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【视频】IGN精彩点评 2012.01

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完美收尾!媒体大赞《质量效应3》获IGN 9.5高分
《质量效应3》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救地球的这部作也“赢回”了完美的分数。
IGN也给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。

总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。
Eurogamer – 10/10
Gamerzines – 98/100
IGN – 9.5/10
CVG –
9.4/10
GamesRadar – 9/10
GiantBomb – 4/5
Kotaku – “Yes”
Rock Paper
Shotgun – N/A
IGN点评视频:




IP属地:福建1楼2012-03-09 10:56回复
    《我还活着》从公布之初到最终发售总共耗费了6年。它值得这6年的等待么?很显然不。图像、音效、手感和游戏性都不尽人意的本作最终只得到了4.5分的差评,幸亏《我还活着》不登录PC,否则又要祸害大家的硬盘了。

    各项评分内容:
    初步体验4.5分:故事讲述采用的是录像机的视角,难以让人取得共鸣。到底那个传说中的“大事件”是什么?除了一场地震以外,我啥都猜不出来了。
    画面表现4.5分:动作呆板笨拙。沙尘暴让人很闹心。
    音效表现5.0分:配音和音乐都有,但是毫无亮点。
    游 戏 性4.5分:战斗不好玩,攀爬没意思。
    耐 玩 性4.5分:持续玩下去能够解锁新的生存模式,但如果不是非要做测评,我才不会玩呢。
    总 分4.5分:糟糕
    最后点评:《我还活着》想法不错但实践出来却很烂。最终结果就是一个平庸、无聊的不值得你花费时间和金钱的渣作。
    IGN点评视频:

    


    IP属地:福建2楼2012-03-09 12:40
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      《寂静岭:暴雨》虽然谈不上AAA级大作,但依托《寂静岭》这个金字招牌在业界的影响力也能抓住那些恐怖游戏爱好者的心。然而本作的表现似乎并不理想,画面、耐玩性和游戏性都被IGN给了4.5分的差评。

      各项评分内容:
      初步体验5.5分:《寂静岭:暴雨》的故事剧情很不错,看到主角的过去被一步步揭开更是游戏中扣人心弦的一个要素。但是不太完整的选择项目让本作显得粗制滥造。
      画面表现4.0分:本来有着很不错的设计理念,但是最终却被技术问题和聊无生气的画面所连累。类似帧数不稳和画面顿卡的奇葩问题破坏了原本的游戏体验。
      音效表现6.5分:音乐效果少的可以,更别提那到处都是的为了烘托气氛的怪声了。Korn乐队的主题曲很不搭调。配音也很随意。
      游 戏 性4.0分:对于低水准战斗和索然无味的探索元素的依赖让本作玩起来非常不快。
      耐 玩 性4.5分:《暴雨》的游戏流程并不很长,但是支线人物会让游戏体验更长。不幸的是,这些加长的游戏体验依旧无聊。
      总 分4.5分:糟糕
      最后点评:《寂静岭:暴雨》中最令人沮丧的不是差劲的战斗、无聊的探索和技术问题。而是你在进行游戏的过程中总会时不时的看到明亮的标识和乌云中透出的阳光。游戏中的里世界事件,主角和由主角的过去塑造形成的小镇,都让这部作品本能在系列中表现不俗。然而,上文中提到的问题让《暴雨》成为了一部无趣的、令人失望的作品。
      IGN点评视频:

      


      IP属地:福建3楼2012-03-14 13:20
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        自上一代游戏发布后,九年已经过去了,我们的主人公马克思佩恩并没有发生太大变化,丧妻丧子的悲痛依旧在折磨着他。“Trauma”是个关键词,在希腊语中,它表示“伤痛”的意思,马克思佩恩的伤口从来没有愈合过。 时间并没有让这些痛苦淡薄,反而更加刻骨铭心,于是他逐渐在回忆与痛苦中不断沉沦,只有酒精和毒品才能麻醉那心中的伤痛。
        IGN评测视频:

        


