dota吧 关注:4,645,337贴子:155,323,687
  • 11回复贴,共1

小心被间隙哦!——6.77c痛苦女王中端攻略

取消只看楼主收藏回复

1L百度
适合分段1400-1900,应该多少能看出点东西吧
请勿插楼
另外2楼及最后一楼属于卖萌,可以跳过


1楼2013-03-26 21:04回复

    中二伪文艺实则不知所云的前言
    我永远在你的身后注视着你。——某永远17岁的老太婆
    其实当时注册八云紫这个号的第一把我就想,用一个和这个ID有点契合感的英雄吧。然后第一反应就想到了QOP。打完一把发现这英雄和我个人的契合感居然出乎意料的好,于是就开始丧心病狂的手QOP。直到我删WAR3之前,这个英雄应该是我玩的最好的英雄了——我的意思是,在使用这个英雄的时候,我可以把自己原本1700左右的实力打出1900甚至2000的效果。
    穿梭于虚空之中,我是空间的掌控者,也是生命的收割者。小心,你的身后!——Akasha


    3楼2013-03-26 21:04
    回复
      国际惯例英雄介绍与分析
      痛苦女王 - Akasha(英雄介绍)
      "Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“
      痛苦女王 ”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
      初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
      初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.5
      基本属性 (Primary Attribute): 智力 |Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 53
      初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 24
      力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50
      作为一个远程智力,中规中矩的成长并没有太多需要注意的地方。唯一值得注意的是,6-7级时,鞋瓶大魔棒的QOP蓝上限在500左右,在事先使用过技能,蓝量并不满的情况下很可能放不出BF+W。所以,我推荐QOP如果出假腿的话,保持在智力会比较好一点,当然如果你能像海涛那样把假腿当大半个极限法球用就当我没说。但如果你觉得力量腿更好的话,那么就有必要出一个挂件来撑一下蓝上限了。


      10楼2013-03-26 21:07
      回复
        暗影突袭 (Shadow Strike)
        向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
        施法距离:400
        持续时间:15秒
        一级- 造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害,降低20%移动速度。消耗80点魔法,冷却时间20秒
        二级- 造成75点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,降低30%移动速度。消耗100点魔法,冷却时间16秒。
        三级- 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,降低40%移动速度。消耗120点魔法,冷却时间12秒。
        四级- 造成125点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害,降低50%移动速度。消耗140点魔法,冷却时间8秒。
        技能分析:中路QOP一般1或2级的时候会点1级D,比较不错的耗血技能。在67版本将1级D的后续伤害提高到30点/3s后使这个技能可以打断大药和瓶子。总的来说,这是一个偏向于线上压制的技能,中路QOP基本必点,但如果劣单或者优单,对方有2-3人并且有比较强的击杀能力的情况下建议放弃这个技能。


        13楼2013-03-26 21:07
        回复
          闪烁 (Blink)
          短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
          施法消耗:60点魔法
          施法距离:全地图
          一级 - 最小距离200,最大距离700。冷却时间12秒。
          二级 - 最小距离200,最大距离850。冷却时间10秒。
          三级 - 最小距离200,最大距离1000。冷却时间8秒。
          四级 - 最小距离200,最大距离1150。冷却时间6秒。
          技能分析:QOP的灵魂技能,集追杀、生存与切入于一体的神技。可以说,能用好这个技能基本就能算会玩QOP了。加点方面,无论是中路还是边路都是副点这个技能的,当然也有主F副D一级B的打法,个人不推荐。
          使用技巧:我觉得这是四个技能中唯一一个需要把使用技巧单独列出来的技能。
          首先是线上耗血,在【大部分情况下】,A一下走上去D一下A一下F,这是比较好的选择。如果对方在坡上,可以选择从远侧绕上坡然后D+F,B走(因为你走上坡对方一定可以多A到你2下左右,ADAF并不明智)。当然这里我说的是大部分情况,如果对方是一个SF站在坡上那就别这么走上去了,白挨两压+2A可不是我教的。简单来说,就是除非你看到对方边路四个人全在线上或者你BF直接可以带走对方,要不然请不要B上去。QOP毕竟是个法师,前期还是比较脆弱的,1级B12秒的cd,对方如果有一个VS或者ES之类的蹲在后面,只要一个控制就可以轻松的反杀掉你。
          之后是团战的切入,B的目标位置请不要选择在人群中,除非你这个F直接可以拿下三杀。一般情况下,第一轮控制过后,B到人群的一侧,保持F的范围内可以打到2-3个人就可以了。否则还是同理,没有B的QOP是毫无自保能力的,在人群当中,站在对方至少3人的输出范围内,即便没有硬控也足以杀死QOP了。
          之后是追杀,B的落点最好是选择在对方侧面350左右的位置,这个距离可以躲开比较多的近身AOE,并且在自己的施法距离当中,总的就是一个让对方跑不掉自己又比较安全的距离。
          逃生没什么需要多说的,总的就是穿地形和猜对方截杀人员的位置。


