剧情特报:
暗夜精灵剧情中的英雄是恶魔猎人伊尔丹(Illidan)以前在Kalimdor被囚禁时的典狱长----一位女性守护者(warden)。她受命缉拿伊尔丹,并将他送回Kalimdor的监狱。人类剧情中出身高级精灵(High Elves)的血巫名叫凯尔(Kael)。还有阿萨斯(Arthas)带领着亡灵军团对冰霜王座的寻觅。这些故事的足迹将带我们踏遍Azeroth的热带雨林,冰冻的遗迹和古老的Nerubian城市,最后到达Northrend。
增加一个新场景“冰霜王冠”,特色是场景中包含各式各样Azjol-Nerub王国的遗迹。这里有些类似Northrend,不过少了些的风雪和山丘,多了些古文明的残骸。以及沉没的遗迹(Sunken Ruins),一个河流遍布且充满海洋生物的岛图。
中立单位:
那格斯(Nagas),半蛇半人的生物族群,将作为燃烧军团之后的第二个NPC种族加入战斗。
两个新的中立英雄:暗黑游侠/暗黑射手(Dark Ranger)的技能寂静(Silence)可以阻止施法单位的魔法释放。他的另一个技能暗黑之箭(Black Arrow)是类似月之女祭司的“灼热之箭”,不过被暗黑之箭射杀的单位将会变为骷髅兵。终极魔法魅力(Charm)将直接将一个敌方单位置于你的控制下。当然,另一个新角色图谋之师(Brew Master)也是个熊猫级的中立英雄。
新生物Mur'guls是红色皮肤的浑浊型生物。
人类联盟:
血巫(Blood Mage),法师,拥有强大的攻击力但自身相对脆弱。技能:炙炎冲击(Flame Strike),魔力闪耀(Mana Flare), 放逐(Banish)
炙炎冲击(Flame Strike)在一片区域引发炙炎并可以对范围内的敌人造成数百点的伤害。3级的炙炎冲击一发就可以击毙像精灵弓箭手或猎头者这样比较脆弱的单位,另外要强调的是区别于大法师的暴风雪,这个魔法是不会被打断的!处于平衡角度,炙炎冲击将会有一段稍长的施法时间,在这段过程中你可以带领部队逃离魔法的射程或是集中火力对血巫进行打击。不过一旦魔法发动,爆炸产生的火焰将在瞬间带来毁灭性的伤害。魔力闪耀
(Mana Flare)是个可以释放在己方单位身上的的附身型魔法。如果任何敌方施法单位在被魔力闪耀附身的部队附近释放魔法,他会立刻遭到能量束的攻击,且造成和释放魔法所耗的法力相同的伤害。这意味着敌人的女巫很可能在对你附有魔力闪耀的骑士释放“变羊”的瞬间被魔力闪耀击毙。
放逐(Banish)可以使一个单位暂时离开游戏。当释放时,目标将进入魂魄的状态且无法攻击/被攻击/施法等。是个效果和利用价值类似“龙卷风”的技能。
终极技能混乱之痕(Mark of Chaos),可以把一个友方单位在一段时间内转换成一个“恶魔”。在测试版中这个恶魔将由毁灭守卫(Doom Guard)来扮演,不过在最终版本里它可能比地狱火(Infernal)还要更具威力。Pardo对加强混乱之痕的解释是这个魔法将会暂时牺牲一个现存单位作为种子来转化成恶魔,而且还没有类似地狱火的眩晕之类的附加效果,所以理应加以改进。
法力破坏者(Spell breakers)的新技能:法力防御(Spell Defend)类似步兵的技能举盾,使用时可以对魔法免疫。法力破坏者和龙鹰(Dragon Hawk)都将在神秘圣地(Arcane Sanctum)中建造。
兽人部落:
兽人新英雄(技能介绍略过,参见以前的报道)的新消息是巫术(Hex)将同样对英雄有效!眼镜蛇守卫(Serpent Ward)对空对地的同时可能会具备和侦察守卫(Sentry Ward)不相上下的存在时间!另外使周围部队暂时无敌的终极魔法的打断条件是“英雄被杀死或魔法时间完毕”,不知道是否意味着不会被眩晕类技能打断??
