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从新爹段氏聊一聊西山居现在pvp技能设计的一些问题

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IP属地:浙江1楼2024-11-14 23:32回复
    西山居这个新爹是目前为止做的最畸形的一个。
    上到正式服到今天为止,离谱到炸裂的数值+无解完杀。
    但是回顾到这个这个职业本身的设计却非常的失败。


    IP属地:浙江2楼2024-11-14 23:35
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      而这一切都昭示着技能策划的无能。


      IP属地:浙江4楼2024-11-14 23:36
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        首先数值问题,大家都看过相关的截图,一个瞬发的无cd攒能量的技能比其他职业有施放前置或者要攒能量的技能伤害还要高。
        其次,机制?请问这个职业有机制吗?咸鱼在828发布会上宣传的是降距离,但是实际上,玩了新爹的到正式服都会发现,降距离的机制非常之鸡肋。他的核心机制是什么?其实是15尺群拉人+沉默+击倒+爆炸伤害。


        IP属地:浙江5楼2024-11-14 23:39
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          如果设计理念是如宣传所说的把降距离做为核心机制,那么他的雾海cd太久了。
          而平时拿来打降距离的雾刃的设计他必须要连续施放,中间停一下直接进cd了,可是因为持续时间太短,约等于就是自己打4个gcd,换对面4个gcd的无法正常释放技能。
          综合起来就是说的,层数太高,但是覆盖率太低,做为核心机制根本不顶用。
          如果这两者不做个平衡,段氏想拿这个来给其他职业洗脚都够呛。
          但是好在,西山居给了他无解的数值和三板斧来把这个问题遮过去了。平时不打同门的时候,基本都不需要打降距离。


          IP属地:浙江6楼2024-11-14 23:43
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            然后除此之外,其他的设计呢?一塌糊涂。
            利用超高的数值+一键完杀来掩盖职业设计一坨狗屎的事实。
            他有啥机制吗?降距离?那玩意儿过高的层数+过低覆盖率,除非你打双段互相续层数,不然这个机制根本没有意义。(段氏能互相续八成还是个bug,大致意思是花间可以爆队友给目标上的毒)
            其他机制?有控制?有减疗?还是那个青春版的蚀心蛊?


            IP属地:浙江8楼2024-11-14 23:49
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              于是伟大的西山居技能策划发现了问题所在
              他上来把抟的沉默削了。
              好家伙,原来的新爹大都是机制怪+数值怪,现在好了纯数值怪了。
              削了吗?是削了,还削得很猛,削到核心机制了。但是从结果上并没有改变他爆炸伤害秒人的现实。
              现在的段氏就是个123123123的纯纯移动炮台。
              我说怎么把衍天的列宿游给改了,合着是把撞灯列给调成了plus版给段氏了。
              现在段氏就是超级三星临+列的模式,迷云当关人用,解控当起卦用。


              IP属地:浙江10楼2024-11-15 00:01
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                然后段氏这个技能体系是近几年下来,设计最割裂的。
                扇子-指法毫无联动,各打各的。甚至于扇子里输出和降距离也是各打各的。
                为啥说有人说这个新职业是缝合怪,因为真的毫无特色啊。技能一看就是东拼西凑过来的,各自独立。
                虽然说类似问题很早就出现过了,典型代表就是莫问,n个赛季,剑流琴流二选一。上版本的新爹万灵也有相似问题,兽是兽,弓是弓,但是也不是完全没联动效果,基本就是兽攒能量,能量够了切进攻姿态,二者间的联动,那起码你打小马的时候,上马后的箭矢流派能得到加成。
                但段氏这样的彻底割裂,真的是头一回。


                IP属地:浙江12楼2024-11-15 00:11
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