都先等着关阵营吧,现在也不是时间收费。野外地图这么多,阵营稍微有一点不平衡都会加剧。而且不是所有职业野外体验都好啊。每天这些野外地图频道都在骂架,玩家戾气越来越重。就不能想办法把战场和竞技场也搞起来吗,比如战场,竞技场多少给点产出。他工作室野外日常,加强势阵营也一样起号刷金啊。
我记得以前95版本战场竞技场都是秒进,现在怎么都半死不活的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-09 02:02回复
    根据最新的《网络游戏管理办法》草案征求意见稿,网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战


    IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-09 18:09
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      看着这每天谁谁又玻璃心了,谁谁又犯贱了,就觉的索然无味,简直幼稚低龄化。一个月就吃鸡毕业了,还有两个月这无聊的野外生活,难受。


      IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-09 20:46
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        更改建议:1.脱战手动秒关阵营。
        2.删除马场,变更为跑商玩法。野外玩法仅保留洛阳,攻防前置,和跑商。
        3.增加战场100金首胜产出,以前正式服战场都有产出,凭啥缘起就没有。
        4.竞技场5场轼剑盒奖励变更为无论胜负都有。
        防止激进野外玩法侵占其他玩法。
        但凡打强制PK擦边球,没有一个游戏能走长远,传奇,天龙。。
        法律没法保护非法的东西。


        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-13 00:39
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          比如人大战穿pve等组人,上去框框两刀把别人砍死了,这合理吗?
          比如我点npc进图,老点到红名攻击他,这合理吗?这是玩家自己的选择吗?
          比如茶馆pvx,人家喝茶打牌呢,上去框框两刀砍死,这合理吗?
          比如世界boss本来是不分阵营的组队摸金活动,人家在喊人组人,上去给人砍死,这合理吗?
          江湖其实是更讲究规则的,不是原始社会。
          大侠岂可劫杀升斗小民。
          弱化三方阵营玩法,这本来就是魔兽的世界观,是很老旧的游戏模式。
          脱战手动秒关阵营,方便玩家,现在可不是以前,现在游戏竞品那么多。


          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-14 17:52
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            我觉得缘起的特色可不只是野外,游戏内容应该更丰富些


            IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-10-22 19:40
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              现在的野外算什么野外?野外的精髓就是强制PK,追杀与反追杀。
              马场路径太短了,大轻功瞄一眼,有人守就飞走,达不到强制PK的效果。
              洛阳复活点又靠的太近,这哪是什么野外,跟组团小攻防有什么区别。
              还是跑商好些,路径够长,方便追杀,路线够多,方便周旋,规避占图。


              IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-10-23 20:24
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