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马克•达拉论EA ,生软的状况和ME的前景

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从项目管理的角度看你软发展史和近十年的问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-21 16:35回复
    达拉对你软的发展史进行了一个梳理
    第一个阶段是发展期,这个阶段生软的理念越大、越多就容错越高,所以不停招人,不停开新项目,鼎盛时期达到了惊人的同时开七个项目(索尼克编年史,DAO,ME,翡翠帝国2,旧共和国,Agent,无冬之夜)。
    这种超多开在取得了各种成就的同时,成功把钱烧光了,最终结果就是被EA收购


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-21 16:39
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      第二阶段是消化期,大概是06年代到2008年左右,你软在收购以后开始调整自己,把七线程精简为了三线程:TOR,ME和DA。这次精简意义重大,为下一个黄金时代奠定了基础。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-21 16:50
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        第三阶段是维持期,国内大多数玩家心中的黄金时代,广受好评的ME2和DAO,以及有争议但也质量不错的DA2,ME3都在这一时期发售,唯一有点翻车的是DAA,但这个本来就是DLC所以没什么好说的。
        这一时期你软三线齐开,年年有新作,步步有好评,一时风光无限,自己也飘飘然起来,觉得可以维持这种每年都有新游戏发售而且质量不错的模式。
        但达拉回忆之后表示这种模式其实是靠了吃之前七线程时代积攒的资源来实现的,只不过当时大家都忽略了这个问题。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-21 16:55
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          第四阶段就是最灾难的时代,从2012年开始到2021年左右,达拉把这个阶段叫Contract阶段。
          在ME3发售后,凯西去做圣歌(当时还不叫圣歌),这是他发现问题了:游戏开发成本越来越高,自己手里的资源却越来越少了。这时生软甚至还在三开基础上变成了四开:TOR,MEA,DAI和圣歌。
          TOR动不了,而DAI的开发遇到了问题。于是生软开始了自己漫长的拆东墙补西墙阶段:先是圣歌资源被挪用去仙女座,然后是仙女座和圣歌的资源又被挪去DAI,当然DAI还算是延续了成功。
          随后DA组(大名鼎鼎的Joplin项目)被调来做仙女座,没做好仙女座的同时彻底把DA也搞坏了,然后就是圣歌。
          这个阶段生软的问题是,他已经没有多开的实力了,却还要维持多开的架子,于是他采取了一种非常奇怪的策略:调动项目领导层的同时又不太调动下面干活的人。
          于是达拉自己从DA组调去ME组和圣歌组,下面做DA的人又还在无领导的状态下闷头黑做。这显然是一个毫无效率的事情,结果越来越没资源,领导层也越来越不爽,开始了大规模离职。【图片】


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-21 17:07
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            第五阶段,单开阶段,大概在2022年开始。生软终于接受了现实,自己没能力多开。EA自己把网游资源出清,送走了tor,ME组的Bowie项目被暂停。和上一阶段只调动领导层不同,这一次是把所有干活的人全部调过来,而领导层大体减少变动(Michael Gamble他们就没动)。自2022年中期开始整个团队只开了一个项目,就是出清上个阶段的遗留问题DA4。处理完DA4以后再回去继续做me的Bowie项目。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-21 17:11
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              最后,ME的现状和未来:
              ME现在还在早期开发阶段。这个阶段不需要那么多人,而你软终于开始单线程了了,所以DATV发售以后一部分人来做ME5,另一部分事实上处于无事可做阶段。这些无事可做的人就在EA内部调来调去,去motive之类的组里临时帮忙,等ME正式用人时再回来。(所以生软不招聘是因为自己的人都无事可做)
              ME5目前来看优势和挑战都很明显:优势是生软终于在2022年认清了现实,开始单开游戏,不折腾多开,尤其是领导层不乱调。挑战就在于,当ME进入全面开发阶段时,能否把在EA内部调来调去的人找回来。
              达拉最后吐槽,他觉得EA自己越来越像一个放大版的二十多年前超多开老生软,生软自己的人调去了DICE,Motive之类的地方帮忙,到时候等ME5全面开发以后,EA如何在内部协调资源,如何把别的组抽调过来,才是ME5所面临的根本挑战。当然在EA心中ME比DA重要太多,能得到EA的支持也会大很多。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-21 17:23
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                OK达拉的视频内容大概就是这样。
                现在生软做游戏从自己内部多开然后拆东墙补西墙,变成了EA内部不同组资源调来调去,这一方面是现实很多,另一方面也有新的挑战。
                ME5现在是早期开发阶段,近两年大概不会有。也许战地新作和motive的钢铁侠发售后,EA会把别的组调过来全力做ME5。
                当年DAI作为混乱期的开始,靠吃辉煌期老本还是维持了靠谱的质量;DATV是单线程期的开始,却还是被混乱期的沉重历史包袱压塌。可以说ME5是真正的新EA下新生软第一部作品,至于前途如何,那就只有天知道了。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-21 17:31
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                  又想起来一个事,凯西之前离职以后成立了自己的Humanoid Origin工作室,去年年底宣布因为意料之外的资金短缺而关门。
                  回看你软凯西可能真的是在成本管理、资源调度这些方面能力有问题,又一心想做三A+多人游戏(是的,凯西自己想做多人而不是EA),所以这些年折腾了不少。
                  只能说看好凯西步达拉后尘,在关键时候回归当顾问


                  IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-01-22 01:24
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