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8代其实就是一个战棋游戏

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5代,7代,8代都是如此,只不过增加了个人扮演的社交。
既然如此,那就简单了
我们最熟悉的最经典的战棋游戏是哪一个呢?
没错就是幻世录,英雄无敌系列,曹操传以及孔明传,英杰传
把画面弄好点,然后照搬创意就是一个成功的8代重置版
因为8代的精华在于战斗+社交


IP属地:河北1楼2024-10-19 19:17回复
    战棋游戏,主要战斗属性,无非就是攻击,防御,伤害,速度,生命(士兵数量),副属性无非就是暴击,连击,反击,士气,幸运。
    那就简单了,
    嗜血:增加攻击
    坚固:增加防御
    祝福:提升伤害到最大
    诅咒:降低伤害到最低
    加速:增加移动力,和行动顺序
    减速:降低移动力和行动顺序
    单体策略对智力无要求,所有群体策略的学习都需要智力80以上,天生自带例外,比如张辽甘宁群体加速,庞统贾诩群体减速,张飞孙策群体嗜血,吕布马超公孙瓒的全军突击
    张飞的特性暴怒---暴击率提升,赵云的特性枪神---连击率提升,马超特性报复---无限反击,刘备和阿斗自带幸运
    周瑜陆逊天生自带所有火系策略
    所有策略的命中均为100%,智力再高也不可抵抗,除非有反计(可以反射单体策略)


    IP属地:河北3楼2024-10-19 19:30
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      我熟悉的是霸王大陆和火纹,所以我觉得抄霸王大陆更好


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-19 19:32
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        物理防御又分为护甲免伤(线性),格挡免伤(50%免伤,必须有盾牌),招架免伤(75%免伤必须有武器)和躲闪免伤(100%免伤,但几率最低)。
        然后策略防御:无非就是火抗,雷抗,水抗,毒抗,精神抗性,以及反计(几率反射单体,对群体类无效)
        智力70以下的人物,初始的单体策略只能有一个,张飞例外,他智力虽然低,但他初始策略可以有俩(比如火计+嗜血),其他策略的需要去学习,去领悟。
        策略分为普通单体策略无智力要求,优秀单体策略最低智力70,群体策略智力最低要求80,大规模杀伤性策略和一些战略性策略需要90


        IP属地:河北7楼2024-10-19 19:41
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          8显然不是战棋,就是rpg,至少也是曹操传那样的战棋rpg。
          你要是按照英雄无敌搞,所有人物的初始属性总和得是一样的。


          IP属地:山东8楼2024-10-19 19:44
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            连携:
            当有亲密关系的两支部队出现在战场上,会有额外加成,步兵+10%防御,弓兵+10%攻击,骑兵+5%攻击5%防御和移动力+1.上限是50%,移动力+1不可叠加。
            智力不再抵抗策略,只能作为学习条件,并决定策略值长短,100+X,最高可达200.
            能抵抗策略的只有精神类装备和精神类特技(比如原版的反计,挑拨和混乱)。


            IP属地:河北10楼2024-10-19 19:48
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              我觉得楼主把曹操传和三国志混同起来的想法其实是可行的。
              这需要彻头彻尾的改造。
              曹操传的核心在剧情收将,吃果子练将,如果按照三国志的设计,将的能力几乎天生决定,那肯定不行,将只要搜出来就能招,那肯定还是不行。
              你肯定得在这两个核心玩法上做两套系统,不然你这个游戏肯定是失衡的。
              首先这是三国志,剧情收将确实不太可行,那怎么收将呢?如果收将太容易的话,玩家不会珍惜好不容易收来的将,多数将就跟曹操传里的废将一样躺仓库里。
              这方面三国志12单机版算是个例子,三国志12虽然不是战棋,但他的战场是一个即时制化的战棋战场,确实是很好玩的,可惜他和战略部份衔接的不好。
              那么就出现了另一个选项:收将可以不做的很难,甚至和现在一样简单,但是需要机制鼓励玩家组不同的队,练不同的将。
              要么就加强收将的难度,比如每年有一次抽卡机会,可以抽一次将,或者当君主名望高到一定程度的时候,可以用名望抽一次将。
              这两方面完成后,练将就简单得多,现成可以参考的例子很多。
              完成这些框架部分,就可以来到你说的战场部分了。


              IP属地:山东14楼2024-10-19 20:23
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                作战地图太小了曹操传经常一个图打半天


                IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2024-10-20 00:40
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                  楼主说的真带劲,继续说


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-20 02:23
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                    这作类比应该看看隔壁的火焰纹章风花雪月,同样是光荣参与制作,而且战棋、养成、交友、以及战斗联携,基本都一模一样,区别可能就是没有内政以及人家是一关一关打(正在打风花雪月,有感而发


                    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-10-20 02:33
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                      让我想起了三国志曹操传


                      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-10-20 03:02
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                        就是个卖画的rpg


                        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-10-20 08:27
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                          其实三国志就应该做成即时战略类游戏,但是光荣的技术力不足,资金又不充分,加上那不太聪明的AI,注定永远是个战棋类游戏。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端20楼2024-10-20 12:37
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                            直接把英杰传、曹操传做成slg,我想过。有一个优势,就是直接把县城做成类似英杰传里恢复兵力加防御占一格的小城,这是天然的经济区,又是战略要地,打仗变成了步步为营、不断拉锯的模式。也有一个问题,就是英杰传里可是有“回复魔法”的,做成slg以后,后方一堆妖术师、粮车给前排加血可就太魔幻了。如果把加血去掉,或者把这种能力变得稀有,那战斗就需要大改。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端21楼2024-10-20 15:36
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                              为了增加进攻的难度,我们要采用跟三国志英杰传相反的设计
                              那就是防御大于攻击,英杰传里的部队,防御极低,几下就会撤退,现在我们反着来。
                              在负面策略不够的情况下,想要消灭一只部队,难度很大,尤其是在不同地形的加成下,蹲在森林里防御+10%,蹲在山上+10%,山战特技攻防+10%,林战特技+10%,坚守特技+20%,地利+20%。
                              我记得一个曹操传MOD里,进攻汉中,马超和魏延都蹲在关卡和营地上,俩人都有坚守和地利,魏延有筑城,马超还穿着白银铠,根本没法打,必须上钝化,虚弱,诅咒,破甲,毒烟之类的负面策略才打得动。
                              玩家必须绞尽脑汁,才能将战斗力最大化,不然的话只能三十天撤退


                              IP属地:河北22楼2024-10-20 18:17
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