60年代大田园时代
60年代在很多老玩家心目中也许是落英最好的时代,那时候还没有追伤,解禁,抵抗等一系列内卷的属性。玩家一般只看攻击力。
那时候福格斯还是玩家们的一生之敌。装备+10以上失败直接爆炸。
所以大家对高强也没有过度要求。基本上武器+10双附魔就达标了。那时候普遍是攻击力12k,13k的门槛。因为武器+10双附魔就是在这个区间。
如果攻击力再低可能打本就会时间过长。毕竟那会raid本经常8个人要打20分钟。
那时候防具也没人高强,+5就行了,打上防御附魔。那会没人用防具堆攻击和三维,除非个别solo大佬选择不堆防御。
这个时代总体是玩家对装备投入普遍较低,最不卷的田园时代。玩家可以接受一个raid打十几,二十分钟。而不像现在超过5分钟就嫌慢了![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4a442b00d12bd40742c7d3f54b899e9c/2e2c5c36acaf2edde0acfcc1cb1001e93901935a.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_b4c5b2c941ad40655f87f8a324c3f288)
60年代在很多老玩家心目中也许是落英最好的时代,那时候还没有追伤,解禁,抵抗等一系列内卷的属性。玩家一般只看攻击力。
那时候福格斯还是玩家们的一生之敌。装备+10以上失败直接爆炸。
所以大家对高强也没有过度要求。基本上武器+10双附魔就达标了。那时候普遍是攻击力12k,13k的门槛。因为武器+10双附魔就是在这个区间。
如果攻击力再低可能打本就会时间过长。毕竟那会raid本经常8个人要打20分钟。
那时候防具也没人高强,+5就行了,打上防御附魔。那会没人用防具堆攻击和三维,除非个别solo大佬选择不堆防御。
这个时代总体是玩家对装备投入普遍较低,最不卷的田园时代。玩家可以接受一个raid打十几,二十分钟。而不像现在超过5分钟就嫌慢了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4a442b00d12bd40742c7d3f54b899e9c/2e2c5c36acaf2edde0acfcc1cb1001e93901935a.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_b4c5b2c941ad40655f87f8a324c3f288)