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20这段时间修改AI的飞机作战小组发现的一些经验,希望可以有所借鉴。
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7一楼喂熊
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17一楼,伟大的一楼,献祭给俺心爱的度娘
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4法线模块有更新,可以复制粘贴了 另外这次没有安装包,只有一个主程序,在任意目录运行接口自动在线下载所需的其他文件 地址lh-mouse.ys168.com
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1219想当菜B吗?想的话,水30帖!
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25不能少了尤里MOD吧,尤里MOD吧是个不错的地方…………MK,你怎么独裁了……?? ---------------------------------------------------------------------------- 本次发布,另外赠送以下物品: 【赠品】FA2昼夜转换完整代码 BETA 1.0 【赠品】《Gold Island》(黄金岛原作) ================================================================= 《要塞:赤色警报》 工程编号:UTSM12441 工程名称:《要塞:红色警报》(The Fortress:RedAlarm) 工程性质/规模:个人专属;大中型全线对抗型地图 工程时间
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5门:http://hi.baidu.com/%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9A%84%E5%90%91%E5%BE%8
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8http://www.gokuai.com/f/c11a9f4686fd497d
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15本人最近做了空爆实验。心血来潮做到5重用了3个承载结果电脑卡机 索性缩减到3重没有弹头模型还是卡了 草草测试。 见到基本上没什么帖子关于空爆的,教程里空爆内容也不详细,特写此贴,申精。 实验的是空艇ZEP。 (空爆一重表示[母弹]爆炸后形成[子导弹],二重表示[母弹]爆炸后形成的[子导弹]又爆炸成另外的[子导弹的子导弹]) 空爆 Cluster=49 空爆数量(被证明在YR1.004中无用) Airburst=yes
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81716一楼祭百度5传送门:http://hi.baidu.com/%CD%B8%C3%F7%B5%C4%CF%F2%CD%F9/blog/item/28b 下 载地址:http://u.115.com/file/f4fc6f261b17是什么让我们区分一个单位?从一个玩家的角度来看,不过是单位本身素材,语音,运动方式,战车运动声音,开火声音,炮弹,弹头动画。所谓障眼法,就是对这些东西的修改,从而达成完全不同的效果。典型的例子是狂风和灰熊,两者本质上没有任何区别,只是车的素材和开火report不同而已。记住几条关键代码,就是report,animlist和image。替换了这些东西,就能做出看似完全不同的单位。所以,如果我要油井可以自己建造,单纯启用了可能很多不1442191.所谓VXLSE,就是一种用来编辑VXL的软件,这里我推荐用VXLSEIII1.36及以上3317【绝对原创】版权没有 转载不究(但请注明作者LH_Mouse) ①关于Art中的FLH问题 游戏的地图是由正方形的小方格组成的,不过由于视角的关系变成了菱形。游戏中这个正方形的对角线长是60个像素,则边长约是42个像素FLH中的单位是1/256边长,也就是说约每6个单位等于1个像素。那么对于步兵单位来说,我们看到他面朝右时可以直接读出发射点距图片中心的横坐标差值,乘以6即得F的数值;我们看到他面朝下时直接读出发射点距图片中心的横坐标差值,乘20在这:http://hi.baidu.com/%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9A%84%E5%90%91%E5%BE%8 正文: 工具合集下载地址:http://other.sotee.com/2009-11-10/75176.html 现在我开始撰写我的第二个教程:3DSMAX制作红警VXL文件。用MAX做VXL主要是以下几步: 1.建模:这个。。。只要会拉多边形就没有问题,多研究下原版(强烈推荐)和别人的模型就能做出好模型。做时注意比例,炮塔和车身分开做,最后炮塔和车身的所有零件附加到一个模型里。不说什么了,我怕我的破技术挨PP。 2.贴图:最好用纯色,7贴了好几次都没贴上去,直接看这吧: http://tieba.baidu.com/f?kz=6663675996步20853;序21015;教31243; 步20853;動30059;是32068;合22312;一20491;圖24418;文20214;裏30340;。不35937;其23427;單20301;, 步20853;動30059;編25490;是21313;分38568;意21644;必38920;有26126;確30340;注35299;說26126;。每20491;步20853;的22294;形25991;件37117;要36890;過21205;作24207;列20043;一36914;行35672;別。9SHP建筑制作教程 hzqst原创请勿转载 1. 建筑本体,这个不废话了,要注意的是,这不是直接放进3D游戏的3D模型,而是要转成2D图形再丢进游戏的,所以不论你加什么东西(比如树),不论有多少个面(面太多大不了影响渲染速度),都绝对不会影响这个建筑对游戏速度的影响,对系统资源的浪费。。。所以尽管加固体吧 2. 视角,我们总不能让一个建筑以180度的视角放到游戏里吧?所以视角应该这样设定:目标摄象机,目标点在(0,0,0),但也不10主程序 www.exodus.ppmsite.com/Download/Exodus_alpha.rar 音效 www.exodus.ppmsite.com/Download/Exodus_sounds.rar 该Mod需要RP补丁支持2; 多功能炮台,主体建筑,本身没有武器,加载后可以拥有一种或两种武器,但无论加载多少个附属物,也不会增加同时开火的武器数量 [GUNTOWER] UIName=Name:GUNTOWER Name=Multi Gun Tower Prerequisite=UAPILE,UAPOWR BuildCat=Combat Image=CAGUNTOW Strength=1600 Armor=steel TechLevel=4 Adjacent=4 Sight=8 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry AIBasePlanningSide=0 Cost=500 Points=15 Power=-10 Crewed=no Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_C2我自制的空降飞机 [DropShip] Image=PDPLANE UIName=Name:RP004 Name=DropShip Prerequisite=RADAR Category=AirLift Primary=BParaDrop Armor=light Strength=2000 TechLevel=8 Cost=500 Points=50 Sight=8 Sensors=yes SensorsSight=8 PitchSpeed=1.1 PitchAngle=0 Speed=15 ROT=1 OmniFire=yes Owner=Americans,British,Alliance,French,Germans RequiredHouses=Alliance AllowedToStartInMultiplayer=no CanRetaliate=no CanPassiveAquire=no MoveToShroud=yes Crewed=no Landable=yes Trainable=no AirportBound=no RadarInvisible=no PreventAttackMove=yes ConsideredAircraft=yes IsSelec