cdda里,“角色”(包括玩家角色和NPC)以及“怪物”在处理上有相当大的不同,而“肢体”属于差异最大的一类属性之一
对于角色,系统默认其有12个肢体部位,而怪物则被简化处理了:只有头和身体两个部件
当我们说“爆头”时,首先自然是看头部这个肢体是否可能被命中,(足以)命中头部会记录事件
“无头”怪物实际上仍然有这个部位,只不过被加了个“无头”tag,所以这第一种爆头最终不会发生
然后我们还有第二层意义上的爆头,那就是弱点系统里的头部弱点
由于无头怪物未被定义头部弱点,这种爆头也不会发生
对于角色,系统默认其有12个肢体部位,而怪物则被简化处理了:只有头和身体两个部件
当我们说“爆头”时,首先自然是看头部这个肢体是否可能被命中,(足以)命中头部会记录事件
“无头”怪物实际上仍然有这个部位,只不过被加了个“无头”tag,所以这第一种爆头最终不会发生
然后我们还有第二层意义上的爆头,那就是弱点系统里的头部弱点
由于无头怪物未被定义头部弱点,这种爆头也不会发生