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我为大家整理一份动画毕业设计论文中的技术难点的基础文字吧

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我为大家整理一份动画毕业设计论文中的技术难点的基础文字吧~~这些都是我手打的落地心得,希望能帮助到大家。


IP属地:天津1楼2024-12-09 15:22回复
    adode Animate
    图中的片可以换成自己动画片的的角色,这个是通用的,为了方便阅读。
    关于剧本:
    经过几次的题材选择,剧本选定,终于我与导师缺了了最后的剧本《 》,确认后,又在此反思了故事的合理性与我自身能力(自身团队能力)制作的可能性,最终敲定了______题材的剧本《 》。


    IP属地:天津2楼2024-12-09 15:27
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      关于人设:
      我每天没事的时候,就在速写本上用铅笔画一些自己动画里的角色形象,表情,和动作。当然我知道最终是要落在电脑上的,所以我在本子上画了一些之后,就用手机照下来,传到电脑上,用adode Animate软件里的直线工具(图1)开始勾勒,人物我全部用鼠标绘制而成。adode Animate里的直线工具真的是太好用了,一个鼠标就能勾出这么多线条与造型,我发现只要用熟了,这个工具的绘制图像是千变万化的。我绘制出了一个图形(图2),然后用油漆桶灌进去颜色,一个头发就弄好了(图3)。就这样,我靠着这个简单的方法,绘制除了我的卡通形象。当然这里面还涉及到图层,还好,都是adobe公司出的软件,与ps相同,都是图层之间的东西,只是动画的adode Animate比ps多了时间轴的应用,在制作中我又地点点的熟悉了起来。闲暇期间,我翻阅了学校图书馆里adode Animate书籍,带着我的笔记本,一边看,一边练习。终于小有所成。


      IP属地:天津3楼2024-12-09 15:27
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        IP属地:天津4楼2024-12-09 15:28
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          动画中的角色,我画出了正视图,找导师确认了一下,老师说还不错,修改了一下颜色,确认之后,我有个这个角色画了侧视图 背视图 和45°角的人设角度。这个人设可以转起来了,他是立体的了。我把表情图和动作图都设计了出来,一个活生生的角色出现啦。


          IP属地:天津5楼2024-12-09 15:28
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            关于分镜:
            我已经熟悉了时间轴的应用和帧的应用,删除帧(鼠标拖选——选中帧,然后按住键盘ctrl+f5),添加帧(键盘F5),关键帧(键盘F6),空帧(键盘F7)。然后我想在adode Animate软件的cc版本中实战一下,当然只是画个草图让他动起来,当做动画的草稿,也就是现在说的动态分镜,动态分镜高于静态的纸上分镜,因为动态分镜里面包含了时间预演。
            我开始把每个时间出现的镜头都弄在改出现的时间上,改下一个尽头的时候弄个关键帧,开始变换别的镜头,改彻底结束的时候,加一个空帧就够了。该删除的时候删除帧就能减少时间,增加时间的时候添加帧就可以了。


            IP属地:天津6楼2024-12-09 15:28
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              绘制分镜的时候,我选择了这个笔刷工具,这个工具让我利用我的手绘板就能潇洒的表达出来。我喜欢用黑色的线条绘制(效果图参考你们的分镜,分镜的截图图片就可以用在这段)


              IP属地:天津7楼2024-12-09 15:28
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                IP属地:天津8楼2024-12-09 15:31
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                  这时候我又找到了老师,给老师看了一遍动态分镜预演,老师指出了问题所在和可能再动画中遇到的问题。修改后,我这一步是很有成就的,我看着动态分镜仿佛感觉到了动画的感觉与节奏,兴奋中。。。
                  关于动画:
                  我用分镜做为底稿,也就是把分镜的图层打一个包,做为分镜小组。然后另外起了一个新的文件夹,把我动画中的角色形象放进来,摆好动作,调好他们适当适应剧情的的表情和动作,我的动画之路开始了,确认一个动作后,我关键帧固定一个角色的动作。这一个周期持续了3周,3周里我耐心的摆完了所有动画镜头里的所有动作,现在看来,只是一个皮影戏和幻灯片吧。算不上真正的动画。


                  IP属地:天津9楼2024-12-09 15:31
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                    在接下来的日子里,我开始为这些关键帧的动作,做过程和中间帧,中间帧是我听说最累的工作,补间动画的中间帧,需要耐心和大脑和手不停的运转。十分辛苦,还好我意志力坚强,用了四周我就做好了补间。一个动画在我眼前活了起来。我的动画基本完成了,但是背景是空的。


                    IP属地:天津10楼2024-12-09 15:31
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                      关于背景:
                      在这里,背景在我面前就是一个时间问题,因为人物我觉得是最难画的,还是老样子,利用鼠标绘制背景,然后把背景内的所有元素,打包(选中元素后按住键盘f8)。
                      把所有制作好的背景,按照景别和分镜头,放在不同的镜头当中去,这里当然会和动画里的人物不和谐,还好我还有时间调整,我又调整了人物的位置与高低。Ok,大功告成了。


