>> 玩法█ 踩点
每天可进行3次踩点,每次踩点可在地图上下左右任一方向前进一格。在掉落数值的同时,会进行[机会&命运]的判定。
[机会&命运]:每一次踩点
(1)30%的概率触发命运,获得一块命运碎片,10个命运碎片可以捏NPC/与指定NPC发生羁绊事。
(2)30%的概率触发机会,掉落事件。
*关于捏NPC:10个碎片仅限捏脸,人物属性随机生成。12个碎片支持全自拟。
█ 行动
在本帖中,楼主会持续掉落阶段性目标和类橙光选项提示,玩家可根据选项直接简单选择,也可扩充自戏、发送图片、赋予其特色设定,例如【标准间特色装修设计】、【一楼布局设计】等,演绎内容会掉落更多的建设度。 除此之外,玩家也可发散思维自由行动,例如【宣传旅店,具体操作:xxx】,【和xx探索xxx】等。当玩家有目标但不知道具体做什么的时候,也可以在行动中只写目的,例如【我想收集晶核以兑换系统实体】、【我想使旅店有更多的居民以升级基地】等,这样系统会提供相关选项、指示和副本掉落,玩家进行句戏回复即可。
行动理论上没有次数限制,但建议同时不超过3,按时间顺序依次进行。
█ 数值
[居民数]:升级系统的重要指标
[建设度]:领地建设情况的重要指标,影响随机获得的居民数。
[晶核数]:消灭丧尸所获,与系统交易的货币,某种程度上算是领地的能源核心。
[影响力]:在每个地图格均设有影响力,当影响力达到100时,再代表占领该地区。
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█ 通讯
仿乙女游戏的短信朋友圈玩法。
好感度每增加10,可开启一次短信/朋友圈句戏。