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8代其实就是一个战棋游戏

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5代,7代,8代都是如此,只不过增加了个人扮演的社交。
既然如此,那就简单了
我们最熟悉的最经典的战棋游戏是哪一个呢?
没错就是幻世录,英雄无敌系列,曹操传以及孔明传,英杰传
把画面弄好点,然后照搬创意就是一个成功的8代重置版
因为8代的精华在于战斗+社交


IP属地:河北1楼2024-10-19 19:17回复
    战棋游戏,主要战斗属性,无非就是攻击,防御,伤害,速度,生命(士兵数量),副属性无非就是暴击,连击,反击,士气,幸运。
    那就简单了,
    嗜血:增加攻击
    坚固:增加防御
    祝福:提升伤害到最大
    诅咒:降低伤害到最低
    加速:增加移动力,和行动顺序
    减速:降低移动力和行动顺序
    单体策略对智力无要求,所有群体策略的学习都需要智力80以上,天生自带例外,比如张辽甘宁群体加速,庞统贾诩群体减速,张飞孙策群体嗜血,吕布马超公孙瓒的全军突击
    张飞的特性暴怒---暴击率提升,赵云的特性枪神---连击率提升,马超特性报复---无限反击,刘备和阿斗自带幸运
    周瑜陆逊天生自带所有火系策略
    所有策略的命中均为100%,智力再高也不可抵抗,除非有反计(可以反射单体策略)


    IP属地:河北3楼2024-10-19 19:30
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      物理防御又分为护甲免伤(线性),格挡免伤(50%免伤,必须有盾牌),招架免伤(75%免伤必须有武器)和躲闪免伤(100%免伤,但几率最低)。
      然后策略防御:无非就是火抗,雷抗,水抗,毒抗,精神抗性,以及反计(几率反射单体,对群体类无效)
      智力70以下的人物,初始的单体策略只能有一个,张飞例外,他智力虽然低,但他初始策略可以有俩(比如火计+嗜血),其他策略的需要去学习,去领悟。
      策略分为普通单体策略无智力要求,优秀单体策略最低智力70,群体策略智力最低要求80,大规模杀伤性策略和一些战略性策略需要90


      IP属地:河北7楼2024-10-19 19:41
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        连携:
        当有亲密关系的两支部队出现在战场上,会有额外加成,步兵+10%防御,弓兵+10%攻击,骑兵+5%攻击5%防御和移动力+1.上限是50%,移动力+1不可叠加。
        智力不再抵抗策略,只能作为学习条件,并决定策略值长短,100+X,最高可达200.
        能抵抗策略的只有精神类装备和精神类特技(比如原版的反计,挑拨和混乱)。


        IP属地:河北10楼2024-10-19 19:48
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          为了增加进攻的难度,我们要采用跟三国志英杰传相反的设计
          那就是防御大于攻击,英杰传里的部队,防御极低,几下就会撤退,现在我们反着来。
          在负面策略不够的情况下,想要消灭一只部队,难度很大,尤其是在不同地形的加成下,蹲在森林里防御+10%,蹲在山上+10%,山战特技攻防+10%,林战特技+10%,坚守特技+20%,地利+20%。
          我记得一个曹操传MOD里,进攻汉中,马超和魏延都蹲在关卡和营地上,俩人都有坚守和地利,魏延有筑城,马超还穿着白银铠,根本没法打,必须上钝化,虚弱,诅咒,破甲,毒烟之类的负面策略才打得动。
          玩家必须绞尽脑汁,才能将战斗力最大化,不然的话只能三十天撤退


          IP属地:河北22楼2024-10-20 18:17
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