          16楼2013-03-26 21:08
          回复
            超声冲击波 (Sonic Wave)
            放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为装备A杖后的数据)
            施法距离:700
            作用范围:初始范围100,距离800,最终范围300
            一级 - 造成350点伤害。消耗250点魔法,冷却时间135(100)秒。
            二级 - 造成475点(530点)伤害。消耗360点魔法,冷却时间135(70)秒。
            三级 - 造成600点(725点)伤害。消耗500点魔法,冷却时间135(40)秒。
            (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
            技能分析:很强大的一个AOE技能,A杖之后的CD缩减十分可观。需要注意的是1级大招的伤害实际上只比4级的F高了30点左右,除非你确定这个大招丢出去可以完成击杀,要不然最好不要随意的去用掉这250点的蓝,QOP前期的蓝并不是很宽裕。使用技巧方面,无论是单杀还是团战,几乎所有的情况下,WBF都优于BFW,优势在于衔接的无缝性,W打到的瞬间BF基本也到了,对方没有反应的时间,相对于BFW省了一个W的前摇,而这个前摇的时间很可能剧本就改变了,比如,ES远远一个F砸在脸上,那你就只能看着原本必死的对手轻松逃走了。当然,我这里说了几乎所有的情况下,自然是有例外的。首先,你确定对方没人蹲,第二,你确定对方没能力反杀你,第三,其他线上很可能马上就要开团,你想省一个大招CD,那么这种情况下BF过去DA,直到确定不交大杀不掉了再给W。


            18楼2013-03-26 21:10
            回复
              英雄克制
              害怕QOP的英雄:几乎所有脆皮敏智,没必要多说。
              QOP害怕的英雄(排名分先后):
              沉默
              就我看来,SIL是当前版本最克制QOP的两个英雄之一,从线上到团战几乎都是可以压着QOP打。只要稍微针对一下就可以把QOP打的痛不欲生,T的必中6秒沉默大招的全屏沉默几乎就让我感觉这个英雄光环重做就是为了恶心QOP的。
              船长
              当前版本最克制QOP的另一个英雄。4级950施法距离的标记基本就是全Dota对QOP最有效的先手控,配合水船的长时间控制完全可以做到单杀QOP。
              末日
              所有英雄的爸爸,不解释。
              赏金
              这是唯一一个没有稳定控制和沉默,但是可以单杀QOP的英雄。标记提供的加速完全可以让BH像疯狗一样追着QOP砍,6S的cd时间内BH追这1150的距离(大部分情况下还跳不满)真的是毫无压力,本身的爆发也并不低,QOP在没有装备优势的情况下也并没有把握打赢BH。并且标记所提供的视野也可以让BH的队友更好的先手或后手QOP,而击杀后的额外金钱所带来的团队经济滚雪球效果也是很可怕的。
              恶魔巫师
              跳刀Lion的先手控实在过于可怕,何况本身的爆发不俗,只不过需要装备支持(跳刀)。
              军团指挥官
              隐刀决斗/跳刀决斗的稳定先手,加上本身不低物理输出,同样,需要装备支持(隐/跳)。
              全能骑士
              魔免套子和瞬间的加血只能说不能更恶心,能比较好的限制住QOP的输出。在队伍散失/紫苑之前没有比较好的应对方法。


              19楼2013-03-26 21:11
              收起回复
                中前期装备选择和打法
                中路QOP:
                加点:DBFFFWF,10级补满B,之后看局势和阵容满D或加黄点,有大点大(一般对方阵容爆发比较高的情况下加黄点,否则D)
                出门:鸡+三树枝+吃树大药各一(如果有自信可以不带大药)
                对线期结束:鞋瓶大魔棒+一组假眼+TP
                顺风路线:智力假腿+护腕+瓶子+大魔棒+TP(力量假腿+挂件+瓶子+大魔棒+TP)
                大件的选择在后面另外会具体讲
                现在路人局基本中路买鸡这个是没得选了,其实不太好,中路是最需要属性的一路。这种打法还是偏向于速瓶子,瓶子对于QOP来说还是比较重要的道具,因为QOP是一个可以把神符发挥出比较大用处的中单英雄,所以没人给控符眼的情况下自己瓶子后尽快补出一组,可以说对于中路来说每个符的经济价值都不止这150了。之后就是鞋子和大魔棒。关于GANK的选择,在边路兵线不好并且没有残血的情况下,没有进攻性比较强的神符(双倍、加速、隐身)不要去进行GANK,就继续压制中路就可以了。随身带好TP,在对方有残血出现但是自己并没有神符而且兵线不是很好的情况下选择TP去GANK。之后补出假腿和护腕/挂件,之前也说了,智力假腿撑一个护腕,要不然对方的中路有机会单杀你,力量假腿补一个挂件,要不然蓝不够用。再之后是大件的选择。