                      IP属地:天津11楼2024-12-09 15:31
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                        Ps关于导出mp4:
                        这个期间,我的文件发生了很多次的崩溃,最终只留下一个最终文件,我打开adode Animate文件,选择文件一项——导出视频——选择mov。然后利用格式工厂把mov转成mp4格式。(结束)


                        IP属地:天津12楼2024-12-09 15:31
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                          IP属地:天津14楼2024-12-09 15:32
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                            下面是一套系统的Adobe Animate二维动画制作流程,从角色设计到动态分镜、动画制作、以及配音集成,帮助更全面地理解每一步的操作及软件在动画创作中的作用:
                            1. 剧本与策划
                            在动画制作的起始阶段,剧本是整个项目的核心,它决定了动画的情节、角色设定和风格。与导师或团队讨论并确定剧本主题后,可以根据情节将故事分成场景与镜头,帮助后续制作流程清晰有序地展开。
                            2. 角色设计(Character Design)
                            角色设计是赋予动画生动形象的第一步。可以从手绘草图开始,通过速写表达角色的外貌、表情和动作姿态。用手机拍摄草图,将图像传输至电脑,然后在Adobe Animate中打开。使用直线工具或笔刷工具,基于草图逐步勾勒角色的轮廓。
                            · 分层管理:在Adobe Animate中,角色的不同部分(如头发、面部表情、服装等)可以分层处理,方便后续修改。
                            · 颜色填充:绘制完成后使用油漆桶工具填充颜色,逐步完成角色的完整造型。
                            · 多视角绘制:在角色确认后,绘制角色的正视、侧视、背视以及其他角度,确保角色在动画中能够旋转或移动时保持一致性。
                            3. 动态分镜头设计(Storyboard & Animatic)
                            分镜头设计(Storyboard)是动画故事可视化的重要环节。可以先在Adobe Animate中创建各个镜头的草图,展示出每个镜头的关键情节和角色位置,便于后续动画制作。
                            · 时间轴操作:利用时间轴管理不同场景,删除、添加帧,以及设置关键帧(F6)和空帧(F7)。
                            · 动态分镜:动态分镜在Adobe Animate中可以通过关键帧逐步展示各个镜头的动作变化和时间预演,体现出动画节奏。
                            · 工具选择:使用笔刷工具结合手绘板绘制出分镜的动态画面。动态分镜可以预先展示镜头转换效果,有助于制作更符合节奏的动画。
                            4. 动画制作(Animation Production)
                            正式的动画制作基于动态分镜底稿,将各个角色形象逐帧制作完成。Adobe Animate的时间轴和补间动画功能可以大大简化这个过程。
                            · 关键帧与补间动画:使用关键帧(F6)设置每个动作的起止点,在其间插入补间动画,使角色动作更加流畅。Adobe Animate的补间功能适用于较简单的运动,但复杂的动作需要逐帧手动调整。
                            · 细化过程与中间帧:在关键帧之间添加中间帧,细化动作过渡,确保角色运动的自然性。这一过程可能耗时数周,但能显著提升动画质量。
                            · 图层与背景:在时间轴中将角色动作与背景分层,以便灵活调整,避免人物与背景位置冲突。
                            5. 配音与音效(Voice Over & Sound Effects)
                            配音和音效赋予动画生命力。在完成动画后,使用Adobe Animate导入配音文件并同步到时间轴中。
                            · 导入音频:在Adobe Animate的“文件”菜单中导入音频文件。通过时间轴调整每段音频的位置,确保与角色的口型和动作吻合。
                            · 背景音乐和音效:可以添加背景音乐及特效音,增强场景氛围。不同声道可以用于分离对白、音乐和效果音,便于细节调节。
                            6. 导出与发布(Export & Publishing)
                            动画完成后,可以导出视频格式并发布。
                            · 导出流程:在Adobe Animate中选择“文件”->“导出”->“视频”,保存为MOV格式,然后使用第三方软件(如格式工厂)转换为MP4格式,以便在各种平台上播放。
                            · 发布准备:最终视频文件需要检查配音、音乐、图像质量,确保与预期效果一致后再发布。
                            这套系统的流程将Adobe Animate用于二维动画制作的关键操作步骤详述,帮助在创作时更有条理地管理角色、人设、分镜头、动画、以及音效等元素的整合。


                            IP属地:天津15楼2024-12-09 15:32
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                              6. 导出与发布(Export & Publishing)
                              动画完成后,可以导出视频格式并发布。
                              · 导出流程:在Adobe Animate中选择“文件”->“导出”->“视频”,保存为MOV格式,然后使用第三方软件(如格式工厂)转换为MP4格式,以便在各种平台上播放。
                              · 发布准备:最终视频文件需要检查配音、音乐、图像质量,确保与预期效果一致后再发布。
                              这套系统的流程将Adobe Animate用于二维动画制作的关键操作步骤详述,帮助在创作时更有条理地管理角色、人设、分镜头、动画、以及音效等元素的整合。


                              IP属地:天津16楼2024-12-11 10:28
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