        IP属地:福建8楼2012-05-16 18:31
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          整体表现8.5分:灵巧的技术与酷炫的特效,完美捕获了近未来的设定元素,不过对白实在有点差强人意,无法深入人心。
          画面表现8.5分:“未来战士”的画面还是“华丽地碉堡”的时刻,不过都被拙劣的纹理贴图和沉闷的背景说冲刷了。
          声音表现8.5分:配乐虽过耳就忘,但效果很赞,从枪炮,到幽灵小队身处沙暴里的声音,这些都提升了整体体验。
          玩法表现9分:仔细考虑的动作戏码与平衡的节奏都让“未来战士”焕然一新,不过那些细微的增强,小队操控,掩体移动和UAV无人机,这些都令本作生动真实。
          耐玩表现8.5分:战役模式约10小时,不过绝对值得通过“合作”再玩一遍,再加上多人模式,虽然了无新意,却仍然令人愉悦。
          最后点评:
          《幽灵行动:未来战士》在现今无脑的射击游戏领域里令人顿觉焕然一新,尤其是当所有元素都进行了融合,很难想象还有其他什么令人着迷的射击游戏。不过不尽然,本作也不全然合拍,尤其是无法深入人心的对白,糟糕的面部表情动画和不协调的视觉特效,否则这绝对是一款超棒的游戏,不可否认一点小小的打磨都能令作品产生很有规模的变化。不过假如你正在寻找一款拥有高雅节奏渲染,有“IQ”的射击作品,包含强悍的战役与令人享受的多人模式,那么“未来战士”绝对是你的菜。

          


          IP属地:福建9楼2012-05-23 13:24
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            暗黑破坏神3 IGN评分
            中文IGN.COM,KGN:http://kugames.net/
            各项评分内容:
            初步体验9分:联机游戏比较简单。但剧情只能说还可以,有些选项解释得含糊不清。新的技能条效果非常棒。
            画面表现9分:《暗黑破坏神3》看起来棒极了,各种各样的敌人和大片大片的血液飞溅有种诡异的美感。
            音效表现8.5分:配音还不错,而且背景音乐对于营造那种不祥的气氛也很有帮助。但配合打斗效果没那么给力。
            游 戏 性10分:新的拾取系统和战斗体验很好的隐藏了《暗黑3》其实就是在不停重复的这一事实。技能的切换和大量不同的能力让玩家可以时常实验不同的玩法。这让本作非常具有吸引力。
            耐 玩 性10分:《暗黑3》是那种你可以把整个周末都扔进去,让你忘记吃饭,脱离正常的人类生活的游戏。大量的难点和无尽的刷怪意味着你可以连续玩上几年。
            总 分9.5分:令人惊奇
            最后点评:
            12年。经过了12年的等待,粉丝们终于玩上了《暗黑破坏神3》,如果可能的话,还将继续玩下去。如此多继承与前作的系统都被改进了,使本作成为了一个易于上手、回报丰厚、让人满足的刷宝类游戏。它的迷人水准很少有其他作品可以比肩,以至于可以让你轻易的无视它本身的微小瑕疵。诚然,如果你想的话,完全可以对《暗黑3》的设计吹毛求疵一番,但最终,所有这些小问题对于它所带来的愉快来说都显得如此微不足道。我们将会在《暗黑3》的路上走过很多年头。

            


            IP属地:福建11楼2012-05-23 13:34
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              蜘蛛侠(游戏)这次的回归是基于新电影的版本,故事是发生在电影《神奇蜘蛛侠》之后。游戏特点终于回归到了自由地在整个城市上空进行吐丝、撒网,进化改良的地图系统和战斗打击系统。
              新的蜘蛛侠进入了一个全新的剧情情节中,当然也要从各种各样的罪犯手中保护曼哈顿的安全。利用游戏中的new Web Rush 技术,玩家可以完成蜘蛛侠前所未有的大胆动作,甚至是电影也不能比及的动作喔。
              透过一个故事,玩家可以穿梭于曼哈顿各个地区,包括地下水道、设施等。玩家先从电影中感受到那份激昂,从而使他们对蜘蛛侠那飞檐走壁的神功、犀利的打击风格、攻击模式无比向往。让玩家有冲动在游戏中想成为真正的一名超级英雄。

