摸鱼教程能教你用纸笔玩游戏,包含多种好玩的电子游戏,新型棋类游戏。
用纸笔玩电子游戏的核心是随机数生成
方法1:翻书:奇数面是13579,偶数面是02468,五抽一。翻书时应用指甲切进去
2:钟表读秒:看表时看到是一个格子里的第几秒就代表随机数是几,最好是跳跃式时钟
通过随机数,可以玩牌类游戏及下面的游戏
打牌:每个随机数对应一张牌,抽随机数即抽牌,在纸上用点阵(在纸上画很小的黑点排成特定形状)记录抽到的牌。若牌数量较多则抽多次,记住每个随机数对应的牌。可自己规定牌类游戏,也可直接玩已有的,如我主页的或扑克等市面已有游戏
回合制游戏:
设定每个角色有多少血量,蓝,速度(速度快的先行动),功击力,暴击率,技能,然后可以把每个角色作为一个随机数抽取角色,一方能有n个角色,也可指定角色
攻击能使对方血量减少,血量耗完,角色就无了。消耗蓝量使角色发动技能,不足就不能发动
例:刘备:血量100,蓝条20,速度6,攻击20,暴击率20%,暴击40,闪避率20%
被动技能1:当自身血量一次性减少超过30点时,使攻击者减少15点血量
被动技2:敌方攻击自身时有20%概率反弹给敌方
主动技(耗蓝4): 60%概率攻击变成40
其余技能如减伤,反弹,回血或回蓝,使对方攻击无效,群攻,有概率直接击杀,眩晕,使对方误伤队友,使对方只能攻击你的指定角色,或其它技能
玩回合制游戏时,可脑补且一边生成随机数。记忆力稍差的可在纸上记录血量和蓝。血量通常等比例四舍五入,控制在三位数以内,这样好记一些,比如攻击100,血量是一万,那就把攻击记为一,血量记为100。只要在纸上画出几个极小的点记录血和蓝就行了,少了一单位血,蓝,就标一个很小的点,然后三个点作为一竖排,标完三排及第十个点就空出来两个点,再排一行,作为取整标记
游戏可有多个关卡,每次过关后获得金币,还有概率获得角色,武器,盾牌(加血量或者免闪避率),神丹(永久提高角色的血量,攻击,命中率,暴击率,速度,不同神丹增加的参数不同) ,每个武器有不同的对攻击,暴击,暴击率,速度,移速等的影响。金币可抽取物品,购买获得一次性复活药,回血药,一次性炸弹,部分角色,武器,盾牌,神丹,坐骑
你可以不断通关升级,然后打一个又一个BoSS,后面关卡难度会不断增大(通关率建议设置在约33%左右),然后重复一个又一个的周目。签到可以获得金币
可以添加更多机制使游戏更好玩
射击游戏:规定移速(在地图上的移动速度),其它参数规定参考回合制游戏,因为射击游戏就是跑图的回合制游戏。可规定敌人有哪些,也可通过随机数法抽取出有哪些敌人。地图上拉开的距离越大,攻击力越低,不同武器由于距离拉开减少的攻击力是不同的
距离:如果是直线,就看距离几个格,斜线的话就在横方向和竖方向中选一个隔得远的作为距离。比如(3,4)与(5,8)的距离为4。可规定若有角色在直方向或斜方向挡住你想攻击的角色,那你无法攻击到他,只能攻击挡到他的敌人
可设置成塔防游戏,塔相当于不能移动的角色。可规定若敌人能够活着打到你的塔,那么你就输了,也可以是你自己去推塔,或者是双方的目标都是推掉对方的塔
围墙:可以设定成有限血量,也可以设计成绝对防御,在行进的过程中不能跨墙。墙可以在战盘上设置多一些,构造迷宫
可以在纸上画很小的点来表示自己角色所处位置
标点方式:
开始的时候先标点记录初始坐标,然后左移多少就标多少个点,往右累计移了多少就在下一行标多少个点,上下一相减就代表横坐标的位置,纵坐标同理。
在地图上特定位置可获得还魂丹(复活且有n个点的血量,n根据等级决定,复活位置可以做规定),回血药,炸弹,传送器(帮助角色在想要时瞬移到特定地方)
以走出战盘(可以标出特定的出口),占领某些位置,消灭敌人,推塔等作为获胜条件。
可以不记录具体血量蓝量位置,只在脑中记忆大致数值,位置
俄罗斯方块:
没玩过的可以先玩。通过抽取随机数得到一个方块,每个随机数都对应特定方块。可脑补,也可画在纸上,若是玩羊了个羊等消除类游戏同理,但需做一定改造
扫雷:你在周围有可能会遇到地雷,每一个格子出现地雷的概率都不同,走过一个格点以后,可以设定n步以内没有地雷,也可设置永无地雷,可在纸上标注没有地雷的点。用随机数法获取周围各个格子出现地雷的概率,进入格子后,再用随机数法抽取是否踩到地雷,踩到会掉血或死,走出雷阵则胜利
赛车游戏:规定速度,在中途有概率获取能量包加速,也有概率会遇到障碍降低速度。有的能量包是有概率获取,如果已经被前车获取了,后车就没有了。最快到达终点的胜利,后面的依次排名。可规定一个车超过另一个车时,有概率发生碰撞,会不同程度影响双方速度。
斗地主:每天获得100金币,然后用随机数获取得到或失去金币的概率,可用其他游戏的金币玩
