打算引入个新的玩法,因为作品角色往往并不是破坏力高就自动防御力也高,所以分别讨论多强似乎更合理
而且还一个好处是这样我们就直接分析表现力本身而不是堆砌设定,单纯讨论作品角色是多强很容易又变成名词流
在加上标准本身讨论应该没什么问题了,试试新的研究分析方向
一,力量
二,速度
三,防御
四,抗性
五,智力
六,支配
其中按照特殊能力的表现类型,如果是破坏力类型就是力量
如果是时间停止就在支配类型,支配里也包含单纯体型压制
而抗性指对因果律攻击,时间线攻击,修改现实类型非输出破坏的免疫
智力包括角色对力量的控制程度,操控程度,感知程度,以及意志
而且还一个好处是这样我们就直接分析表现力本身而不是堆砌设定,单纯讨论作品角色是多强很容易又变成名词流
在加上标准本身讨论应该没什么问题了,试试新的研究分析方向
一,力量
二,速度
三,防御
四,抗性
五,智力
六,支配
其中按照特殊能力的表现类型,如果是破坏力类型就是力量
如果是时间停止就在支配类型,支配里也包含单纯体型压制
而抗性指对因果律攻击,时间线攻击,修改现实类型非输出破坏的免疫
智力包括角色对力量的控制程度,操控程度,感知程度,以及意志