首先是五个位置都会哭弱,也都觉得自己牢,决定胜负的位置也众说纷纭
射手后期很重要,但是射手的发育和生存自己说了不算,暴毙一次其他队友再c也可能输
法师是节奏位,但是法师前期带节奏带的再好野(或者站边)射掉点也要命 难以自己终结比赛
对抗路能切c带线,但是前期也不好开节奏,容易坐牢
打野是节奏位,但是坦克野没队友配合不好带节奏,野核野区也未必好守
辅助和中路类似,要是经济核心暴毙就带不动
总结来说就是经济核心决定团战胜负,节奏位置菜会导致经济核心难受,经济核心菜会导致节奏位置的优势白开,技术不绝对碾压无法单人带飞,大家才会觉得努力也未必赢(这样才算团队游戏
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之前野核版本就是经济核心和节奏核心统一的打法可以统治版本,所以说就变成了打野自己爽的局面
射手后期很重要,但是射手的发育和生存自己说了不算,暴毙一次其他队友再c也可能输
法师是节奏位,但是法师前期带节奏带的再好野(或者站边)射掉点也要命 难以自己终结比赛
对抗路能切c带线,但是前期也不好开节奏,容易坐牢
打野是节奏位,但是坦克野没队友配合不好带节奏,野核野区也未必好守
辅助和中路类似,要是经济核心暴毙就带不动
总结来说就是经济核心决定团战胜负,节奏位置菜会导致经济核心难受,经济核心菜会导致节奏位置的优势白开,技术不绝对碾压无法单人带飞,大家才会觉得努力也未必赢(这样才算团队游戏

之前野核版本就是经济核心和节奏核心统一的打法可以统治版本,所以说就变成了打野自己爽的局面