1.损伤机制终于改了
!现在的船只拥有更多的结构,新增了轮机室、弹药库、货舱。轮机室被击中后会导致停船,弹药库被击中会殉爆,部分运输危险品的船只货舱被击中后果会很危险,而大型军舰也被赐予了一个名叫“装甲”的东西,也就是说再也不会出现20mm小水管击沉纳尔逊的情况了
。还增加了战舰的防雷带设定,当鱼雷命中防雷带后伤害可能会大打折扣,如果还原的好的话那么就意味着以后各位赛博艇长们要注意鱼雷定深设置了
2.新增了更多有关船只的设定,玩家可以在游玩之前的难度设置选项选择让船只沉没的效果更加快速(大概就像旧版本一样几秒钟沉没),或是选择更贴近现实的沉没选项。制作组有意让沉没效果变得更加细节,每一艘船只都设计了隔舱,我猜效果是当船只某一个部位进水时,系统会根据进水情况判定船只倾覆效果
3.每一艘船都有随机的建造质量,典型的例子应该就是自由轮了吧,可以理解成部分船只因为赶工期导致出厂后结构脆弱,更容易被击沉,尚不清楚会不会有船龄设定
4.现在敌人也会修理船只了,说起来旧版本中有时能看到水面船只上有水手使用焊枪,难道在现在派上用场了吗?日志中明确说明在船只被炮弹击中后,损管会开始修理舱壁,但是鱼雷造成的损伤无法修复(合情合理)
5.敌方损管的效果会根据战况决定,如果U艇发动一次突然偷袭,船上的人肯定会防不胜防,陷入混乱,损管效果就会下降,从而使一艘本能被挽救的船只沉没。但如果U艇在攻击前被发现,船上的人会陆续进入战备状态,这时发动攻击给船只造成的后果会被损管尽可能降低,最终导致一艘船无法沉没
6.在使用水听器时能听到进水船只与一般船只不同的声音,我猜效果类似于从海底出击。此外还重新制作了火焰和烟雾效果



2.新增了更多有关船只的设定,玩家可以在游玩之前的难度设置选项选择让船只沉没的效果更加快速(大概就像旧版本一样几秒钟沉没),或是选择更贴近现实的沉没选项。制作组有意让沉没效果变得更加细节,每一艘船只都设计了隔舱,我猜效果是当船只某一个部位进水时,系统会根据进水情况判定船只倾覆效果
3.每一艘船都有随机的建造质量,典型的例子应该就是自由轮了吧,可以理解成部分船只因为赶工期导致出厂后结构脆弱,更容易被击沉,尚不清楚会不会有船龄设定
4.现在敌人也会修理船只了,说起来旧版本中有时能看到水面船只上有水手使用焊枪,难道在现在派上用场了吗?日志中明确说明在船只被炮弹击中后,损管会开始修理舱壁,但是鱼雷造成的损伤无法修复(合情合理)
5.敌方损管的效果会根据战况决定,如果U艇发动一次突然偷袭,船上的人肯定会防不胜防,陷入混乱,损管效果就会下降,从而使一艘本能被挽救的船只沉没。但如果U艇在攻击前被发现,船上的人会陆续进入战备状态,这时发动攻击给船只造成的后果会被损管尽可能降低,最终导致一艘船无法沉没
6.在使用水听器时能听到进水船只与一般船只不同的声音,我猜效果类似于从海底出击。此外还重新制作了火焰和烟雾效果
