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德鲁伊百胜了,小评一下全卡牌

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IP属地:重庆1楼2024-12-04 12:51回复

    打分按照前期(一层)和后期(二三层)区分,不一定对,有的卡牌我甚至到现在都从没抓过,有评错也正常。
    ①致命病毒:容易出现触发牺牲把怪直接打死、虚弱浪费的情况,失去生命比起造成伤害更多时候是负面。
    ②投喂:只有一个火元素也相当于打12,前期过渡不错。火元素的总输出量=血量*单次伤害,所以投喂有机会成为后期的输出组件,即骰子把投喂的生命增加量改大,然后再把火元素的单次伤害改大,协同改大一次性打满伤害,算变相的多段伤害。
    ③聚集:前期过渡可抓。
    ④激活:比起聚集可以三选一,但是要吃费。后期理论上可以改大探寻规则再改大激活的探寻数量,一次性找很多张元素牌,不过感觉不是很有必要,召唤流本身不大行。
    ⑤药草:奶4+协同3可以理解为大防御+,自奶是局外收益有一定战略意义。有时可以改余量多回几次血。
    ⑥黏鼻涕:作为防卡数值勉强合格,不过有随机性。
    ⑦包围:意义不明,真有很多召唤物也不需要它当输出了。
    ⑧磐石:2费太笨重了,还有可能卡紫费。


    IP属地:重庆3楼2024-12-04 13:46
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      ①火元素:一卡打16,总输出量很足,但是出伤速度太慢,所以如果路上抓了第二张火元素当过渡,不建议敲火元素,敲打击/防御提高爆发更好,避免被鸭子之类的腐乳。
      ②虫群:德鲁伊人气榜TOP1。白板的虫群很难当输出,需要改卡才能起飞。
      虫群强烈建议改伤害段数,不要改进化,德鲁伊缺过牌的问题比较严重,改进化启动太慢,三层还会被骰子猫橄榄。正常改段数然后找力量比较稳,德鲁伊的力量源很好找的。
      ③指挥:既是珍贵的过牌,又是前期优质过渡防牌,抓就对了。
      ④自然之力:前期优质过渡。
      ⑤光荣进化:意义不明。
      ⑥食腐:意义不明。
      ⑦壁虎:2费太笨重,我不喜欢。
      ⑧猎人与猎物:2费,每有一个增益打8伤害,前期如果恰好有增益类卡牌和宝物的话倒是可以拿。后期可以当主C用。


      IP属地:重庆4楼2024-12-04 14:14
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        ①狼群:一张带耗竭的闪避类防牌,理论上通过改闪避规则可以防住不少伤害,不过其实我从没抓过。
        ②召集:提高槽数的加费卡,还不错,比虚色卡那个加槽位的背包要好用。
        ③新生:感觉不如虫群...敲过的新生前三次伤害分别是1-13-25,而敲过的虫群前三次伤害分别是9-36-81。何况前期缺过牌的德鲁伊根本转不动进化,像什么配合改装也必须有强力过牌支撑才行。
        ④黯元素:不太好评价,随机性太大。
        ⑤复归荒野:只有在召唤物特别多的时候疑似有用,作为传说卡很菜。
        ⑥瓶中精灵:路上白捡一个很不错,如果是打boss掉的就算了,有更多优先级更高的卡。
        ⑦枯荣:难以配合,菜。
        ⑧癌变:只有在召唤物特别多的时候疑似有用,也不大行。
        召唤是德鲁伊传说废卡的重灾区


        IP属地:重庆6楼2024-12-04 14:27
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          ①破茧:一层能抓到的话是不错的过渡,合理规划路线回回血,打一层boss再爆发一轮。比较适合那几张回血卡。
          ②耕耘:数值有点像脚填的,前期很香。
          ③多就是好 大就是棒:多就是好,大就是棒!!直接把火元素强化到大爹级别,一卡打穿一二三层。要敲,要找点幸运。
          ④生命:一般只用于检索虫群或变异。
          ⑤轮回:你这三费...小德看了直摇头。
          ⑥横扫:前期最强过渡输出卡,拳打双鹅、脚踢五鸟。因为是爆发输出所以打鹅之类的很顺滑,然后是aoe所以打稻草人什么的也很方便。
          2费4段伤害,后期力量堆高了勉强可以作为主输出卡。
          ⑦融合:前期容易因为牌序问题卡手,启动太慢。
          ⑧适者生存:三费,再见。


          IP属地:重庆7楼2024-12-04 14:43
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            ①演化:数值略低,前期也转不动进化,作为过渡一般。不过总归是一个力量源,配合那几张多段卡能起飞。
            同理,不建议改进化,建议改力量。
            ②混乱转变:是一个勉强能用的过渡卡,探寻比较灵活,可攻可守可过牌。后期可以依靠改装上回费和抽牌实现无限,但不推荐,又麻烦又不稳定,没这个必要(除非要打什么无骰挑战)。
            ③莲花:数值,只要开出来,哪怕火元素配打击+都能赢。
            通常是至尊骰直接改能量、或歧路之类的加能量来启动莲花,前期很难开出来。
            抓了莲花可以抓点回血卡,莲花能提高回血量,降低战损。
            ④什么都来一点:意义不明。
            ⑤歧路:紫卡能改卡的一个比一个强,大家都知道,无需多言。
            就讲讲和德鲁伊相关的应用。前期过渡可改火元素的伤害;后期虫群改了多段数之后,可以歧路加虫群伤害量,相当于力量;后期用火元素主C的话,火元素改卡改个伤害,歧路改个血量,也相当于力量。
            ⑥未设想的道路:随机,难以评价。
            ⑦水元素:前期最优质的过渡防牌。
            ⑧扭曲元素:歧路挂件。塞的改装卡只是些添头,在打精英和boss时勉强能高光一下。


