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来谈一谈我对2024年10月这一次的平衡性调整的看法

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关于神族的大电池的移除以及换上了一个全新的技能,我个人感觉神族在中期的强度应该是有一个比较大的一个提升,因为闪电这个兵种的话都是在中期才会出到一定的数量,而一旦有了这个技能加成,它在刚一刷出来的时候就可以使用闪电,这样在中期无论是进攻还是防守,应该会有一个比较不错的表现,或者在timeing点上应该会有一个比较不错的表现。而且由于这个技能的加成,使得我们不需要提前刷出闪电来存能量可以用于更多的金钱在前期的资源经济开发上,我个人感觉对中期的加成来说其实还是蛮不错的。最重要的是我个人感觉我们在使用闪电方面应该会更加大胆,因为我们藏闪电其实就是为了防止别人打死我们的闪电,而打死我们的闪电,其实影响最大的不是资源的消耗,而是这么长时间存的这么多能量,这么长的时间都白浪费了,所以一旦有这个技能的加成,我相信可能会有更多的人敢于用闪电。而且在前期来说的话,先知如果出门就有很高的能量的话其实也能形成一定的压制力。但是如果说在防人族虫族或者内战的一波的方面,我个人感觉电池的移除其实在防守端还是有一定的削弱的,因为当别人一波的时候闪电基本上是出不来,而烧饼的话,如果仅仅是放能量场隔的话,我个人感觉作用可能没有那么大,如果要是出先知去对抗的话,确实可以形成一定的压制力,但是可能压力还是会比较大。尤其是当对手是人族的时候,枪兵原本就是可以对空的,还有神族追猎,所以可能防守端压力会比较大。如果对手要是虫族的话,我个人感觉倒是可以出先知来防守一波,因为神族二本以前对空基本只能靠女王还有火蟑螂,女王在下一个版本,由于价格的升高可能不会产生一定的数量,而火蟑螂又打不到先知,刺蛇由于是二本科技,所以可能不会那么容易出来,所以神族在对付虫组前期一波方面下个版本可能会变好


IP属地:河南1楼2024-10-30 11:22回复
    总体来看,这个新技能的出现,确实可能会变得如官方所想的那样子促进了各个种族的进攻,而不是在家防守。这个新技能一旦加入,也就保证了神族前期需要尽可能的去进攻别人,而不是在家防守,因为如果一味的在家防守的话,由于大电池的消失,防守压力会特别大,所以只能通过神族的进攻让他们的进攻时间减缓或者进攻的没有那么顺利,从而顺利过渡到中期。因为先吃这个兵种非常的脆,让他去进攻敌方主力还是比较难的,尤其是遇到人族的生化,神族的追猎,虫族的女王几乎不堪一击,所以神族在下个版本必须要在前期尽可能用先知去骚扰对手,虽说不一定要打死对手,但也要尽可能的去骚扰对手,干扰经济,延缓进攻。而且先知除了有进攻的技能,还有点穴这个技能,这个技能可以通过点穴在敌方进攻的路上或者家门口来延缓敌人的进攻,确实可以延缓敌人进攻的时间。由于之前版本的神族前期先知以骚扰经济为主,所以点穴这个技能在前期其实用的没有那么多,而由于这个基地新技能的加入,让先知可以有更大的发挥空间,点穴这个技能在下一个版本的前期应该会有更大的发挥空间。因为无论是不朽还是自爆球都削弱了,巨象虽然是增强了,但其实也并没有改变太多,所以神族的整体地面部队其实是大幅削弱的,而且这些兵种在后期确实也是主力,所以等同削弱了神族后期的地面。而且由于官方其实某种程度上加强了风暴,虽然攻击距离降低了一格,但是仅仅降低一格的话,其实影响也没有特别的大。风暴人口的降低以及攻击后摇的降低,绝对是变强的,而风暴也是神族的后期,所以等同加强了神族后期的空军。下一版本玩空军的话会更容易打,再加上先知转风暴也是更简单,所以官方下一个版本大概率是想让玩家以空军为主。而对于妈妈船的改动,我个人觉得纯属是来凑数的,不用多说了。总的来说,神族下一个版本会变得需要玩家尽可能通过新技能的加持在前期打出一定优势而不是被动防守,然后顺利过渡到中期,后期则尽可能的以风暴甚至航母的空军为主,通过风暴的射程不断的白嫖对面(你不打我我就打你,你还打不到我)迫使对面进行决战而不是一味的防守。


    IP属地:河南11楼2024-10-31 01:03
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