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适量的不能一击必杀反而能增加游戏性

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看很多人说拿到游戏肯定开一击必杀,我觉得并不是不一击必杀就不刺客了,毕竟更强一点的敌人反应快/血厚也是合理的。
假设一个院子里只有一个精英怪不能一击必杀,这反而会强制你规划击杀顺序,必须先刺杀杂兵,再最后刺杀精英怪,然后剩下一点血补掉就行。感觉这样的话甚至比全部敌人一击必杀更有意思。
再说了看试玩,有技能是增加刺杀伤害格子数的,如果开一击必杀这些技能就没意思了。
我到时候肯定先不开一击必杀,除非到时候发现高等级怪太多数值碾压太严重了。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-01-28 13:23回复
    反正能开一击必杀,多一种选择,想开就开。而且听说可以通过跳杀之类的刺杀环境提高暗杀伤害,我还挺期待这个的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-28 13:37
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      育碧现在是给选择,你开不开都可以。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-28 13:46
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        但有的人不想一击必杀单纯是想ban掉潜行,我觉得这种想法就不可欺,可以整个精英怪百分比扣血,但袖剑成了和其他武器没区别都得升级的就有点无聊了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-28 14:18
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          育碧:这都不叫事,设置里面自己开关就行,我全都要


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-01-28 14:18
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            可以类似中土世界那种小队长以上刺杀扣血,然后有的小队长有刺杀弱点


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-28 14:20
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              说的确实有道理 如果精英和小兵未发现玩家的时候难度都一个样 那在潜行玩法里边精英怪该有的特点就没法得到体现了 但是靠格子这种本质上还是数值差异的东西感觉还是有点怪 因为最后还是会导向升级袖剑升级技能类似有点破坏代入感的玩法
              英灵殿的QTE会好一点 但也不是最好 要想在潜行玩法下区分精英和小兵最好就是保留袖剑一击设定 然后将区分度设置在弹出袖剑之前 比如结合这作引入的光照系统 精英对阴影还有脚步的敏感度设定成远超一般小兵 同时走动的频率也加大 不会呆在某处过久并加入随机路线让你不套路化的去规划潜行路线


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-28 15:35
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                我一直觉得英灵殿的QTE是最合适的,你要是想上点难度就把QTE搞快点


                IP属地:广东8楼2025-01-28 15:38
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                  给选项就行了,我这种狂战士玩家不是很在乎。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-28 15:38
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                    其实我觉得,所谓的“分不清刺客和狂战士”真只是网上扯皮一下,没人真的在乎这一点。
                    反而育碧还真信了玩家很在乎,神话三部曲以来一直想着解决这个问题,到最后发现解决不了
                    只能又给这种一击必杀选项,算是和稀泥,把选择权给玩家。
                    之前奥德赛时期,就是用技能树、数值,强行让你选择狂战士和刺客
                    至少在中前期很长游戏时间里
                    不管是资源,还是技能,都只够玩家成长一个流派
                    你要玩刺客流,战士方面就没法成长,哪怕随时洗点,装备方面升级跟上也需要资源。而且刺客流当时还往往需要那个诅咒武器,就是减少血上限,增加刺杀伤害。
                    就说白了,通过这种有点强行的方式,真的分开了狂战士和刺客玩法
                    你真把资源都投入到刺客流,那打正面就真的是要被折磨死,让你不得不就老老实实玩刺客,而不是“潜行到一半被发现,然后开始狂战士”
                    那么这种体验真的就好吗?
                    我看未必吧


                    IP属地:四川10楼2025-01-28 15:48
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                      正确的。像影子战术这种潜行游戏里就有除了尾城无限以外其他四名主控都不能直接刺杀敌方武士的设定,这种本身也是关卡设计的一部分


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-28 15:50
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                        把领袖做成大革命那种特殊刺杀多好,增加沉浸体验。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-01-28 17:11
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                          不搞刺杀伤害数值,而采用独立块,算是针对神话体系的一种天才解法


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-01-28 17:27
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                            我还是喜欢英灵殿qte
                            开始找不到高级兵弱点熟练了找到了很合理吧


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-01-28 19:48
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                              我觉得英灵殿那个qte一击必杀挺好的


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-01-28 20:05
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