关于神族的大电池的移除以及换上了一个全新的技能,我个人感觉神族在中期的强度应该是有一个比较大的一个提升,因为闪电这个兵种的话都是在中期才会出到一定的数量,而一旦有了这个技能加成,它在刚一刷出来的时候就可以使用闪电,这样在中期无论是进攻还是防守,应该会有一个比较不错的表现,或者在timeing点上应该会有一个比较不错的表现。而且由于这个技能的加成,使得我们不需要提前刷出闪电来存能量可以用于更多的金钱在前期的资源经济开发上,我个人感觉对中期的加成来说其实还是蛮不错的。最重要的是我个人感觉我们在使用闪电方面应该会更加大胆,因为我们藏闪电其实就是为了防止别人打死我们的闪电,而打死我们的闪电,其实影响最大的不是资源的消耗,而是这么长时间存的这么多能量,这么长的时间都白浪费了,所以一旦有这个技能的加成,我相信可能会有更多的人敢于用闪电。而且在前期来说的话,先知如果出门就有很高的能量的话其实也能形成一定的压制力。但是如果说在防人族虫族或者内战的一波的方面,我个人感觉电池的移除其实在防守端还是有一定的削弱的,因为当别人一波的时候闪电基本上是出不来,而烧饼的话,如果仅仅是放能量场隔的话,我个人感觉作用可能没有那么大,如果要是出先知去对抗的话,确实可以形成一定的压制力,但是可能压力还是会比较大。尤其是当对手是人族的时候,枪兵原本就是可以对空的,还有神族追猎,所以可能防守端压力会比较大。如果对手要是虫族的话,我个人感觉倒是可以出先知来防守一波,因为神族二本以前对空基本只能靠女王还有火蟑螂,女王在下一个版本,由于价格的升高可能不会产生一定的数量,而火蟑螂又打不到先知,刺蛇由于是二本科技,所以可能不会那么容易出来,所以神族在对付虫组前期一波方面下个版本可能会变好