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有个迷思 为什么魂2跟魂1这么像却被“开除魂籍”

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我最先接触的是魂2,魂3短暂玩过一下,最近刚通关血源闲来无事,就打算玩一下魂1,目前玩了五个小时,打死了几个boss,游玩过程中逐渐感觉不对劲
我先前以为大家说的开除魂2是因为魂2过于离经叛道,玩下来才发现1和2至少很多地方即视感很强。比如都有四大王的设定,比如类似的地图设计,不死镇-巨人陨落之森,病村-废渊,墓穴-墓穴。比如魂2致敬的豪华加强版石像鬼boss战。比如几乎照搬的悔罪牧师,铁匠。
而且就前几个小时来说,魂1boss战目前也是非常寡淡谁再跟我说魂2boss战设计水我会说确实,然后贴出不死院恶魔,牛头恶魔,羊头恶魔,石像鬼,蝴蝶的boss战给他看
其次很多人夸魂1地图设计好,我不知道后面是如何,就目前感受而言,我不喜欢祭祀场过于多岔路而且一股脑摆在玩家面前的设计。尤其是祭祀场场景布置乱糟糟的,各种小路隐蔽又缺乏引导,我经常开了后一条就忘了前一条,学习成本有点高。魂2的如蜜也是多岔路但是看起来一目了然,即使是初见玩我也探索得挺愉快的。
不管怎样先玩着吧,还是很上头的,不知道后面会不会打脸我合理怀疑魂2死了扣上限的原因一部分是致敬恶魂,另一部分是魂1死亡惩罚几乎没有,就丑了点但是我大部分时候都戴头盔所以没差。
最后,如蜜才是永远的家


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-02 03:55回复
    其实是一个很简单的原因,并不是出自制作人,也不是游戏性不足


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-02 07:00
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      跟风黑比较多,尤其很多都是根本游戏都没玩过的云小鬼
      另一方面魂2自己很多地方的确用力过度矫枉过正,比如开箱子进雾门不无敌,堆怪以及范围逆天的仇恨联动,对从魂1玩过来的人从感觉上来是比较粗糙。再加上当年万代吹的牛比较大,结果制作拉胯了挖了一大堆坑填不上,最后不得不换制作人把散料缝补起来弄出成品,和PV落差太大不符合玩家的心理预期,所以自然招来了恶评。
      嘛,总的来说三部曲都是好游戏,但魂2因为制作理念的差异让它有独树一帜的氛围,所以个人来说最喜欢的还是魂2。魂3相比之下是个制作的确更精良,但里面魂1的东西太多了,玩起来总觉得似曾相识,新鲜感欠缺,一周目通关之后就没啥动力再推了。


      IP属地:澳大利亚3楼2024-12-02 07:03
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        3小鬼觉得不像3,宫崎孝子觉得没有宫崎,跟风狗信这俩的,再加上游戏本身有大问题


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-02 07:21
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          其实魂2更像恶魂


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-12-02 07:52
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            魂二是最好玩的一部


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-02 08:01
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              其实说白了就两点,剧情衔接不上和不好玩,魂2适应力翻滚耗精逆天软锁超绝吸附玩具耐久等一系列反人类设计让这个游戏不好玩,魂1好歹能说是时代限制,魂2同年有血源boss设计不比魂2好?魂2设计比较好的boss都是dlc的
              就地图设计而言我觉得魂1设计的是三部里最好的,三部我一周目的都是看攻略视频的,但是只有魂2的地图真没记住,太多岔路了离了攻略真迷路,魂1的地图有种浑然天成的感觉,也不是魂3那种一本道只有一条路线,它真的给你选走哪


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-02 08:06
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                简单来说,就是魂3批太多了,他们自以为自己玩的魂3才是魂系列最该有的样子,其实魂3才是比较失去魂精髓的一作,单一的地图路线,韧性系统没做好反而去掉惩罚独大的翻滚,这类人玩环一样觉得不如魂3,本质上就是脱离不了自己的舒适区


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-12-02 08:22
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                  蹩脚的人物动作和超大的受击硬直,这两点就已经挺离谱的了,游魂士兵拿长剑冲锋,直接吃多段攻击判定,非死即残;重甲兵锤子往地上一砸,整个人移动速度变龟速。你如果说它是为了真实吧,那我只能说这样子一点也不好玩,反而给我一种很粗糙的感觉。还有那海德骑士、大鹰骑士走路的样子,不觉得搞笑么整个一平移就过来了,腿上几乎没什么动作


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-12-02 08:53
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                    适应力机制导致品茶,连滚精力惩罚,还一点提示不给。交互没无敌这个看上去没啥,但是和怪的锁敌范围和仇恨联动就导致初见教学费,小怪打烦了跑个图稍稍回头就寄了,还有逆天键鼠和神笔软锁(玩过大鸡腿的都懂),这几个已经足够劝退轻中度玩家了,滴石毒箭思乡确实好用,但不看攻略哪个玩魂的前期花大钱会买一堆消耗品?双持系统和添火机制确实好,攻击判定也比较精细,说开除魂籍的就是nt,不过忽视这上面一堆缺点说魂二最好的多少也沾点


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-12-02 08:55
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                      2作为续作非常不错,设计思路和世界观沿用一代又拓展出了完全不同自己的故事,最倒霉的就是碰到一个掀桌子的3,而且13还是同一个制作人,就显得2很呆,而且3里关于2的部分还比较隐晦


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-02 08:59
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                        说魂2除籍的,90%是没玩跟风的,魂系战斗做的最好的就是魂2,能靠贴脸走位穿裆躲boss技能的魂游,有且仅有这么一个。而且传送各添火这俩设定也提升很多正反馈


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-02 10:00
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                          最关键一点因为魂2不是老贼做的你看dlc就经常有谣言说是老贼做的不少人就不敢骂


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-02 10:06
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                            本末倒置了 魂2 为了细节游戏体验差了很多


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-02 10:18
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                              魂二跟恶魂是最像的


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-02 10:21
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