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2024-11-20 13:36
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众所周知,由于各种原因,即便相同条件下,技能打在目标身上的伤害和取得的效果也会存在很大波动。极端情况下,大威力必杀甚至可以出现差距达到一倍的伤害波动。
而随着技能威力的降低,由于对长线战局的影响不明显,单发技能的伤害波动值甚至会进一步肆意妄为地扩大,甚至有同一层次的技能出现十倍甚至更大差距的情况
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2楼
2024-11-20 13:41
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从游戏的角度出发其实也不难理解。
如果一个技能原本是要打30%血,如果出现伤害波动翻了一倍,打了60%的血,这个差异就会异常显眼。虽然显眼,但倒也不是必然不会出现的情况。
但如果在不持续进行火力压制的情况下,只是用作干扰和消耗效果的小技能,单发伤害是5%还是1%,你会在意吗?甚至就算差了10倍,伤害是5%和0.5%。对受击来说无非是挨了之后剩95%的血还是99.5%的血量。从战局的角度出发似乎没有什么关键性的影响,拍的时候也就无所谓了
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3楼
2024-11-20 13:48
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