首先是已经被直接描述的能力:
无中生有,拯救未来
创造新的命运支流
(就个人而言,我十分厌恶这个设计,
宿命不可改变,万事万物早已注定,
拯救未来?要不让俄狄浦斯去拯救一下?
这是哪门子宿命啊,宿命之所以是宿命,就在于它的不可更易性,不论如何努力,注定早已注定)
.
.
其二,
念稿能力,
这可能是无中生有,创造新命运支流的侧面描写,
也可能是亚造作家能力和救赎天使共同发力的结果
.
.
其三,
固定命运的能力
.
序列5猎命师,交换命运
序列4环中人,设置环中人,一定次数之后带来注定的结局
序列3受难者,让自己受到的苦难再现在别人身上
序列2罪人,重返过去某一状态
.
固定命运能力,可能是序列1阶段的新能力,
也可能是序列5交换命运→序列4带来注定结局,在序列1的质变提升
.
.
罪人被称呼为一种状态
应该类似wow德鲁伊变形
或者类似被缚者,怨魂形态,诅咒木偶形态一样
.
并且罪人状态能够与受难者共存,
实际上这是符合能力逻辑的,
受难者是将自身遭受过的苦难重现于别人
罪人是重返过去某一状态
很明显,罪人是受难者能力的直接提升,
从只能使用过去苦难,到直接使用过去状态。
.
.
罪人和救赎天使的冲突现象,
我提出两种假设
1.命运的冲突,
是机制底层的冲突,
罪人需要重返过去命运河流,才能重现过去状态,
但救赎天使需要无中生有,拯救未来,创造新的命运支流,
也就说,罪人处于过去的河流中,而救赎天使处于未来的河流中,
人不能同时踏入两条河流(.jpg)
因而产生了能力冲突
.
2.身份冲突,
罪人是一种罪人状态,附带严重堕落自性,
而救赎天使会摆脱罪人身份,进入救赎天使状态,
两种变身不能同时使用
无中生有,拯救未来
创造新的命运支流
(就个人而言,我十分厌恶这个设计,
宿命不可改变,万事万物早已注定,
拯救未来?要不让俄狄浦斯去拯救一下?
这是哪门子宿命啊,宿命之所以是宿命,就在于它的不可更易性,不论如何努力,注定早已注定)
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其二,
念稿能力,
这可能是无中生有,创造新命运支流的侧面描写,
也可能是亚造作家能力和救赎天使共同发力的结果
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其三,
固定命运的能力
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序列5猎命师,交换命运
序列4环中人,设置环中人,一定次数之后带来注定的结局
序列3受难者,让自己受到的苦难再现在别人身上
序列2罪人,重返过去某一状态
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固定命运能力,可能是序列1阶段的新能力,
也可能是序列5交换命运→序列4带来注定结局,在序列1的质变提升
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罪人被称呼为一种状态
应该类似wow德鲁伊变形
或者类似被缚者,怨魂形态,诅咒木偶形态一样
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并且罪人状态能够与受难者共存,
实际上这是符合能力逻辑的,
受难者是将自身遭受过的苦难重现于别人
罪人是重返过去某一状态
很明显,罪人是受难者能力的直接提升,
从只能使用过去苦难,到直接使用过去状态。
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罪人和救赎天使的冲突现象,
我提出两种假设
1.命运的冲突,
是机制底层的冲突,
罪人需要重返过去命运河流,才能重现过去状态,
但救赎天使需要无中生有,拯救未来,创造新的命运支流,
也就说,罪人处于过去的河流中,而救赎天使处于未来的河流中,
人不能同时踏入两条河流(.jpg)
因而产生了能力冲突
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2.身份冲突,
罪人是一种罪人状态,附带严重堕落自性,
而救赎天使会摆脱罪人身份,进入救赎天使状态,
两种变身不能同时使用