我最先接触的是魂2,魂3短暂玩过一下,最近刚通关血源闲来无事,就打算玩一下魂1,目前玩了五个小时,打死了几个boss,游玩过程中逐渐感觉不对劲
我先前以为大家说的开除魂2是因为魂2过于离经叛道,玩下来才发现1和2至少很多地方即视感很强。比如都有四大王的设定,比如类似的地图设计,不死镇-巨人陨落之森,病村-废渊,墓穴-墓穴。比如魂2致敬的豪华加强版石像鬼boss战。比如几乎照搬的悔罪牧师,铁匠。
而且就前几个小时来说,魂1boss战目前也是非常寡淡
谁再跟我说魂2boss战设计水我会说确实,然后贴出不死院恶魔,牛头恶魔,羊头恶魔,石像鬼,蝴蝶的boss战给他看![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
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其次很多人夸魂1地图设计好,我不知道后面是如何,就目前感受而言,我不喜欢祭祀场过于多岔路而且一股脑摆在玩家面前的设计。尤其是祭祀场场景布置乱糟糟的,各种小路隐蔽又缺乏引导,我经常开了后一条就忘了前一条,学习成本有点高。魂2的如蜜也是多岔路但是看起来一目了然,即使是初见玩我也探索得挺愉快的。
不管怎样先玩着吧,还是很上头的,不知道后面会不会打脸
我合理怀疑魂2死了扣上限的原因一部分是致敬恶魂,另一部分是魂1死亡惩罚几乎没有,就丑了点但是我大部分时候都戴头盔所以没差。
最后,如蜜才是永远的家
我先前以为大家说的开除魂2是因为魂2过于离经叛道,玩下来才发现1和2至少很多地方即视感很强。比如都有四大王的设定,比如类似的地图设计,不死镇-巨人陨落之森,病村-废渊,墓穴-墓穴。比如魂2致敬的豪华加强版石像鬼boss战。比如几乎照搬的悔罪牧师,铁匠。
而且就前几个小时来说,魂1boss战目前也是非常寡淡
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其次很多人夸魂1地图设计好,我不知道后面是如何,就目前感受而言,我不喜欢祭祀场过于多岔路而且一股脑摆在玩家面前的设计。尤其是祭祀场场景布置乱糟糟的,各种小路隐蔽又缺乏引导,我经常开了后一条就忘了前一条,学习成本有点高。魂2的如蜜也是多岔路但是看起来一目了然,即使是初见玩我也探索得挺愉快的。
不管怎样先玩着吧,还是很上头的,不知道后面会不会打脸
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最后,如蜜才是永远的家