蝙蝠骑士(译者:应该指ORC的新空军吧……)将具有一个还未确定的技能,大致类似特殊攻击,可以将小型的空中单位(比如石像鬼)击落到地面,2-3只蝙蝠骑士同时攻击则可以将类似龙鹰(Dragon Hawks)之类的大家伙打下来。
暗夜精灵:暗夜精灵的新英雄守护者具有闪耀(短距离无视地形瞬移),刀扇的伤害值将由周围部队均摊,也就是说如果守护者对周围的5个单位造成500点伤害,那么每个单位的伤害将是100。最终技能复仇之魂类似人类的圣骑士的最终魔法,它将利用一个被杀戮的己方单位尸体来倩揭桓鲆形的巨大妖神,这个单位将具有很高的生命值和毁灭性的攻击力。不过这个技能只利用死者的灵魂,并不会破坏尸体,所以亡灵仍然可以利用尸体进行召唤?p> 山丘巨人(Mountain Giant unit)请参阅以前资料,唯一新消息是所占人口为7。
暗夜精灵剧情中的英雄是恶魔猎人伊尔丹(Illidan)以前在Kalimdor被囚禁时的典狱长----一位女性守护者(warden)。她受命缉拿伊尔丹,并将他送回Kalimdor的监狱。人类剧情中出身高级精灵(High Elves)的血巫名叫凯尔(Kael)。还有阿萨斯(Arthas)带领着亡灵军团对冰霜王座的寻觅。这些故事的足迹将带我们踏遍Azeroth的热带雨林,冰冻的遗迹和古老的Nerubian城市,最后到达Northrend。
增加一个新场景“冰霜王冠”,特色是场景中包含各式各样Azjol-Nerub王国的遗迹。这里有些类似Northrend,不过少了些的风雪和山丘,多了些古文明的残骸。以及沉没的遗迹(Sunken Ruins),一个河流遍布且充满海洋生物的岛图。
中立单位:
那格斯(Nagas),半蛇半人的生物族群,将作为燃烧军团之后的第二个NPC种族加入战斗。
两个新的中立英雄:暗黑游侠/暗黑射手(Dark Ranger)的技能寂静(Silence)可以阻止施法单位的魔法释放。他的另一个技能暗黑之箭(Black Arrow)是类似月之女祭司的“灼热之箭”,不过被暗黑之箭射杀的单位将会变为骷髅兵。终极魔法魅力(Charm)将直接将一个敌方单位置于你的控制下。当然,另一个新角色图谋之师(Brew Master)也是个熊猫级的中立英雄。
新生物Mur'guls是红色皮肤的浑浊型生物。
人类联盟:
血巫(Blood Mage),法师,拥有强大的攻击力但自身相对脆弱。技能:炙炎冲击(Flame Strike),魔力闪耀(Mana Flare), 放逐(Banish)
炙炎冲击(Flame Strike)在一片区域引发炙炎并可以对范围内的敌人造成数百点的伤害。3级的炙炎冲击一发就可以击毙像精灵弓箭手或猎头者这样比较脆弱的单位,另外要强调的是区别于大法师的暴风雪,这个魔法是不会被打断的!处于平衡角度,炙炎冲击将会有一段稍长的施法时间,在这段过程中你可以带领部队逃离魔法的射程或是集中火力对血巫进行打击。不过一旦魔法发动,爆炸产生的火焰将在瞬间带来毁灭性的伤害。魔力闪耀
(Mana Flare)是个可以释放在己方单位身上的的附身型魔法。如果任何敌方施法单位在被魔力闪耀附身的部队附近释放魔法,他会立刻遭到能量束的攻击,且造成和释放魔法所耗的法力相同的伤害。这意味着敌人的女巫很可能在对你附有魔力闪耀的骑士释放“变羊”的瞬间被魔力闪耀击毙。
放逐(Banish)可以使一个单位暂时离开游戏。当释放时,目标将进入魂魄的状态且无法攻击/被攻击/施法等。是个效果和利用价值类似“龙卷风”的技能。
终极技能混乱之痕(Mark of Chaos),可以把一个友方单位在一段时间内转换成一个“恶魔”。在测试版中这个恶魔将由毁灭守卫(Doom Guard)来扮演,不过在最终版本里它可能比地狱火(Infernal)还要更具威力。Pardo对加强混乱之痕的解释是这个魔法将会暂时牺牲一个现存单位作为种子来转化成恶魔,而且还没有类似地狱火的眩晕之类的附加效果,所以理应加以改进。
法力破坏者(Spell breakers)的新技能:法力防御(Spell Defend)类似步兵的技能举盾,使用时可以对魔法免疫。法力破坏者和龙鹰(Dragon Hawk)都将在神秘圣地(Arcane Sanctum)中建造。
兽人部落:
兽人新英雄(技能介绍略过,参见以前的报道)的新消息是巫术(Hex)将同样对英雄有效!眼镜蛇守卫(Serpent Ward)对空对地的同时可能会具备和侦察守卫(Sentry Ward)不相上下的存在时间!另外使周围部队暂时无敌的终极魔法的打断条件是“英雄被杀死或魔法时间完毕”,不知道是否意味着不会被眩晕类技能打断??
蝙蝠骑士(译者:应该指ORC的新空军吧……)将具有一个还未确定的技能,大致类似特殊攻击,可以将小型的空中单位(比如石像鬼)击落到地面,2-3只蝙蝠骑士同时攻击则可以将类似龙鹰(Dragon Hawks)之类的大家伙打下来。
暗夜精灵:暗夜精灵的新英雄守护者具有闪耀(短距离无视地形瞬移),刀扇的伤害值将由周围部队均摊,也就是说如果守护者对周围的5个单位造成500点伤害,那么每个单位的伤害将是100。最终技能复仇之魂类似人类的圣骑士的最终魔法,它将利用一个被杀戮的己方单位尸体来倩揭桓鲆形的巨大妖神,这个单位将具有很高的生命值和毁灭性的攻击力。不过这个技能只利用死者的灵魂,并不会破坏尸体,所以亡灵仍然可以利用尸体进行召唤?p> 山丘巨人(Mountain Giant unit)请参阅以前资料,唯一新消息是所占人口为7。