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ryan_knight_12吧
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关于血色总人数和部队数的讨论
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高达须佐之男
破竹威风
11
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送TA礼物
IP属地:江西
1楼
2024-11-06 10:42
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高达须佐之男
破竹威风
11
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众所周知,血色总人数是700+女性武将,总人数在750左右,而311最经典的就是三人组队玩法,那么根据750/3=250这个数,理论上311最完美可以凑出250个部队数。那整个血色总共才45个城不到,250/45=5.5,那么是不是可以这么理解,一个城市能出5队三人组是不是已经打到平均水平了?现在玩家和ai都有一个这个问题,玩家嫌武将多,后期不好操作,ai出的部队又多又菜。这方面是不是可以优化一下呢?
IP属地:江西
2楼
2024-11-06 10:49
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高达须佐之男
破竹威风
11
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玩家最经典的,打下一个后方,所有武将集中某一个前线城市,然后以这个城市为支点,集中优势资源去打ai。然后就是无线的重复这个操作。这也是311后期无聊的原因之一。
如果现在假设一个城市的出征部队有限制,超过限制即无法出征,那么是不是意味着如果玩家想打下ai的一个城,要么该城市的所有部队都是以一当十的精锐之师,要么就是从其他城市搞钳形攻势,分主次进攻。这样我觉得是不是稍微可以提高一下游戏性?又或者能让每个城市都有一定的发挥空间。
IP属地:江西
3楼
2024-11-06 10:54
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高达须佐之男
破竹威风
11
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假设一个场景,江陵被围,(四川已有,是后方)城市虽有兵但是所有部队已经在前线抗线,对面ai又出了一队部队来打,形式告急,正常来说如果江陵需要支援,目前玩家都是从永安运兵运粮,从而抗住ai的进攻。如果限制一个城市了最大出征数,那现在永安要支援江陵的,不仅仅只运输了,永安这个城市的部队出征数也要利用起来,用于支援江陵前线。有几个好处,一是方便行军类特技的发挥,二是加大玩家的操作。
IP属地:江西
4楼
2024-11-06 11:02
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李
奉
师
火神神算
15
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有人要蹲家搞内政,大后方城市也不可能往前线排部队
不过一个部队也没必要组满3个人
IP属地:湖北
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5楼
2024-11-06 11:06
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高达须佐之男
破竹威风
11
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说回ai,ai的设定有些太极端了,为 了取得优势会尽可能的推兵海战术,所以就导致很严重的另一种弱化,一是部队越多质量越差,应该也是一种311出征书的边际递减效应,毕竟白起韩信全图就一个,又不是人人都是高达;出越多的部队,只能是一个部队一个将,从根本上就难以和玩家三人组队抗衡的。而是出的部队越多,ai的内政越差,我记得之前玩311和4.0的时候还经常遇到ai使用流言,现在ai基本上全部逻辑都用来打人了,完全没有其他的意思了。
IP属地:江西
6楼
2024-11-06 11:09
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虎步
驱逐连击
6
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军团主帅共享统帅和技能,加强ai兵海,能不能解
IP属地:江苏
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7楼
2024-11-06 13:54
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高达须佐之男
破竹威风
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我的想法是统一最大出征标准,比如一个城市只能出5个五个部队,小城可以出三个,关卡可以出2个,这样可以让有关卡的一卡可以依据地形和人数优势防守。同理 这样也可以解决下城太快的原因。只出五个部队的话,全野战队虽然可以消灭ai,但是目前版本像下城还是能难的。反过来如果玩家带攻具的 野战部队就少一个部队,不仅要保护我们工具,还要尽可能的歼灭对面的部队,真正意义上做到歼灭对面有生力量
IP属地:江西
8楼
2024-11-06 14:55
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章悦沐恩
虚实鬼谋
8
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这是一个挺好的思路,我觉得可以试一试
IP属地:江西
9楼
2024-11-06 15:40
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章悦沐恩
虚实鬼谋
8
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顺着贴主的思路我认为不要限死城市的最大出兵部队数,可以设置一个阈值,阈值以上会产生一定负面效果可能会更好点。当然这点主要是对玩家的限制,怎么让AI识别是一个考验。
IP属地:江西
10楼
2024-11-06 15:43
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Butters_LXY
虚实鬼谋
8
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有同样想法
IP属地:北京
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11楼
2024-11-06 15:51
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逆取
顺守
小吧主
13
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挺好办的,引入军队维系费概念,或者出征在外部队数量超过一定范围极大增加粮道消耗就行
IP属地:江苏
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12楼
2024-11-06 17:19
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勤奋的egjf
驱逐连击
6
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有一个大问题,玩家前期一个城的时候,5只部队根本打不下电脑的城市,加上小城总共8只部队都难。就算再加关卡总共10只部队都难打,这里面还有攻城兵器,或者运输队,前期破局相当艰难
IP属地:浙江
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13楼
2024-11-06 17:40
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高达须佐之男
破竹威风
11
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下班了,测试一下。
IP属地:江西
来自
Android客户端
14楼
2024-11-06 19:22
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高达须佐之男
破竹威风
11
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小说结论,可以完全优化ai的出征四路
IP属地:江西
来自
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15楼
2024-11-06 19:23
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