            IP属地:重庆9楼2024-12-04 15:07
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              ①有丝分裂:缺过牌加上牌序问题,有丝分裂有时会卡手。相比起其它召唤传说卡,相对来说比较似人。
              ②变戏法:作为过渡卡可以给自己上幸运、给敌人上倒霉。抓它主要是看重它提高上限的能力。
              ③冲击波:AOE在一层总是稀缺的,冲击波还附带减伤害、对策部分敌人的奇效,很不错。
              ④骰化术:和德鲁伊契合度不高,一般也就配合下短休宝物什么的。
              ⑤平衡调整:神。味大无需多盐。
              ⑥完全错乱术:德鲁伊的小数字卡还挺多的,完全错乱术收益高,不过前期缺过牌的德鲁伊比较难凑出两个紫费。
              ⑦坍塌:多段,德鲁伊力量卡比较常见,所以配合起来还不错。
              ⑤平衡调整:神。味大无需多盐。
              ⑥完全错乱术:德鲁伊的小数字卡还挺多的,完全错乱术收益高,不过前期缺过牌的德鲁伊比较难凑出两个紫费。
              ⑦坍塌:多段,德鲁伊力量卡比较常见,所以配合起来还不错。
              ⑧万象无常:没抓过。


              IP属地:重庆10楼2024-12-04 15:20
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                ①工具箱:你是?
                ②三棱镜:有没敲的水火元素可以利用上给的水火能量,当然只是理论,实际我没抓过。
                ③充足物资:德鲁伊初始卡组没有虚色牌,所以检索虚色牌前期一般没用。
                ④创造术:真没必要为那几块钱抓。
                ⑤解离术:有召集和充足物资增加槽位就能打出解离术了,不过我还没打出过这种combo。
                ⑥典范:虽然穷酸了点,好歹也是启动卡、过牌卡。
                ⑦盛宴:回血卡,数值略低,勉勉强强吧。
                ⑧掠食:优质力量卡。德鲁伊普通卡有虫群、针刺、横扫三张多段伤害,还是很容易combo的。
                前期提供力量的掠食明显优于提供临时力量的演化。
                后期改掠食,获得大量力量。


                IP属地:重庆11楼2024-12-04 15:33
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                  ①终极掠食者:笨重,前期很难靠这卡获得高收益。获得力量的途径有很多,为什么非终极掠食者不可。
                  ②针刺扫射:伤害略低,不过是1费2段AOE。敲的收益不是很高,不过恰好可以破鸭子的专注,见仁见智。
                  ③快进:我不抓。
                  ④变异:一卡解决上限问题。由于变异可以提供骰子最大和囤积,所以可以拿来改卡(包括改变异自己)和刷钱。
                  改进化的变异启动太慢了,所以建议改重复次数,改重复次数的变异可以第一次使用就大概率获得活力和加速,加快第二次抽上来的速度。
                  ⑤莫名恐惧:负面太大又太不稳定,可能也就配合叠加态有点用了。
                  ⑥手术摘除:手术摘除摘死自己的案例比比皆是,慎用。
                  ⑦借用之牌:灵活。可以配合其它紫卡玩左脚踩右脚提高上限。
                  ⑧土元素:德鲁伊有两个特点,一是过牌少,二是高费牌强度低都不怎么值得抓,所以德鲁伊其实并不缺费。
                  前期抓土元素容易卡协同,反而导致增加战损。
                  个人认为前期只有在抓了混乱转变、扭曲元素这类卡的时候适合抓土元素。
                  后期可以玩“演变(加速)+土元素+协同2打击”的无限,不过感觉太花里胡哨了。


                  IP属地:重庆12楼2024-12-04 15:49
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                    最后一页,终于讲完了累死了

                    ①巨化术:还是那句话,德没过牌,牌序不对巨化术就会卡手,而且巨化术还要紫能量,卡手概率++。
                    ②纯粹元素:元素是随回合逐渐获得收益,而纯粹元素则是“随回合逐渐获得'随回合逐渐获得收益'的元素”,一句话总结就是慢上加慢,很容易吃大战损。打精英和boss这种长线战斗倒是还不错。
                    ③这是啥?:这是啥?
                    ④催化剂:上限卡。
                    ⑤叠加态:上限卡。
                    ⑥随叫随到:非稀有卡里抓位最高的卡。AOE打10揍双鹅揍稻草人一等一的棒,同时又是珍贵的无条件抽牌。
                    一层抓了这个通常会敲紫防御,靠紫防御的幸运来改随叫随到的余量。
                    ⑦愚蠢术:不敲感觉浪费一个抽卡位,敲了感觉又有点浪费敲位。
                    ⑧可乐:加费兼过牌,很不错的润滑卡。


                    IP属地:重庆13楼2024-12-04 16:06
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