                20楼2013-03-26 21:12
                回复
                  边路QOP:
                  加点:BFFBFWF之后满B,然后补1级D,之后满D和黄点之间的取舍依旧如上。
                  出门装:能让队友给你一组封野眼的话,就三树枝守护指环吃喝,否则守护指环换封野眼。
                  对线期结束:绿鞋+大魔棒+325面具(一个或两个)
                  顺风装:1.绿鞋+大魔棒+勋章+护腕(后续路线不考虑紫苑)
                  2.绿鞋+大魔棒+空明杖+325面具(后续紫苑)
                  3.绿鞋+大魔棒+勋章+法师长袍(偏团队的打法,后续拆绿鞋做秘法梅肯战鼓,开黑可以尝试,路人不建议)
                  这里是说的优单或者劣单,一对多的QOP。放弃D多加出了1点B,考虑到距离和CD以保证自己的生存。装备上优先考虑线上的续航,这种打法的赖线时间相对中路会更长一些。325面具可以转成勋章,主要是这件装备的性价比本身就比较高,回蓝和护甲都是QOP比较需要的东西,提供的主动效果也可以帮助你和队友打出更高的输出,其次这个主动效果也可以帮你更好的获得助攻。


                  21楼2013-03-26 21:13
                  回复
                    大件的选择
                    大件选择方面有两个方向,一个是强化输出,也就是秒脆皮的打法,一个是增强生存,也是我比较推荐的打法。QOP本身并不是很缺乏输出能力,相对来说的短板是生命上限,或者说被先手后的生存能力,大件的选择就从这些方面着手。
                    第一大件的可选装备:
                    A杖
                    全属性,减少大招的CD,都是QOP比较需要的,在均势局/逆风局并且对方阵容中没有你特别害怕的英雄,可以选择这个,可以提供给你进一步的爆发能力和更强的刷钱能力。
                    紫怨
                    针对性装备,对方有骨弓/全能/敌法/伐木机/暗牧一类被沉默团战就没作为或者被沉默生存能力就大打折扣的英雄时可以出。
                    林肯
                    针对性生存装备,全属性和回复都是比较万金油的属性。均势局的情况下,对方有末日/指挥官,或者比较顺的Lion时,我会毫不犹豫的选择林肯作为第一大件。
                    BKB
                    生存装备,无论局势,对方小控比较多的时候可以选择,对方有沉默/船长时,我会毫不犹豫的选择BKB作为第一大件。
                    风杖
                    针对性生存装备,并且有比较好的回蓝效果。对方有比较顺风且针对QOP的BH时可以选择,用于解标记。并且在对方有虚空时会有意外惊喜。
                    隐刀
                    对,你没看错就是隐刀。这东西个人感觉走物理的QOP可以选择,在对方没有特别克制你的英雄,但是爆发非常高的情况下可以选择,这样就可以肆无忌惮的B进去输出了(当然先看好有没有粉……)。
                    红杖
                    爆发装备,顺风局可选,在对方有脆皮爆发(比如Luna)并且我很顺的情况下我会考虑出这个。
                    绿杖
                    针对性装备,作为第一大件的话,我认为是顺风局可选。并且只有针对拍拍和神灵的时候我会选择这件装备,可以毫无顾忌的跳他们脸上去打。
                    第一大件之后,第二大件无论如何我推荐羊刀,这是无论在什么局都是最稳的装备,前提是做得出来。如果逆风局,并且你打不出钱(事实上连QOP都打不出钱的局基本可以GG了),那么你可以针对性的选择风杖或天堂之类限制性装备,也可以选择BKB或者A杖之类生存属性装备,总的来说,QOP是一个活着就有输出的英雄,一般情况下,无论顺逆风,生存都比爆发来的更重要一些(除非已经顺到你的爆发可以秒掉对面一个很主要的输出点了)。


                    23楼2013-03-26 21:15
                    回复
                      关于团战及中后期装备和打法的选择
                      QOP的团战打法其实也很简单,躲后排,等第一波团控过后上去给大,然后BF,BF的位置我之前已经写过了。给D后和主要击杀目标保持400左右的距离H&R,发现对方转火你就立马B走。总的来说还是在保证技能全丢完的前提下尽可能生存吧,没必要强求击杀。
                      游戏到了中后期,法师的出路无非两种,一是做一些控制类的装备辅助己方DPS打出输出,二是做一些DPS装备提升自己的输出,这里只说可选装备,不再细说。
                      中后期可选装备:金箍棒、大炮、大/小电锤、冰眼、虚灵刀、天堂之戟、圣剑、强袭装甲
                      这里特别提一下圣剑,因为QOP本身的生存能力相当强,如果在有一定的攻速支持下,出圣剑不失为一个好选择。


                      24楼2013-03-26 21:16
                      回复
                        依旧中二且不知所云的结尾
                        我就是叫紫妈怎么了?!有本事她能从我背后出来把我的头按到键盘上滚qsdfxzddewojoinlnmjkjioiujufhhgtunb
                        好吧紫妹我错了!
                        嘛,我一直觉得一个玩的溜的QOP就应该和紫妹一样神出鬼没的嘛。那才叫空间的掌控者啊。
                        以上,以后遇上QOP的时候小心被间隙哦!
                        -The End-


                        25楼2013-03-26 21:16
                        回复