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玩具们的建模(参照游戏中现有素材,略作个人兴趣改动)

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不是什么新作,1年前的吧,不知道有没有看过的。虽然这么说,1年左右了大概还是有没有完成的滥竽充数的半成品存在。


1楼2013-02-23 10:49回复

    乃们认得我么?——民间组织
    答对是没有奖励的,不要期待了~


    2楼2013-02-23 10:50
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      毋庸置疑的我也是半成品


      3楼2013-02-23 10:56
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        碉堡渲染(一)


        4楼2013-02-23 11:02
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          嘿嘿,压轴大戏——算是我的得意之作。,坚持不放弃就能看到的努力的成果。

          ...


          5楼2013-02-23 11:09
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            当然不会是只有这么一点点小意思了

            呼啦!手长出来了有没有


            6楼2013-02-23 11:14
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              其实3D MAX是一个非常有趣的软件,初涉不熟但稍微掌握就会发现它像乐高一样轻松简单!
              运用一定的基础发挥你的想象力!就能做出你喜欢的任何东西了,非常的有趣,非常的好玩,虽然这么说有点不近逻辑,哈哈哈。
              当然在关于人物建模上还是会比较有难度,尤其是在材质上,比较难掌握。我至今还是没信心挑战这个成就


              7楼2013-02-23 11:19
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                建模到这里就算基本完成了再打上一盏简单的灯光,略作装点,摆好了Pose、剩下的是赋予材质和灯光的优化。


                8楼2013-02-23 11:24
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                  这是最后的: 我很喜欢~~
                  附好材质、打上略显生疏的灯光,至于背景和地表我没有花太多时间去制作,‘背景直接给你黑一片!地表给你一个镜面反射(底部细节也能看到。)等~~’
                  飞弹我觉得不赋予材质会更加好,所以当时没有上材质。
                  而关于可能的飞弹粒子尾焰,我并不打算做成动画。
                  只是这样的一张图,他的尺寸是正好适合我的桌面的(1366*768px)。

                  因为后期的调整和一些细节优化、摄像机视角等,Pose最终没有设计前那么凸显霸气。或许它并不完善,但我只是一个业余爱好者,没有太多的精力去制作更多,并且光是渲染这个我花了接近半小时有了,宅机,着实的不给力是致命伤。


                  9楼2013-02-23 11:41
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                    番外谈,简单的建模材质上我没有选择一码黑敷衍过去
                    这是一架飞机,渲染和可视化界面(部分)。



                    12楼2013-02-23 12:50
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