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内测老玩家盘点那些年的那些门槛船

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作为内测老玩家,闲来无事回忆一下在快速战役(官方门槛)出现前,那些玩家自定的门槛船,见证落英一路以来的变革历程


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-01-20 13:54回复
    60年代大田园时代
    60年代在很多老玩家心目中也许是落英最好的时代,那时候还没有追伤,解禁,抵抗等一系列内卷的属性。玩家一般只看攻击力。
    那时候福格斯还是玩家们的一生之敌。装备+10以上失败直接爆炸。
    所以大家对高强也没有过度要求。基本上武器+10双附魔就达标了。那时候普遍是攻击力12k,13k的门槛。因为武器+10双附魔就是在这个区间。
    如果攻击力再低可能打本就会时间过长。毕竟那会raid本经常8个人要打20分钟。
    那时候防具也没人高强,+5就行了,打上防御附魔。那会没人用防具堆攻击和三维,除非个别solo大佬选择不堆防御。
    这个时代总体是玩家对装备投入普遍较低,最不卷的田园时代。玩家可以接受一个raid打十几,二十分钟。而不像现在超过5分钟就嫌慢了


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-01-20 14:02
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      70年代大屠龙时代
      在70级一系列龙本之前,先出过一个24人本的古代红龙。那时候24人经常1个小时打不完,弩箭射不下红龙,被它吐火喷死直接原地血压飙升。由于红龙本太难,所以材料价格极高。最开始红龙套根本没人做得起。并且由于红龙本和现在骑士团一样,所以无法设门槛,队友水平完全随缘。
      后来出了一系列70级8人raid本,装备价格也下来了。全民开始普及70级装备。这时候装备打造思路和60时代一样。也是主看攻击。由于70级武器攻击力有了本质提升。此时门槛船也基本升到15k了。但装备成本依然算是比较低的


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-01-20 14:17
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        80年代大变革时代
        由于落英制作组大换血,从80级开始游戏raid本风格有了巨大变化。从大蛇到章鱼。boss的攻击开始逐渐简单化,玩家站桩输出的时间更多。尤其是到了后来的帕克1号,直接变成了站桩打本,一点也不动作了。
        但游戏变了,玩家也不得不去适应。对于站桩输出,防御已经不太重要了。
        三维,尤其是暴击和平衡对于输出稳定至关重要。于是玩家开始不堆防御了,卷起三维来了。这个时代也是对新手或手残玩家最折磨的时代。
        因为当时装备还分布甲,皮甲,重甲和板甲。像近战物理攻击角色还好,可以穿防御较高的板甲。可法系角色只能穿布甲皮甲,这就导致防御过低。像伊菲至少可以玩个法杖远距离输出。可爱丽莎可就难受咯。她是个近战法系角色,防御还低,一摸就死,可谓是专治手残玩家。
        内卷也从此开始,当时开始卷三维,但是门槛基本还是以攻击为主。有16,17,18k的门槛都有。
        有意思的是当时打章鱼本,有些低属性玩家也可以进,一局进4个弱鸡去打章鱼腿,剩下过门槛的高输出去打章鱼头,可谓是还给躺平0氪玩家留了一些活路


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-01-20 14:33
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          90年代大强化时代
          90年代开始,装备由原来的10级一更新变成了5级一更新。
          90装备相比80装备最大的变动就是,属性统一化了。无论布皮重板,属性基本保持一致了。可怜的爱丽莎终于迎来了曙光,终于可以穿布甲也和其他角色一样耐草了。
          这时候尚未刮起高强之风,1是当时虽然强化炸掉的装备可以赎回一次,但也只是一次。2是万恶的追伤还没出现。
          此时门槛已经不看攻击了,主看3维。当时最常见的门槛就是三维230,高点的240。也就是暴击+平衡+攻速的总和。当时平衡最高到90(boss没有平衡抵抗)。所以差别主要体现在暴击和攻速上。
          可到了95时代,一切万恶之源,追加伤害出现了。此时开启了逼迫玩家高强装备的时代。当时大家戏称游戏为追伤英雄传。
          由于追伤对输出的影响太大,所以玩家不得已高强武器高强防具。当时常见的门槛就是3500追,4000追等。
          全部武器+防具强化到+12就是3500追。因为+12一下都可以用保护石硬怼上去,不看脸。所以当时3500追基本是最低门槛要求。
          但追伤开了坏头,为后来的更多属性内卷,抵抗,解禁铺开了道路


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2025-01-20 14:49
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            100年代末法时代
            之所以从100开始叫末法时代,是因为此时的落英相比最早已经变化太大了,大到失去了初心,味道完全不一样了。
            从100年代开始,越来越多乱七八糟的东西加进来。玩家再也没有当初一个本打20分钟的热情了。
            因为追伤逼迫玩家装备高强。后期开始可以无限赎回炸掉的武器,玩家普遍开始以+15为毕业目标。同时又出了万恶的抵抗值。什么?连首饰都要开始强化了?由于属性水涨船高。再加之出了快速战役。玩家越来越浮躁。打本5分钟成了玩家普遍接受的时间。超过10分钟就感觉太慢了。落英也彻底快餐化了。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2025-01-20 15:02
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