
打分按照前期(一层)和后期(二三层)区分,不一定对,有的卡牌我甚至到现在都从没抓过,有评错也正常。
①致命病毒:容易出现触发牺牲把怪直接打死、虚弱浪费的情况,失去生命比起造成伤害更多时候是负面。
②投喂:只有一个火元素也相当于打12,前期过渡不错。火元素的总输出量=血量*单次伤害,所以投喂有机会成为后期的输出组件,即骰子把投喂的生命增加量改大,然后再把火元素的单次伤害改大,协同改大一次性打满伤害,算变相的多段伤害。
③聚集:前期过渡可抓。
④激活:比起聚集可以三选一,但是要吃费。后期理论上可以改大探寻规则再改大激活的探寻数量,一次性找很多张元素牌,不过感觉不是很有必要,召唤流本身不大行。
⑤药草:奶4+协同3可以理解为大防御+,自奶是局外收益有一定战略意义。有时可以改余量多回几次血。
⑥黏鼻涕:作为防卡数值勉强合格,不过有随机性。
⑦包围:意义不明,真有很多召唤物也不需要它当输出了。
⑧磐石:2费太笨重了,还有可能卡紫费。