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明日方舟现在元素损伤机制就是有问题的半成品

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爆条只有一个你带了灼燃干员就不能带凋亡干员,都带之后相互帮倒忙
新干员如果真有灼燃模或者带灼燃机制的,那带了他就不能带logos 图图 等这一系列的干员,这限制也太大了吧


IP属地:山东1楼2025-01-17 23:17回复
    难不成元素队还要内分成燃烧队,凋亡队啥的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-17 23:20
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      快进到分别暴跳,凋亡加灼燃发生元素反应


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-17 23:27
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        可能新年会优化吧


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-17 23:37
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          凋亡那边有超大上的罗,灼燃这边一言难尽,看似两个跑道其实互相挤压更严重了


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2025-01-17 23:42
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            虽然但是,我觉得你大概弄错sjs对元素伤害的定位了,他们把元素损伤拆开互斥的本质原因是,元素伤害是一种带有爆条收益的伪真伤,如果没有互斥和爆条限制,元素伤害抗性现在早就满地走了


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-01-17 23:50
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              最大的问题是不管是哪个体系都成不了体系


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-01-17 23:52
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                就是为了卡你和给自己留下设计空间,方便代码才这么弄的,纯偷懒罢了,这样设计设计师不用考虑多元素暴条的情况,反正不兼容,


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2025-01-18 00:12
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                  温米出来的时候就争论过有关损伤条的逆天机制了


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-18 02:11
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                    其实是一局只有一个损伤条损伤,从敌方损伤挖出来的底层屎山代码


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-18 05:48
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                      ew继续独断万古,连竞争对手都没有


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-01-18 07:59
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                        哪来的元素体系,也就巫役和本源术是互相配合的,其他人都是靠爆条给自己加总伤罢了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-01-18 08:49
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                          这玩意肯定要改,太不合理了,就是底层代码没做好


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-01-18 10:31
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                            秘术师这职业很强吗?我看这秘术师还是先把打单、攒球慢、没特殊索敌,会被狗骗球等诸多问题解决了再说吧
                            更不要说到时候打单不如别人打群的情况出现了。他就算出了灼燃模组,没人帮他破条也不好用。总不能指望vvan吧


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-01-18 10:38
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                              相互帮倒忙?偏见,Logos一技能先打的暗损伤,VVAN开2次技能的三技能的火损伤能抢进度条,但Logos却抢不回来啊


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-01-18 11:28
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