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文明7不应该限制定居点数量,而是应该限制城市数量

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这代之前宣传时,说是为了减少后期繁琐操作,所以限制定居点数量,结果游戏发布,到后期还不是20多个城,碰上某个奇观bug,庆典每个城加1人口,直接过回合点到死。
而不限制定居点数量,转而限制城市数量(例如按时代3个/6个/9个),既不会让玩家在古典扩张感到便秘,也更符合逻辑。即城市是专精产科产文,类似现实中的区域中心城市,而城镇则用来产金圈资源养人口,类似现实中的卫星城。
而且限制城市数量,反而更能把这作中的城镇的重要性凸显出来,城市周围精铺一圈城镇,支持城市发展,而不是像现在这样,只要有钱,就都转城市,反正我100小时,除了笑脸爆炸时就没点过城镇专精。


IP属地:浙江1楼2025-02-23 09:08回复
    这代文明根据之前制作组的思路来看,是想让玩家精铺的,结果游戏出来后,各种机制倒逼玩家爆铺,一边限制定居点上限,一边逼着爆铺,玩起来各种违和便秘感。


    IP属地:浙江2楼2025-02-23 09:11
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      而且按照之前宣传来看,城镇专精系统是想作为一大亮点突出的,结果现在基本没见人研究过这套专精系统,因为现有体系下,城镇肯定是能转就转的。。。


      IP属地:浙江3楼2025-02-23 09:13
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