steam吧 关注:4,607,894贴子:71,890,024
  • 2回复贴,共1

看到很多玩潜行者2的人在水深火热之中,我来给你们点优化建议吧。

取消只看楼主收藏回复

只涉及到那些不需要重启就能改变档位的选项。其他太麻烦了,还是等专门做这种视频的,比如“剑心酱的龙闪”那种up主来吧。
纹理:帧数上三个档位几乎没有差距,建议开“高”或者“史诗”。“低”的贴图分辨率明显降低,其他三个档位差距不大。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-21 18:02回复
    效果质量:帧数上四个档位都没差距不大,而且看不出来有什么区别,不知道到底在哪儿生效。我印象中影响的应该是一些后处理效果?
    着色质量:两个场景下四个档位大致的帧数表现如下
    0% +5.67% +5.67% +11.32%
    0% +1.88% +3.77% +7.55%
    不知道具体影响什么,画面上至少“中”、“高”和“史诗”差别不大。“低”好像缺了点光照?不好说。这个推荐“中”或者“高”。
    全局光照:画面上“低”、“中”和“高”感觉差距不大,仔细看的话最高档在远处的明暗处理会更好。这个建议开个“低”或者“中”就行了。
    四个档位帧数差距:
    0% +2.08% +6.25% +6.25%
    0% +2.22% +4.44% +6.67%
    反射:四个档位都不会改变反射中的物体的质量,区别只是越低的档位闪烁越严重。“低”的反射画面闪烁很明显,非常不推荐。推荐开“中”或者“高”。
    阴影质量:分为静态的建筑、物体等的阴影和树木的阴影两个大类。四个档位的阴影分辨率都不会变,主要影响阴影的“后处理”和“绘制距离”。这个游戏即使阴影最低,地上小草的阴影也不会消失,分辨率也不会降低,绝大多数游戏都不会这么激进。
    先说“后处理”。树木的阴影的变化最明显,“低”档位的闪烁很明显,阴影没有后处理,有明显的锯齿。“中”档位相比“低”的闪烁少点,有了“后处理”消除了锯齿变得更柔和。“高”和“史诗”差别不大。
    “绘制距离”这里指阴影从高质量转为低质量的那个距离,这四个档位只有很小的区别,“史诗”和“中”的距离差距只有游戏中的一两步。“低”离阴影远了阴影会几乎消失。
    这个我建议开“中”或者“高”。
    帧数表现:
    0% +2% +4% +10%
    “云层”和“天空”恕我眼拙是真的看不出来有什么区别。帧数上好像也没什么区别,我建议要不全“中”要不全“史诗”。
    植被:每一档的植被的数量都有明显区别。但低的植被相对其他游戏都算很多了。
    这个我建议开“高”或者“低”。
    帧数表现:
    0% +6.23% +8.33% +10.42%
    绘制距离:看不出明显区别,可能是我找的场景不对吧,这个没能说的。
    还有个能显著降低开启帧生成后操作延迟的方法:不要让显卡跑满,占用率90%左右就行了。
    跑满84fps 延迟90ms左右
    锁30fps开启帧生成60fps 延迟55ms左右
    细致的锁帧选项可以到游戏文件里改,记得把那个文件属性改成“只读”。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-21 18:03
    收起回复
      到了村子后帧数下降其实是cpu瓶颈了。在村子里我12400f只能跑到个四五十帧,显卡跑不满。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-21 18:34
      回复