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64.30以来连发三篇帖子吐槽了达拉克、凶牙和飞翼的楼主。用12级的神圣军刀(无前空翻飞踢仅自带战技的情况下)被飞翼打得破防了。(神圣军刀平a连段无明显突进,滚攻只有一段,须复原为待机姿势才能接下一段攻击,双26加点伤害不足以一刀劈死飞翼,战技第一段会击飞小体型敌人,打不满伤害) 游戏发售半个月以来,各种牛鬼蛇神层出不穷,总之就是你对这个游戏的任何吐槽都可以被说成理解不行、期望不行或者菜。 本着加深游戏理解的想法
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720任何游戏世界观内的机制,你让人别用,那就要给出世界观内的理由,不然别人被破坏掉的沉浸感这一块,你来补上吗? 过去没有任意传送时,玩家需要跑图跑酷,角色也需要跑图跑酷。无论你是否喜欢跑图,玩家和角色的思路都是统一的,游戏的沉浸感不会在这方面被破坏掉。 而当有了任意传送,如果一个喜欢跑图冒险的玩家强行不用传送,那么对于角色在游戏内放着传送不用、舍近求远的行为,就必须给出世界观自洽的理由。比如说传送费太贵
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10很明显作者是想要来刷宝游戏的那一套,把东西都放在试炼随机掉落,但是这种设计是对boss设计的严重浪费。不管以后会不会更新可以重新打boss,作为一款带有魂元素的游戏,玩家第一次打过boss的体验都是独一无二的,而这种独一的体验过后,得到的却是一堆跟小怪掉落没有区别的垃圾装备,很难让人感受到战胜boss的愉悦感。而在试炼刷装备一般都是在游戏主线结束之后,当然也有人穿插在主线流程中,而这种体验毫无疑问与主线是割裂的,你制
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36这是沉浸感领域大神,这是硬核领域大神,这是生存领域大神,这是静心玩下去领域大神,这是品味地图领域大神,这是删除轮椅领域大神,这是去玩黑魂领域大神,你们这还有什么高手是我需要认识的?
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16非洲人刷了好几天试炼,没刷出决心戒指来只出了绯红戒指,于是配了套全伤平A流装备。 这套装备可以嗯刷回声骑士,硬吃全部伤害。
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13主线上,打完反抗军领导,偷钥匙放走一个人然后打开了下水道的一个路,进去就是15等级区域,根本打不过。野外也只开了水手宅和沼泽,没其他地方可以去。现在就不知道干啥了,难道是刷级吗
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32大佬们,手残玩家在线求教,之前玩手套,塞利姆试炼根本打不到回声骑士那里。改玩大剑,可以比较容易的刷过去了,但是骑士只需要两下我就没了啊。这怎么打。😭😭看视频里基本上都有决心戒指了,词条也到位了,上去就是一顿突突,骑士就没了。可是我一遍还没打过,根本没戒指啊(决心戒指是从这出不,看别的贴和视频好像是),词条也一般,用的大剑是息壤那个,目前也就这个和双刃大剑这两把。有没有大佬来给开荒打法。
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2刚刚ea时候打序章就被折磨不行,这咋到现在还没改。 话说这几年的游戏不知道跟谁学的,好多喜欢搞这种松开闪避啊。这种设计单纯来恶心玩家拉时长。你奔跑闪避一个键按下先闪避再奔跑不就完了…搞什么按键时长检测。那面对怪物特别快需要反应的一刀是不是可以直接等死了,这物理延时就在这呢,最要命这物理延迟还不是可控的。
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119感觉现在的内容已经很多了,有黑魂3那么多了
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125我是魂游戏和暗黑刷子游戏的铁杆,玩了20多年这种类型的游戏,我想我还是对这两种游戏有一定的理解的,能说的上两句话的吧。 能看的出来,大家是希望这个游戏能够把魂类游戏的优点和刷子游戏的玩法很好的结合起来的。但是我要说,这很难做,尤其是目前现在这个游戏的状态表现来看,不太乐观。 这个游戏如果想要成功,必须要在魂和刷子之间二选一,只能突出一个,否则两种路线就是相互打架都做不好。我看到玩家对于这款游戏的很多吐
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7在圣城中找寻有被雇佣想法的NPC雇佣其为仆人,比如圣城里的维多利亚,按现实时间每天给仆人一些钱比如十个铜币。仆人的功能可以有很多,比如从野外传送回家,满满一背包的装备可以直接交给仆人去市场上卖;再比如可以吩咐仆人将各种功能性家具里的成品拿出放到箱子里,然后从箱子里拿出材料到功能性家具里;再比如可以把装饰性家具交给仆人让其自动摆放家具位置,然后赛利姆再微调家具位置。想想有这样一个仆人功能或许会方便许多,再
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2买了很久了刚打完第一个BOSS装备耐久没死几次就红了 开局地图又黑又绕 怪不得这游戏底子不错 但是steam评价不高呢 80%都不到