              IGN简评:
              整体感觉6分:游戏载入的时间有点长,游戏内部的Twitter(类似推特)功能制作不完善。尽管如此,经验系统、地图等都获得了升级。通过地图,你也很容易就能找到目标。
              画面表现6分:蜘蛛侠和他的蜘蛛丝看上去都不错,但是纸片般的城市、僵硬的过场动画过场以及重复使用的画面使得该作失色不少。
              声效表现7分:不要因为游戏不是电影版的演员配音而感到失望, Peter, Gwen以及其他角色的配音演员都表现得不错,游戏配音没有给人深刻印象,容易忘记。
              上手体验7.5分: 我很享受用蜘蛛丝穿梭在高楼大厦之间、与敌人搏斗、潜伏在楼宇之间的感觉。然而游戏内容不断重复(尤其是支线任务),而且BOSS战也不是那么有趣。
              耐玩性7.5分:我完成全部单人战役和大部分支线任务只用了10小时,我收集了越多的漫画原稿,就越觉得收集不了完整的700页,但是我坚持不停地回头寻找。
              结案陈词:
              画面特技效果有上佳的表现,故事剧情并不疯狂但还算是扣人心弦,任务重复到令人发指。但令我(IGN编辑)另外惊叹的是我一直都是玩得很开心,可以说是“玩乐无穷”。网罗电影中的头号坏蛋们,收集漫画原稿,逍遥地穿梭于曼哈顿的大街小巷,这些都是能够吸引我的。尽管我花了10小时去完成支线和主线的任务,但我对这个身披红色和蓝色的体操男还是充满乐趣的。
              《神奇蜘蛛侠 Amazing Spiderman》可能不是一部上乘的作品,但它的出现可是选了一个上佳的时间。

              


              IP属地:福建13楼2012-06-30 16:32
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                给力的主机独占!末日解谜冒险大作《死光》IGN评分出炉 获得8.5高分

                总 分8.5分:非常棒
                最后点评:
                Deadlight既不缺风格也不缺内涵,而且流程长度恰到好处。故事不长,却让人为之着迷,且结局出人意料——非常棒的一种方式。两三处瑕疵难掩其令人着迷而又印象深刻的游戏体验。


                IP属地:福建14楼2012-08-01 00:11
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                  《黑暗之魂:受死版》9.0高分
                  《黑暗之魂》终于登陆PC了。真心等的苦逼死了。不说这些了,直接说一下这版本的奖励内容和移植的品质吧。如果过去的三年中你一直在神游,完全不知道你错过了《黑暗之魂》,现在你可以补一下课了。在主机上,从09年开始的《恶魔之魂》,让玩家惊为天人,这难度、这力度、这质感,简直就像From Software从石头里变出来的。它的续作《黑暗之魂》同样取得了让人错愕的好成绩,是给那些喜欢挑战的硬核玩家的大礼。听听《黑暗之魂》迷人的广告语吧“你死定了!”游戏最广为人知的就是其难度,还有沉重的黑暗气氛。最重要的是,你能感觉到角色的肉感,还有那种被不详笼罩的气氛。
                  各项评分内容:初步体验9分:极简主义设计中充满了创造力。极具天赋的故事作者、声优和艺术设计承载着惊人的想象力。画面表现8分:在PC高分辨率下,游戏有着惊艳的远景。大部分时候你都会赞赏游戏的艺术设计。音效表现8分:声音非常聪明,恰到好处。怪物的低鸣和背景声音让人不安,当音乐响起就是大战的时候了。游 戏 性10分:一次黑暗的远征,教会玩家战术,实践和预判,加在一起,惊心动魄。耐 玩 性9分:游戏本身加上额外内容,50小时的游戏时间。想拿到所有武器或者成为线上霸者?再加一倍。总 评 9.0分:令人惊呆了最后点评:不用手柄的话感觉不到精髓。《黑暗之魂:受死版》前所未有的汹涌。一个动作游戏,想要教会玩家耐心和谨慎。一个尊重玩家的游戏,试问你敢不敢做一个英雄。从不在难度上妥协,但游戏惊人的质量总会让你拿起手柄,不断尝试。别废话了,快去买吧。

                  


                  IP属地:福建15楼2012-09-08 01:48
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