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三国无双真的很适合做MOBA类游戏
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绘冬不摹❄️
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很多人说起源是升级版的五代,我觉得不是,升级版的五代应该是MOBA版,无双早年有过类似尝试,但是由于作品不够成熟加之当时市场环境不好导致销量不佳。但是现在不同了,看看王者荣耀和永劫无间的热度,我觉得只要在原作基础上加一些小创意,三国无双的MOBA也可以很吸引人,可以爆火。下面我来说一下我构思的一些创意机制。
无双女魔头镇楼~
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1楼
2024-11-20 18:50
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MOBA三国无双基础构想1:辎重与兵源,由外部运入,然后自主城运出,运入数呈倒U形,于20分钟达到峰值,一般于40分钟后见底。(辎重中的粮草会影响士气,而军械材料则可以用来锻造装备和攻城器械)
PS:辎重和攻城器械都需要护送至据点或战场。(小心敌方或贼寇劫粮哦)
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3楼
2024-11-20 18:52
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MOBA三国无双基础构想2:士气。由总战场士气和小区域战场士气三七分加权构成。会极大的影响非玩家单位的战斗力(包括数值和进攻欲望),也会影响玩家个人连舞状态的积攒与维持。士气由粮草是否饱和,战场事件(包括击破数,援军等)以及武将技能决定。
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4楼
2024-11-20 18:53
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MOBA三国无双基础构想3:贼寇与派出部队。一般情况下,贼寇们会以固定路径在远离城池地区游荡,他们携带有一定辎重,并且会攻击所有靠近的单位。贼寇的产生来源主要是山寨中自发生成以及逃兵转化。贼寇战斗力普遍较弱,但头领却有相当于副将的实力(逃兵副将若转化为贼寇即为头领)。
山寨分为大中小三型,中小型山寨会缓慢扩大,而大型山寨会缓慢分裂出小山寨。小型山寨中只有普通贼寇,摧毁后可以获得少量辎重并招安40%贼寇。中型山寨中有数名头领以及一定量普通贼寇,摧毁后可以获得一些辎重并招安40%贼寇。大型山寨中有特殊头领(根据战场不同可随机刷新出锦帆贼头领,五溪蛮头领,泰山贼头领等)以及大量其他贼寇,摧毁难度极高,摧毁后可以获得大量辎重,招安40%贼寇,后续还将源源不断产生的壮丁。
派出部队:玩家在据点内可以派出据点中士兵攻击某据点或是于战场上建造攻城器械,或是护送辎重。
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5楼
2024-11-20 18:56
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MOBA三国无双基础构想4:昼夜与睡眠系统。每两分钟为一日,也就是说每5秒为一小时(估算了一下这是合理的,因为玩家骑马从一座城池到另一座城池大概要十五秒,现实中两座城池大约也就一百公里远)。在夜间,视野范围会缩小,驻扎在据点中的NPC会自动进入休息状态(若未能及时发现敌袭会遭到奇袭,士气降低)。休息可以恢复疲劳度,NPC和玩家均有疲劳度,疲劳度高于80%会持续衰减体力。累计休息6小时可将满疲劳度清零。每次休息至少4秒(计为一小时)方可有效减少疲劳度。(NPC不会卡bug只会正常休息,玩家可以卡bug)没有回城,B键给大家睡觉休息用啦,还可以和人打着打着睡觉嘲讽hh(在两秒的入睡动画后才会真的进入睡眠状态,视野大幅缩小,受到两倍伤害,受到伤害自动解除睡眠)
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6楼
2024-11-20 19:00
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MOBA三国无双基础构想5:天气。每个战场有其固定天气(不随机,玩多了可以总结出来),不可以通过祭坛祈祷改变天气(没有这个设定,天气的影响其实不是那么大,主要还是希望玩家们拼操作而非靠水攻火攻这些计策,天气主要负责增加战场感,毕竟这是无双之前就做过一部分的机制)。雨雪天行军缓慢,视野缩小,火攻效果差。
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7楼
2024-11-20 19:01
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地图就是无双风格的地图(注意调整好平衡性),进入游戏后系统随机选择一张图比如"江淮烽火","燕山雪花大如席","河洛鏖兵"等。
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9楼
2024-11-20 19:39
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先更这么多,下次有空再更
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12楼
2024-11-20 22:44
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