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1交互键不是e键吗
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28说实话老老实实做个2.5d版本的线性动作魂类游戏不行吗,非得作死
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27英文翻译有点逆天,有点神神叨叨的 我用大家能听得懂的话来说。 岛上一共信仰的有五个神:母神,工匠神,放逐神,探求神,还有一个忘了。 本质上是因为,这个岛上有各种各样的种族。 比如最新的马拉森林里面有鸟人族(你也可以叫他羽人族阿巴阿巴之类的。) 一方面为了丰富怪物的种类,另一方面这个岛就本身有大问题。 封印着灾疫(这个东西,能让人和动物发生变异,融合之类的,有点像生化危机里面的寄生虫病毒,还有T病毒的集合体
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5和小斧一个削韧…… 巨斧的模组,外观,帅气的也有不少 塞勒姆天裂简直帅到极致。 然后全员卡在这20削刃上面了, 本来巨斧攻击距离就不如巨棒和巨剑,那俩普遍都长,削刃给的还低。 都重武器,巨斧完全就是各种低配 苗刀也20削刃,苗刀也比巨斧快且长,巨斧现在差不多重武器最弱了 与之相对小锤强的逆天,20削刃不说,很多小锤攻速跟起飞了一样,打击音效还贼强,框框的……
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0不管你支不支持传送,我都不介意,我只讲一个典型的偷换概念:“破城”初始更新的烂,跟传送有没有关系?答案是没有! 破城的问题是,小怪超高韧性加度指令加堆怪加玩家性能向下调整。我30号更新,5月3号打到新内容,一路被恶心,问题是这跟传送有什么关系。之前的传送我寻思有争议也没跟好评差评挂钩特别多吧。 他现在改传送,小怪继续恶心人,难道破城第一个版本给你任意传送你就不差评了?你就不要摇轮椅了?一个个偷换概念浑水摸
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188如题,这游戏听了有些人的越改越平庸了 悬崖还要加边缘保护,那我请问了悬崖是什么意思,有些人觉得悬崖会摔死很恶心人,本质上不就是你没把“悬崖”当“悬崖”吗?满脑子只知道找人干架,好像一款游戏对于他们来说只有无脑打打打,玩游戏也没有代入感,影响他们刷怪的都是垃圾设定,最后听他们的把所有影响他们脑死亡刷怪的东西都改了,本来的佳作也被改平庸了
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8boss战里专注攒不起来,但凡给我扔两个技能就赢了,脸黑完全刷不到回专注的词条
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3rt ,一打开就闪退,匠人的建筑页面也是,一打开就闪退,,,
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14选择困难症啊,20级了,还有三十多点没加,就加了几点力量血量和负重,玩的是双手剑
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224风灵月影测了一下,现阶段的附魔系统还是很不成熟,词条和词条之间差别很大(还有翻译问题),分享下经验: 【紫装和蓝装】词条库稍微有点差别,蓝装裤子有一条减闪避消耗是紫装没有的(紫装都是低血量减少耐力消耗之类的)。但紫装的其他词条和值的上限大多强过蓝装,词条数还多一条。算上洗不可损坏+不可修理,两者词条数打平都是3条(个别BUILD还可以无视一些负面词条),所以毕业还是紫。 【负面】负面词条那是真的负面,几乎都是
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29伤害一样,但是凶猛疾冲能击倒大胖子(试炼)。 其他属性疾冲应该和切割疾冲差不多。就不测了。 匕首专一上的符文。
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120没有一个游戏能做到让各种类型的玩家都喜欢为此买单。请开发者回归初心,别野心太大,做一个纯正的硬核,任务位置能不能删掉,我记得以前是没有任务地区显示。我真怀疑下个版本要出自动寻路了。加入其他大死亡惩罚,例如随机掉1-2件装备。 做一个真正的魂系,不要有人差评难就改简单。为什么要抓住这部分非目标客群。迎合他们,这个游戏就不是硬核魂系了。逼得老玩家差评,法环悟空都你难多了,别人也不会因为玩家叫苦而改简单。
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20游戏便利度调整蹦出来一堆“逻辑小将”。 我总结下这些爷孙的观点 1.传送耽误看风景我享受这个过程。 (我寻思一个单机游戏,你看风景和传送不冲突吧?喜欢腿儿也没人逼你传送啊?地铁有站立的扶手和吊把,有座的时候也没见你站着啊?) 2.传送,导致很多玩家会忽略掉游戏的部分内容,让我和其他人沟通存在障碍,这令我焦虑且无处宣泄。 (我寻思,志同道合的人从来不是随便抓来的。风景党也好,魂玩家也罢,亦或是潜心挖掘剧情或者bd的玩
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