
①终极掠食者:笨重,前期很难靠这卡获得高收益。获得力量的途径有很多,为什么非终极掠食者不可。
②针刺扫射:伤害略低,不过是1费2段AOE。敲的收益不是很高,不过恰好可以破鸭子的专注,见仁见智。
③快进:我不抓。
④变异:一卡解决上限问题。由于变异可以提供骰子最大和囤积,所以可以拿来改卡(包括改变异自己)和刷钱。
改进化的变异启动太慢了,所以建议改重复次数,改重复次数的变异可以第一次使用就大概率获得活力和加速,加快第二次抽上来的速度。
⑤莫名恐惧:负面太大又太不稳定,可能也就配合叠加态有点用了。
⑥手术摘除:手术摘除摘死自己的案例比比皆是,慎用。
⑦借用之牌:灵活。可以配合其它紫卡玩左脚踩右脚提高上限。
⑧土元素:德鲁伊有两个特点,一是过牌少,二是高费牌强度低都不怎么值得抓,所以德鲁伊其实并不缺费。
前期抓土元素容易卡协同,反而导致增加战损。
个人认为前期只有在抓了混乱转变、扭曲元素这类卡的时候适合抓土元素。
后期可以玩“演变(加速)+土元素+协同2打击”的无限,不过感觉太花里胡哨了。