用纸笔玩电子游戏的核心是随机数生成
方法1:翻书:奇数面是13579,偶数面是02468,五抽一。翻书时应用指甲切进去
2:钟表读秒:看表时看到是一个格子里的第几秒就代表随机数是几,最好是跳跃式时钟
通过随机数,可以玩牌类游戏及下面的游戏
打牌:每个随机数对应一张牌,抽随机数即抽牌,在纸上用点阵(在纸上画很小的黑点排成特定形状)记录抽到的牌。若牌数量较多则抽多次,记住每个随机数对应的牌。可自己规定牌类游戏,也可直接玩已有的,如我主页的或扑克等市面已有游戏
回合制游戏:
设定每个角色有多少血量,蓝,速度(速度快的先行动),功击力,暴击率,技能,然后可以把每个角色作为一个随机数抽取角色,一方能有n个角色,也可指定角色
攻击能使对方血量减少,血量耗完,角色就无了。消耗蓝量使角色发动技能,不足就不能发动
例:刘备:血量100,蓝条20,速度6,攻击20,暴击率20%,暴击40,闪避率20%
被动技能1:当自身血量一次性减少超过30点时,使攻击者减少15点血量
被动技2:敌方攻击自身时有20%概率反弹给敌方
主动技(耗蓝4): 60%概率攻击变成40
其余技能如减伤,反弹,回血或回蓝,使对方攻击无效,群攻,有概率直接击杀,眩晕,使对方误伤队友,使对方只能攻击你的指定角色,或其它技能
玩回合制游戏时,可脑补且一边生成随机数。记忆力稍差的可在纸上记录血量和蓝。血量通常等比例四舍五入,控制在三位数以内,这样好记一些,比如攻击100,血量是一万,那就把攻击记为一,血量记为100。只要在纸上画出几个极小的点记录血和蓝就行了,少了一单位血,蓝,就标一个很小的点,然后三个点作为一竖排,标完三排及第十个点就空出来两个点,再排一行,作为取整标记
游戏可有多个关卡,每次过关后获得金币,还有概率获得角色,武器,盾牌(加血量或者免闪避率),神丹(永久提高角色的血量,攻击,命中率,暴击率,速度,不同神丹增加的参数不同) ,每个武器有不同的对攻击,暴击,暴击率,速度,移速等的影响。金币可抽取物品,购买获得一次性复活药,回血药,一次性炸弹,部分角色,武器,盾牌,神丹,坐骑
你可以不断通关升级,然后打一个又一个BoSS,后面关卡难度会不断增大(通关率建议设置在约33%左右),然后重复一个又一个的周目。签到可以获得金币
可以添加更多机制使游戏更好玩
射击游戏:规定移速(在地图上的移动速度),其它参数规定参考回合制游戏,因为射击游戏就是跑图的回合制游戏。可规定敌人有哪些,也可通过随机数法抽取出有哪些敌人。地图上拉开的距离越大,攻击力越低,不同武器由于距离拉开减少的攻击力是不同的
距离:如果是直线,就看距离几个格,斜线的话就在横方向和竖方向中选一个隔得远的作为距离。比如(3,4)与(5,8)的距离为4。可规定若有角色在直方向或斜方向挡住你想攻击的角色,那你无法攻击到他,只能攻击挡到他的敌人
可设置成塔防游戏,塔相当于不能移动的角色。可规定若敌人能够活着打到你的塔,那么你就输了,也可以是你自己去推塔,或者是双方的目标都是推掉对方的塔
围墙:可以设定成有限血量,也可以设计成绝对防御,在行进的过程中不能跨墙。墙可以在战盘上设置多一些,构造迷宫
可以在纸上画很小的点来表示自己角色所处位置
标点方式:
开始的时候先标点记录初始坐标,然后左移多少就标多少个点,往右累计移了多少就在下一行标多少个点,上下一相减就代表横坐标的位置,纵坐标同理。
在地图上特定位置可获得还魂丹(复活且有n个点的血量,n根据等级决定,复活位置可以做规定),回血药,炸弹,传送器(帮助角色在想要时瞬移到特定地方)
以走出战盘(可以标出特定的出口),占领某些位置,消灭敌人,推塔等作为获胜条件。
可以不记录具体血量蓝量位置,只在脑中记忆大致数值,位置
俄罗斯方块:
没玩过的可以先玩。通过抽取随机数得到一个方块,每个随机数都对应特定方块。可脑补,也可画在纸上,若是玩羊了个羊等消除类游戏同理,但需做一定改造
扫雷:你在周围有可能会遇到地雷,每一个格子出现地雷的概率都不同,走过一个格点以后,可以设定n步以内没有地雷,也可设置永无地雷,可在纸上标注没有地雷的点。用随机数法获取周围各个格子出现地雷的概率,进入格子后,再用随机数法抽取是否踩到地雷,踩到会掉血或死,走出雷阵则胜利
赛车游戏:规定速度,在中途有概率获取能量包加速,也有概率会遇到障碍降低速度。有的能量包是有概率获取,如果已经被前车获取了,后车就没有了。最快到达终点的胜利,后面的依次排名。可规定一个车超过另一个车时,有概率发生碰撞,会不同程度影响双方速度。
斗地主:每天获得100金币,然后用随机数获取得到或失去金币的概率,可用其他游戏的金币玩